クリムゾンフレイム

Last-modified: 2020-09-25 (金) 04:42:20

特徴

ストーリーモードにおける主人公のライバル機。
スーパーロボット要素満載の格闘カテゴリのメカ。
格闘性能は非常に優秀で、一部武装は遠距離攻撃にも応用可能で非常にポテンシャルの高いメカ。
移動にクセがあるが、慣れれば高い機動性を発揮できる。

性能

機体タイプ撃破ポイント耐久値移動タイプジャンプタイプよろけ閾値
格闘130195地走多段ジャンプ100
 名称タイプ弾数ダメージよろけ値リロード時間スコアボーナス
メイン武器ブーストパンチ射撃125/50/73~90100/130/1301.8秒0
サブ武器クリムゾンアイズ射撃92x10183秒5
軽格闘徒手格闘術格闘-10>20>20>30100>130>130>1302秒0
重格闘クロスブラスター格闘-15~110100?2.5秒0
ガード/変形ガード体勢(仮)ガード-----

機体性能

横方向にスピードがある時に着地するとそのままの勢いで走り出せる
ジャンプ回数はブーストが続く限りと記載されているが、ジャンプ時のブースト消費は固定値なので連続で出来るジャンプ回数は4回
限界数ジャンプした後はブースト1回分余るため任意の方向に移動するか、弱格闘を振るかに分岐可能
空中で横方向にブーストを吹かすと着地時普段より滑る
横移動中に方向転換すると強めのブレーキがかかる

メイン武器 ブーストパンチ

地上のみで使用可能
チャージすることで威力、射程、弾速、よろけ値が上がる
最大チャージ時は距離減衰がある
殆どの弾を打ち消す

地上で使用中はブーストゲージが回復する
ダッシュorジャンプの同時押しで空中でも使用できる。ダッシュの場合は入力がシビア
空中では落下する
射角が上下45度に制限されている

サブ武器 クリムゾンアイズ

6発ヒットでよろけ
残弾数が何発でも必ず10発撃つ
モーション中はブーストキャンセルも効かず、モーションが終わるかよろけさせられるまで他攻撃コマンドを受け付けない
射角が上下45度に制限されている

軽格闘 徒手格闘術

1段目までスーパーアーマー
4段目は斜め下に叩き落とす
移動入力をしているとその方向に僅かながら動ける
3段目の移動量がそこそこあるので調整しやすい反面動きすぎて4段目を外す可能性がある

重格闘 クロスブラスター

最初から最後までスーパーアーマー
格闘に対してのカウンターが主
ブーストキャンセルしなくても移動でキャンセル可能
薄い壁や障害物に向かって使用すると反対側にいる相手に当たる

立ち回り

メインかサブでよろけさせてそこに軽格闘を当てる
当てた後はまたメインとサブでよろけさせて軽格闘を当てる
このループでハメる

軽格闘にはスーパーアーマーがあるので相手によってはゴリ押しできる
また移動距離も長いので画面外から奇襲することも可能

相手の格闘に合わせて重格闘でカウンターできると美味しい
重格闘は常にスーパーアーマーなので敵のスーパーアーマー格闘に対しても有利が取りやすい
ただし狙いすぎると当然警戒されるがそうなった場合は重格闘で牽制がしやすくなるので
相手の格闘を拒否しやすくなる

弱格闘3段目以降を外しそうだと思ったら上移動を入力することで格闘が敵機の裏側に行かず、
前と上方向に判定が変わるので3段目以降を外しにくくなる

ダッシュロケットパンチで障害物を超えながらチャージすることで着地するころには1段階チャージが
溜まっているので時間を節約して高威力のロケットパンチを出しやすい

対策

基本的に上下には何もできないので安置
メインサブ共に格闘の起点になるため避けたい
軽格闘は上下に避けるのが基本
速い機体なら遠ざかるだけでも避けられる
ガード可能機体であれば1段目をガードして即座に格闘を出せば潰すことも可能
設置武装を持ってる機体なら地面や障害物の上に設置しておくだけで進行ルートを制限できる