特徴
タイフーンに比べ機動力を大幅に落とした代わりに高い防御性能を獲得し
怯みが取りやすい武装で低い機動力を補う汎用近距離機体。
威力保証距離が短く弾数が少なくリロードが総じて長い為
相手を画面内に捉え続け丁寧なエイムを心がけないと火力が極端に落ちてしまう。
相手が画面内に収まる距離では各武装の高い怯み性能が活かされ
相手の軌道を制限しながら優位に立ち回る事が出来る。
サブの背面射撃は射角が固定され汎用性は低いものの適正距離ならばメイン武器並みの火力を叩き出せる為
乱戦時は積極的に発砲していくとスコア向上に役立つ。
性能
機体タイプ | 撃破ポイント | 耐久値 | 移動タイプ | ジャンプタイプ | よろけ閾値 |
---|---|---|---|---|---|
重装 | 110 | 175 | 地走 | 多段ジャンプ | 100 |
名称 | タイプ | 弾数 | ダメージ | よろけ値 | リロード時間 | スコアボーナス | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
メイン武器 | ハンドキャノン | 射撃 | 6 | 5~20 | 55 | 3秒 | 0 |
サブ武器 | アームバルカン | 射撃 | 30 | 1~4 | 10 | 2.5秒 | 10 |
軽格闘 | ニーストライク | 格闘 | - | 40 | 100 | 3秒 | 0 |
重格闘 | アンチマテリアルスローイングナイフ | 射撃 | 1 | 1~5x5 | 100 | 4秒 | 5 |
ガード/変形 | 機動防御 | ガード | - | - | - | - | - |
機体性能
説明
メイン武器 ハンドキャノン
距離減衰は機体4つ分ほどから、有効射程は機体12つ分ほど、2発で怯み(ラウンドハンマーは3発)
サブ武器 アームバルカン
距離減衰は機体5.5つ分ほどから(おおよそ画面外に見切れた前後で威力2)、有効射程は機体20つ分ほど
射角は背面水平固定
軽格闘 ニーストライク
出が非常に速く、スーパーアーマー付きの格闘以外には、ほぼ打ち勝てる。
重格闘 アンチマテリアルスローイングナイフ
距離減衰は機体15つ分ほどから、有効射程はトレーニングマップの左端から右端上の敵に威力1で届く
射角は上下45度まで確保可能
発射までに投擲モーション(0.3秒ほど)が入り、投擲後も残心が入り攻撃可能になるまで時間がかかるが
残心モーションをガード入力でキャンセル可能
これによりナイフでスタンを取った相手に対して即座に射撃や格闘を当てる事が出来る
また、投擲する前にガード入力した場合は投擲をキャンセルし残弾も消費されない
機動防御
耐久値63
軽減率80%
ガード中は歩行のみ可能で振り向けない
ダッシュしながらガードでガードダッシュ、ジャンプしながらガードでガード多段ジャンプ可能
立ち回り
研究中
対策
重格闘のナイフからの軽格闘がとにかく痛いので、これは何としてでも避けたい
ナイフでの怯みをどうにかすればなんとかなる
瞬時にガードができる機体であれば中距離を維持していればガードが間に合う場合が多い
ガードがない機体はタイフーンが苦手とする斜め上方向へ距離を離すように逃げることで
少しでも怯み時間を消費して追撃を受けないようにする
これを意識しておくと相手はメインのみがダメージ源になりやすいので
各武装の長いリロード時間が足を引っ張りダメージレースで勝ちやすくなる