特徴
おそらくはストーリーモードで敵軍が使用してくるメカ「ネル(主に盾持ってるアレ)」を、接近戦仕様にカスタムしたもの。
機体そのものの機動力はそれほどでもないが、ロケットアンカーによる高い立体機動能力を持ち、また武装構成上、接近戦には無類の強さを誇る。
しかしながら、中、遠距離から攻撃する手段を持たず、また空中では格闘攻撃も専用のものになってしまうため空中にいる敵にはタイフーン以上に苦手。
性能
機体タイプ | 撃破ポイント | 耐久値 | 移動タイプ | ジャンプタイプ | よろけ閾値 |
---|---|---|---|---|---|
格闘 | 100 | 195 | ブースト | 垂直ブースト | 100 |
名称 | タイプ | 弾数 | ダメージ | よろけ値 | リロード時間 | スコアボーナス | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
メイン武器 | ボムスプレー | 射撃 | 3 | 45 | 100 | 2秒 | 5 |
サブ武器 | ロケットアンカー | 格闘 | 1 | 5 | 130 | 3秒 | 25 |
軽格闘 | 徒手格闘術 | 格闘 | - | 25>25 | 100>100 | 0.5秒 | 0 |
重格闘 | 零距離徹甲弾 | 格闘 | - | 10>30>10>30 | 100>100>100>100 | 2秒 | 0 |
空中格闘 | 叩きつけ(仮) | 格闘 | - | 45 | 130 | - | - |
機体性能
1回のダッシュで必要なブーストゲージは3分の1ほど
メイン武器 ボムスプレー
起爆まで少し時間が掛かる
サブ武器 ロケットアンカー
最大まで伸ばすと巻取りの時間が長くなるのでリロード開始が遅くなる
最大まで伸ばして相手に当てると移動しない
ダッシュ以外にもジャンプや格闘でキャンセル可能
射出から巻取りを開始するまでの間は他の行動ができる
相手に当てた場合は焦らずちゃんと格闘の射程圏内に入ってから格闘を仕掛けよう
見てから間に合う
軽格闘 徒手格闘術
スーパーアーマー
重格闘 零距離徹甲弾
こちらの方が軽格闘より移動速度が速いので生当てを狙いやすいがスーパーアーマーは無い
空中格闘 叩きつけ(仮)
スーパーアーマー
空中で軽格闘、重格闘を行うとこれになる
どちらで使用してもリロード時間は無く、オーバーヒートの0.5秒が発生するだけ
立ち回り
隙を見てロケットアンカーで一気に接近し、強力な格闘攻撃を叩き込むのが基本。
ボムジェルスプレーは癖があるが範囲、威力ともに結構優秀なので是非とも使いこなそう。
慣れれば追撃や自衛にも十分に使っていける。
対策
中距離以遠、特に空中にいる敵に対して何の攻撃手段もないため、とにかく接近されたらすぐに空中に逃げよう。
コイツと地上で接近戦をするのはみすみすポイントを献上しているようなもの。
アンカーにはなるべく当たらないようにしよう。