特徴
航空機への変形機構を備えたメカ。当然ながら空戦能力で右に出る機体はない。
水平方向・立体方向を問わず機動力は非常に高い
変形時は独特の操作感があり慣れが必要で、また耐久力が低めなため上級者向け。
性能
機体タイプ | 撃破ポイント | 耐久値 | 移動タイプ | ジャンプタイプ | よろけ閾値 |
---|---|---|---|---|---|
高機動 | 100 | 110 | ブースト | ブースト | 100 |
名称 | タイプ | 弾数 | ダメージ | よろけ値 | リロード時間 | スコアボーナス | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
メイン武器 | ビームSMG | 射撃 | 30 | 7 | 10 | 2秒 | 10 |
サブ武器 | 航空機銃 | 射撃 | 50 | 1 | 1 | 2秒 | 10 |
軽格闘 | プラズマカッター | 格闘 | - | 20 | 30 | - | 0 |
重格闘 | ラピッドロケットランチャー | 射撃 | 9 | 12 | 30 | 3秒 | 0 |
ガード/変形 | トランスフォーム | 変形 | - | - | - | - | - |
変形軽格闘 | バレルロール(仮) | 格闘 | - | - | - | 2秒 | - |
機体性能
説明
メイン武器 ビームSMG
3点バースト射撃を行うことができる射撃武器。
連射速度が速く、距離減衰も無いので画面外の敵に対しても無視できないダメージを与えることができる。
DPSに優れているのでヒット&アウェイにも向いている。
サブ武器 航空機銃
基本的なバルカン。
この機体の場合は、メイン武器と合わせた弾幕形成が主な使い方になる。
メイン武器と同時に撃つことでミサイル等の弾を撃ち落としやすい。
メイン武器とリロード時間は同じだが、弾数が違うので常に同時に撃ちたい場合は弾数管理が必要になる。
メイン武器の弾切れと一緒に射撃を止めても自動リロードの開始が遅い為、ズレが発生するので注意。
軽格闘 プラズマカッター
相手を斬り抜ける1段格闘。
移動距離が長く、速度も速いのでそこそこ当てやすい。
格闘を当てても当てなくても、斬り抜け移動モーションをするので離脱しやすい。
格闘の角度制限はあるが、斬り抜け移動には制限が無く自由な方向に動ける。
重格闘 ラピッドロケットランチャー
3連射
撃ち落とせる
ガード/変形 トランスフォーム
画面の表示範囲が広がる
解除時少し慣性が乗る
通常時と弾数共有
少しずつだが空中でもブーストゲージが回復する
変形軽格闘 バレルロール
回転中、すべての攻撃に対して無敵になる
マップのダメージギミックも避けられる
立ち回り
メインサブ重格闘を各3発で60ダメージなのでこれを狙う
機動力で相手を振り回しつつ射撃戦を行う
ブーストゲージとスピードがトップクラスなので機動力で負けることはない
基本的にセーフハウスまで逃げ切れる
変形時の機体中央とセーフハウスの入り口を重ねて脱出するとした瞬間にセーフハウスに入れる
対策
機動力がすさまじいため、弱ったところを狙われると危険。
ガイヤー側も機動力の割に当てやすい武装がないため、冷静に弾を避けながら反撃しよう。
耐久力は低いので最悪相討ちには持ち込める。
逆に逃げるガイヤーを追うことはほぼ不可能に近い。追撃しようとして横槍を入れられては目も当てられないので無理な深追いは無用。