コメント/スキル/エレメンタル/スプレッド
Last-modified: 2015-02-24 (火) 23:44:35
スキル/エレメンタル
- CT長い。新スキルの中で一番使いづらい気がする。無くても困らないスキル。 --
- 敵によって追撃のダメージが違うため、追撃のダメージは敵の攻撃力もしくは最大HPに依存・・・? --
- 装備はずしても追撃のダメージに変化は無い。 --
- 追撃ダメージは風炎保護でダメージ増えました --
- 追撃ダメージを受ける側の装備を変更してみたけど、ダメージに変化無し。ダメージ100~2000の差があっても追撃ダメージは変わらなかった。ダメージが低すぎて当てにならないけど防具つけても耐性積んでも恐らく追撃ダメージに変化無し。 --
- ヘイルストームによる追加ダメージは他のスキルと同じように自身と攻撃力と相手の耐性で決まる。CRも乗るもよう。反射もされる(?)。普通にスキルを使っている状態と同じなのでヘイルストーム発動時に他のスキルを使おうとするとタイミング次第で不発する。 --
- で、どっちが正しいんだ? --
- スプレッドを使用した術者をAとする。追撃ダメージを受ける人物をBとする。第三者(ブリッツタワー)をCとする。BがAに攻撃した場合とBがCに攻撃した場合の追撃ダメージが異なるので、Bが攻撃した対象のステータスにより変化するというのが正しいと思われる。Bのステータスは関係なさそう(ダメに変化無しだが被ダメが小さかったため、調査不足)。 --
- Bの人物二人が至近距離にいる状態で誰かを叩くと追撃ダメージバフが切れるまでダメージを負い続ける。追撃ダメージで周囲に与えるダメージも攻撃としてみなされる模様。 --
- ↑天火で試してたから少し間違えてました。Bの人物二人は敵通しである必要があります。つまり夜8時に天火でスプレッドを間違って使うとすごい勢いで範囲15の人が死ぬ・・・ --
- なんか凶悪なスキルみたいだな・・・実際使ったことないからわからんが --
- 試し打ちしたけど実際そこまで死んでくれない --
- 攻撃時5%効果は乗るから3次がなくなった今、マリンバつけて沈黙erに・・ --
- 今のところの想定だと、デバフスプレッドによる追撃ダメージは固定で、追撃ダメージを受ける人物の防御力(耐性)でダメージが決まると思われます。反射と違ってミスでもブロックでもデバフを受けた人物が攻撃したら、周囲のプレイヤーにダメージが入ります。間違い等ありましたら指摘お願いします。 --
- 1振りでもIDで敵を集めて使用するとすごい勢いで倒せる。CT長いけど意外と便利。 --
- 一応とってみた。デバフの効果はスプレッド詠唱者の攻撃力に影響うける。また、耐性の影響もうけるため、対人では殆ど意味が無い。 --
- スプレッドのデバフ効果で他のプレイヤーに装備デバフを振りまける。装備デバフは詠唱者の装備による。集団対人でのデバフ振りまきには最適。 --
- ヘイルストームはシャウジーのフレイムファングの発動対象なので敵の中心に叩き込めば大ダメージを狙える。 --