※アップデート「まもりうさぎともえる国」追加職業
元素の力を具現化する能力を持つ職業。
弓による物理、元素による魔法と治療と、万能の力を持つ。
筋力:☆
敏捷:☆☆
知力:☆☆☆☆
精神:☆☆☆
運気:☆☆
武器:片手杖、弓
【役割】
遠距離、魔法による攻撃
パーティの回復
スキル
1次スキル:1次スキルは最大61P使用可能
マジックロア (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 知力が2%アップする。 知力の合計値の20%分、回避がアップする。 | 6銅 | |
2 | 5 | 知力が4%アップする。 知力の合計値の30%分、回避がアップする。 | 11銅 | |
3 | 10 | 知力が6%アップする。 知力の合計値の40%分、回避がアップする。 | 92銅 | |
4 | 15 | 知力が8%アップする。 知力の合計値の50%分、回避がアップする。 | 3銀57銅 | |
5 | 20 | 知力が10%アップする。 知力の合計値の60%分、回避がアップする。 | 8銀68銅 |
- 対人系やるならMAX、やらないなら他優先でも。エレはアサシンほど回避上げられないし、同格~格下位でしか回避の効果は無い -- 2012-05-04 (金) 23:23:12
- 他のパッシブに比べて段違いで優秀なのは確かなので 他にあげるものがない場合、少しでも防御面を強化したい場合はお勧め。特化などの特例意外は無理にとる必要はない -- 2012-05-05 (土) 17:12:18
- 55到達の意見では正直微妙です、腰も知転移回避にして底上げしても知力500程度では回避30%ほどにしかなりません -- 2012-05-14 (月) 03:59:22
- 連投すみません; もっと低かったですね; ペット融合してました -- 2012-05-14 (月) 04:00:11
- 単純に知識300あったとしてたらLv5で知識330になって回避198あがるんかな? -- 2012-06-14 (木) 17:13:04
- 知力1つで攻撃面と防御面があがる良スキル。ドルなら金セットにも知転回避あるのでMAXとってもいい。そもそもアサと比べるのが間違い -- 2012-07-14 (土) 23:32:01
- そもそも知転移回避ルーンという凄いルーンでも20%もあがるのにこのスキルで60%も上がるならとらない理由はないよ。これは他の職やるとよく分かると思う。 -- 2013-04-25 (木) 15:10:55
- Lv70装備で知力優先で熟練やれば、知力は1200以上はいける。そのためM振りでの恩恵はなかり大きい -- 2014-01-04 (土) 21:20:29
- エレはトランスで回避40%アップがあるため、回避を60%まで上げれば100%を狙える。 -- 2014-01-05 (日) 11:47:40
- 知転移の数値がぶっこわれてる優良スキル。マックスまで取らない理由が思いつかない。 -- 2014-02-24 (月) 10:12:13
ストロングビルド (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 精神+2%。 | 6銅 | |
2 | 5 | 精神+4%。 | 11銅 | |
3 | 10 | 精神+6%。 | 92銅 | |
4 | 15 | 精神+8%。 | 3銀57銅 | |
5 | 20 | 精神+10%。 | 8銀68銅 |
- 精神の恩恵がヒーリングアローくらい。特にいらないかと。 -- 2012-04-26 (木) 14:31:04
- 精神14か15 = 回復量+1%。精神だけに絞って上げるより、詠唱速度を上げてスキルの使用頻度を優先した方が良い -- 2012-05-04 (金) 23:27:26
- よほど回復に特化したい等が無い限り不要。 -- 2014-01-05 (日) 11:48:24
フレイムライブ (アクティブスキル)
[射程:32]
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 魔法攻撃力+38。ターゲットに炎ダメージを与える。 ターゲットがフレイムシール状態なら、6秒間、毎秒炎ダメージ92を与える。 | 6銅 | |
2 | 6 | 魔法攻撃力+107。ターゲットに炎ダメージを与える。 ターゲットがフレイムシール状態なら、6秒間、毎秒炎ダメージ127を与える。 | 18銅 | |
3 | 12 | 魔法攻撃力+220。ターゲットに炎ダメージを与える。 ターゲットがフレイムシール状態なら、6秒間、毎秒炎ダメージ164を与える。 | 1銀64銅 | |
4 | 18 | 魔法攻撃力+351。ターゲットに炎ダメージを与える。 ターゲットがフレイムシール状態なら、6秒間、毎秒炎ダメージ204を与える。 | 6銀40銅 | |
5 | 24 | 魔法攻撃力+497。ターゲットに炎ダメージを与える。 ターゲットがフレイムシール状態なら、6秒間、毎秒炎ダメージ246を与える。 | 14銀30銅 | |
6 | 30 | 魔法攻撃力+654。ターゲットに炎ダメージを与える。 ターゲットがフレイムシール状態なら、6秒間、毎秒炎ダメージ?を与える。 | 35銀29銅 | |
7 | 36 | 魔法攻撃力+821。ターゲットに炎ダメージを与える。 ターゲットがフレイムシール状態なら、6秒間、毎秒炎ダメージ335を与える。 | 88銀30銅 | |
8 | 42 | 魔法攻撃力+997。ターゲットに炎ダメージを与える。 ターゲットがフレイムシール状態なら、6秒間、毎秒炎ダメージ382を与える。 | 1金43銀89銅 | |
9 | 48 | 魔法攻撃力+1180。ターゲットに炎ダメージを与える。 ターゲットがフレイムシール状態なら、6秒間、毎秒炎ダメージ?を与える。 | 2金47銀24銅 | |
10 | 54 | 魔法攻撃力+1370。ターゲットに炎ダメージを与える。 ターゲットがフレイムシール状態なら、6秒間、毎秒炎ダメージ?を与える。 | 3金9銀82銅 |
- EXのタワーと合わせるとバード最大火力か。 -- 2012-05-25 (金) 09:37:44
- 高lvになればなるほど毎秒の炎ダメージがどうでもいい存在になるようなイメージ -- 2012-06-21 (木) 17:38:23
- 対人ではタワー出してる余裕もないので、アイスダンスのほうがフリーズできて強い。 -- 2012-07-03 (火) 14:59:43
- アチャーみたいに氷のほうが早いとかあるのかな -- 2012-07-07 (土) 10:24:23
- 意外とこれお手玉できる -- 2013-06-12 (水) 16:05:30
- 意外とこれお手玉できる -- 2013-06-12 (水) 16:05:31
- 現状バードでもフレイムライブを振る意味が殆ど無い。初期の1振りのみでいいかと -- 2014-09-02 (火) 12:09:32
アイスダンス (アクティブスキル)
[射程:32]
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 魔法攻撃力+38。目標の範囲3以内に氷ダメージを与え、2秒間フリーズ効果を与える。 | 6銅 | |
2 | 6 | 魔法攻撃力+107。目標の範囲3以内に氷ダメージを与え、2.2秒間フリーズ効果を与える。 | 18銅 | |
3 | 12 | 魔法攻撃力+220。目標の範囲3以内に氷ダメージを与え、2.4秒間フリーズ効果を与える。 | 1銀64銅 | |
4 | 18 | 魔法攻撃力+351。目標の範囲3以内に氷ダメージを与え、2.6秒間フリーズ効果を与える。 | 6銀40銅 | |
5 | 24 | 魔法攻撃力+497。目標の範囲3以内に氷ダメージを与え、2.8秒間フリーズ効果を与える。 | 14銀30銅 | |
6 | 30 | 魔法攻撃力+654。目標の範囲3以内に氷ダメージを与え、3秒間フリーズ効果を与える。 | 35銀29銅 | |
7 | 36 | 魔法攻撃力+821。目標の範囲3以内に氷ダメージを与え、3.2秒間フリーズ効果を与える。 | 88銀30銅 | |
8 | 42 | 魔法攻撃力+997。目標の範囲3以内に氷ダメージを与え、3.4秒間フリーズ効果を与える。 | 1金43銀89銅 | |
9 | 48 | 魔法攻撃力+1180。目標の範囲3以内に氷ダメージを与え、3.6秒間フリーズ効果を与える。 | 2金47銀24銅 | |
10 | 54 | 魔法攻撃力+1370。目標の範囲3以内に氷ダメージを与え、3.8秒間フリーズ効果を与える。 | 3金9銀82銅 |
- 高火力単体特化のフローズン。浮かし効果も高く、これだけで長時間浮かしていられる。 -- 2012-04-25 (水) 10:41:13
- 足止めできて火力もあり浮かせも強い良スキル。ただ、GBなどでは下手に使うと免疫を付けてしまいセージのEXフローズンの火盾消しの邪魔をしてしまうことに。GBでは相手を選んで慎重に。 -- 2012-04-26 (木) 17:43:58
- このフリーズ効果は、詠唱中断効果はなし。 -- 2012-05-07 (月) 20:39:48
- 2014/07/08 スキル調整に対応してデータ修正 -- 2014-07-09 (水) 00:44:58
- アイスフェスタがあるため、バードで単体攻撃はアイスダンス推奨。 -- 2014-09-02 (火) 12:10:30
ハードシェルⅠ (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 自身の最大HP+13、回復量+8。 | 6銅 | |
2 | 5 | 自身の最大HP+34、回復量+18。 | 11銅 | |
3 | 9 | 自身の最大HP+60、回復量+28。 | 65銅 | |
4 | 13 | 自身の最大HP+90、回復量+38。 | 2銀18銅 | |
5 | 17 | 自身の最大HP+123、回復量+46。 | 5銀37銅 |
- 15ポイント振ってこの伸びは厳しすぎる -- 2012-04-26 (木) 14:26:50
- 回復特化型向け。装備で回復量を伸ばしている人なら、MAX振りでアローによる回復最低値が1,000以上になる -- 2012-05-04 (金) 23:52:13
- 回復量はポイントに見合わないので回復型でも必須ではない。皿と同じだが主な目的はHPの底上げ。アクティブスキルのレベルを上げず、ポイントが余ってる場合に振ればOK -- 2012-05-05 (土) 17:14:09
- 15ポイントも振ってやっとアバター装備の5回成功程度のHPしかない。2次や3次に振ったほうが良い。どうしてもHPが確保したいなら別だが・・・ -- 2014-01-05 (日) 12:16:59
ダイレクトオーダーⅠ (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 攻撃+9、詠唱速度+8。 | 6銅 | |
2 | 5 | 攻撃+22、詠唱速度+18。 | 11銅 | |
3 | 9 | 攻撃+36、詠唱速度+24。 | 65銅 | |
4 | 13 | 攻撃+54、詠唱速度+34。 | 2銀18銅 | |
5 | 17 | 攻撃+72、詠唱速度+46。 | 5銀37銅 |
- 15ポイントでこの伸びなので特化型以外は不要かと -- 2012-04-26 (木) 14:28:20
- 火力バードなら必須 -- 2012-05-04 (金) 09:23:51
- ドルイドで回復特化にするなら、詠唱速度も必要。お好みで -- 2012-05-04 (金) 11:53:26
- ポイント比から考えると火力=必須ではない。火力だけを伸ばすならむしろ取る必要はない。詠唱速度の恩恵の多いスキルを多く所持しているためポイントに余裕があるならハードシェルより有用 -- 2012-05-05 (土) 17:15:44
- レベル60時点で攻撃力は7000を超える。故に微妙か。 -- 2012-05-25 (金) 09:41:04
- 範囲スキルがCT長いため詠唱速度と攻撃力が上がるので狩型は必須。15振って詠唱型にするとサンダーストライクでお手玉もできる -- 2012-07-03 (火) 15:01:38
- 攻撃力+328と数値だけ見れば微妙かもしれないが、ルーンで攻撃力+○%や砂の王者バフなどがあった場合一気に攻撃力が伸びる -- 2012-07-03 (火) 15:56:09
- ↑2お手玉できると言っても3.4回で地面に落ちるので(EXサンダーストライク習得、詠唱67%)セージのEXブリザードに比べると物足りないですが、回復型で詠唱が欲しい場合には悪くないです -- 2012-07-06 (金) 00:00:12
- コスパが最低なので現在では熟練をやるような段階なら不要です。熟練をやる金がない場合や、熟練を考えない低レベル帯では取得も考慮していいかと。 -- 2014-02-24 (月) 10:10:56
2
アルケミマスタリー (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 10 | 運気+2%。 | 92銅 | |
2 | 15 | 運気+4%。 | 3銀57銅 | |
3 | 20 | 運気+6%。 | 8銀68銅 | |
4 | 25 | 運気+8%。 | 15銀79銅 | |
5 | 30 | 運気+10%。 | 35銀29銅 |
ライフシールド (アクティブスキル)
[射程:28]
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 5 | 自身から範囲15内の味方ターゲット全員のHPを、毎秒16以上回復する。12秒持続。 | 11銅 | |
2 | 15 | 自身から範囲15内の味方ターゲット全員のHPを、毎秒61以上回復する。14秒持続。 | 3銀57銅 | |
3 | 25 | 自身から範囲15内の味方ターゲット全員のHPを、毎秒117以上回復する。16秒持続。 | 15銀79銅 | |
4 | 35 | 自身から範囲15内の味方ターゲット全員のHPを、毎秒179以上回復する。18秒継続。 | 76銀61銅 | |
5 | 45 | 自身から範囲15内の味方ターゲット全員のHPを、毎秒243以上回復する。20秒継続。 | 1金78銀25銅 |
※会話・商売系NPCをクリックしている時は使用できない。
※時々発動失敗する。(失敗した際はMP消費した上に効果が無く、次発までのCTあり)
※ペットや召喚物に使用するとすぐにエフェクトが消えることがある。(効果は持続しています。)
※回復スキル使用時にモンスターを召喚するバフ「ペインチェーン」の召喚対象に入らない。
- Lv75上限では1次スキルに回せるポイントが足りなくなるため、回復量的にも切ってもいいスキル。対人では無影が多いため、バフ消し対策にはありかも -- 2014-01-04 (土) 22:34:48
- ドルならタイタンもあることだし切っていいのではないかなーと思う。ポイント次第だけど。 -- 2014-02-24 (月) 10:13:23
- バフ消し対策、EXによる移動速度UPなどからドルでこそ欲しいスキル -- 2014-02-25 (火) 20:56:52
- 対人やらないならドルには不要だよ。タイタンだけで十分。 -- 2014-05-27 (火) 13:44:55
- 対人やらないならドルには必須ですよ。タイタンだけじゃ回復量足りないし。 -- 2014-05-28 (水) 02:30:27
- どっちだよ・・・コノスキルは戦闘スタイルとよく行く狩り場でかわるんじゃね?重複可能たから詠唱さえあればタイタンよりこっちの方が回復量あるから一概に不要とは言えない。しかし純火力特化してるなら振るのがもったいなくはあるな。 -- 2014-05-28 (水) 13:26:02
- 不要かどうかは人によるだろうが、少なくとも「必須」はねーわwww俺は取ってないけど不便と感じたことはない、回復量が足りないと感じたこともない。 -- 2014-05-28 (水) 19:17:28
- ↑ちなみに火力型な。ソロとか、PTでも自分の回復だけ考える人間の意見だ。PTの回復もしたい回復型の人の意見は知らんよ。 -- 2014-05-28 (水) 19:22:53
- 振ってると便利だから俺は振ってる。まぁ、別段必須でも不要でもないな。最近は必須とか不要とか勝手な判断が多いからな。本当の不要なんてストロングビルドぐらいじゃね? -- 2014-05-28 (水) 19:59:53
- これEX取らないと自分以外にバフつかなかったっけ?元からの仕様だっけな -- 2016-01-04 (月) 16:15:30
ヒーリングアロー (アクティブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 5 | 自身から範囲25内の全てのパーティメンバーに対し、46以上のHPを回復する。 | 44銅 | |
2 | 12 | 自身から範囲25内の全てのパーティメンバーに対し、110以上のHPを回復する。 | 2銀83銅 | |
3 | 18 | 自身から範囲25内の全てのパーティメンバーに対し、176以上のHPを回復する。 | 8銀68銅 | |
4 | 24 | 自身から範囲25内の全てのパーティメンバーに対し、249以上のHPを回復する。 | 18銀81銅 | |
5 | 30 | 自身から範囲25内の全てのパーティメンバーに対し、327以上のHPを回復する。 | 40銀69銅 | |
6 | 36 | 自身から範囲25内の全てのパーティメンバーに対し、411以上のHPを回復する。 | 88銀30銅 | |
7 | 42 | 自身から範囲25内の全てのパーティメンバーに対し、499以上のHPを回復する。 | 1金33銀44銅 | |
8 | 48 | 自身から範囲25内の全てのパーティメンバーに対し、590以上のHPを回復する。 | 1金90銀72銅 | |
9 | 54 | 自身から範囲25内の全てのパーティメンバーに対し、685以上のHPを回復する。 | 2金61銀4銅 | |
10 | 60 | 自身から範囲25内の全てのパーティメンバーに対し、784以上のHPを回復する。 | 3金45銀17銅 |
※CTは2.5秒
- 判定の出が遅い上にクールも長めなので皿や魚より微妙に使いづらい・・・が、あると助かる場面もそれなりにある。 -- 2012-04-24 (火) 17:57:17
- 少人数PTや、特にペット盾によるソロの場合、あるのと無いのとではHP量維持率が全く変わるので、自分の環境に合わせて選択するのが無難 -- 2012-04-29 (日) 01:11:08
- 詠唱速度と回復量を上げている人だと、ライフシールドと合わせてガンガン回復する。ただし、一度に大きく回復出来る訳ではないため、移動しながらの作業になる(移動速度があると楽になる) -- 2012-05-04 (金) 11:57:46
- 回復量:通常650 → CR1,000超え。CR率重視でやるロマン型もありか? -- 2012-05-07 (月) 03:35:27
- 火力型だと正直要らない ソロでもPTでもほとんど使ってない。回復量が微妙すぎる -- 2012-06-20 (水) 23:17:03
- CR火力型(CR50%程度)だが、MAX降ってみたところ使い勝手が良い。CR乗ると2000↑は回復する -- 2012-07-13 (金) 07:18:19
- 始動から完了まで0.8秒以上あるらしく、詠唱特化すると5回目ぐらいで回復エモーションが出なくなるが、回復自体はされる。 -- 2013-05-12 (日) 12:47:11
- ちなみに回復効果発動までも0.8秒以上あるらしく、さらに10回以上連打し続けるとスキル再使用待ちでスキルが発動できない事がある。 -- 2013-05-12 (日) 12:49:11
- フォレストソーンを取るための前提、これを切って大地の治癒を取るか悩むところ。ヒーリングアローは自身範囲、大地の治癒は指定範囲。使い勝手がいいのは大地の治癒か。 -- 2013-05-30 (木) 21:45:59
- 大地の治癒の方が回復力高いからフォレストソーンとヒーリングアロー捨てて大地の治癒と魔幻の組み合わせもいいかもしれない。 -- 2013-06-01 (土) 21:20:17
- バードはEXがあるため、7振りしてもいいと思う。ハーベストでCR率も上がるため、クリダメによってかなり回復量が増える。。 -- 2014-09-02 (火) 12:12:32
3
トランス (アクティブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 10 | 攻撃力+20%、回避率+20%、且つ魔法ダメージ+20%。 | 92銅 | |
2 | 20 | 攻撃力+25%、回避率+25%、且つ魔法ダメージ+25%。 | 8銀68銅 | |
3 | 30 | 攻撃力+30%、回避率+30%、且つ魔法ダメージ+30%。 | 35銀29銅 | |
4 | 40 | 攻撃力+35%、回避率+35%、且つ魔法ダメージ+35%。 | 1金23銀47銅 | |
5 | 50 | 攻撃力+40%、回避率+40%、且つ魔法ダメージ+40%。 | 2金45銀90銅 |
- 魔法ダメージとあるが、属性攻撃全般に乗るもよう。 -- 2012-04-25 (水) 10:37:48
- 火力が倍になる。回避も上がる為首領狩りの際に雑魚に囲まれても安定する。必須 -- 2012-05-25 (金) 09:36:53
- 火力と耐性があがるためM振りすべき。ただし、対人では天魔(シャウジー、シン)を使い続けるのならば1振りも有りかも。(要詠唱) -- 2014-01-04 (土) 22:52:24
- トランスのレベル削ってまで欲しいスキルというのもそう思いつかないかな。トランスに関して言えば全職トップクラスの性能。 -- 2014-02-24 (月) 10:15:13
フレイムタワー (アクティブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 10 | 自分より4レベル低いフレイムタワーを召喚しサポートさせる。 扇形範囲20内の敵に炎ダメージを与え、フレイムシール状態にする。30秒持続。 | 92銅 | |
2 | 18 | 自分より2レベル低いフレイムタワーを召喚しサポートさせる。 扇形範囲20内の敵に炎ダメージを与え、フレイムシール状態にする。30秒持続。 | 6銀40銅 | |
3 | 25 | 自分と同レベルのフレイムタワーを召喚しサポートさせる。 扇形範囲20内の敵に炎ダメージを与え、フレイムシール状態にする。30秒持続。 | 18銀81銅 | |
4 | 34 | 自分より2レベル高いフレイムタワーを召喚しサポートさせる。 扇形範囲20内の敵に炎ダメージを与え、フレイムシール状態にする。30秒持続。 | 66銀7銅 | |
5 | 42 | 自分より4レベル高いフレイムタワーを召喚しサポートさせる。 扇形範囲20内の敵に炎ダメージを与え、フレイムシール状態にする。30秒持続。 | 1金43銀89銅 |
- 浮かす事が出来るネームドや、被弾でゼリーを召還する系のスキルを持たないIDボスの場合、フレイムタワー + フレイムライブでの削りが有効 -- 2012-04-30 (月) 20:51:36
- タワー自体の攻撃力はとても低いので1振りで十分。2以上は不要 -- 2012-05-26 (土) 02:15:05
- バードなら1振り。ドルイドは不要。 -- 2012-07-28 (土) 01:37:41
- 現状バードも不要。 -- 2014-09-02 (火) 12:13:06
フロストビーズ (アクティブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 10 | 魔法攻撃力+54。直線範囲20以内の全てのターゲットに氷ダメージを与え 氷耐性-2%、且つ10秒間自身の氷耐性+2%。 | 1銀12銅 | |
2 | 16 | 魔法攻撃力+92。直線範囲20以内の全てのターゲットに氷ダメージを与え 氷耐性-4%、且つ10秒間自身の氷耐性+4%。 | 4銀42銅 | |
3 | 22 | 魔法攻撃力+134。直線範囲20以内の全てのターゲットに氷ダメージを与え 氷耐性-6%、且つ10秒間自身の氷耐性+6%。 | 9銀69銅 | |
4 | 28 | 魔法攻撃力+180。直線範囲20以内の全てのターゲットに氷ダメージを与え 氷耐性-8%、且つ10秒間自身の氷耐性+8%。 | 18銀81銅 | |
5 | 33 | 魔法攻撃力+230。直線範囲20以内の全てのターゲットに氷ダメージを与え 氷耐性-10%、且つ10秒間自身の氷耐性+10%。 | 40銀69銅 | |
6 | 38 | 魔法攻撃力+284。直線範囲20以内の全てのターゲットに氷ダメージを与え 氷耐性-12%、且つ10秒間自身の氷耐性+12%。 | 88銀30銅 | |
7 | 43 | 魔法攻撃力+342。直線範囲20以内の全てのターゲットに氷ダメージを与え 氷耐性-14%、且つ10秒間自身の氷耐性+14%。 | 1金33銀44銅 | |
8 | 48 | 魔法攻撃力+404。直線範囲20以内の全てのターゲットに氷ダメージを与え 氷耐性-16%、且つ10秒間自身の氷耐性+16%。 | 1金90銀72銅 | |
9 | 53 | 魔法攻撃力+470。直線範囲20以内の全てのターゲットに氷ダメージを与え 氷耐性-18%、且つ10秒間自身の氷耐性+18%。 | 2金61銀4銅 | |
10 | 58 | 魔法攻撃力+540。直線範囲20以内の全てのターゲットに氷ダメージを与え 氷耐性-20%、且つ10秒間自身の氷耐性+20%。 | 3金45銀17銅 |
- 弾速が遅い置き飛び道具。撃てば攻撃を当てなくてもバフがつくので耐性用と考えてもいいがそれなりのポイントが必要なためやはり趣味スキルか。 -- 2012-04-26 (木) 17:47:43
- ある程度連発できるが威力小さい範囲狭い。転がる玉を愛でるためのスキル。 -- 2012-05-02 (水) 09:26:55
- かわいいだけじゃない、唯一のノークール範囲としてブリッツ→トランスからの雑魚殲滅がはかどる。1振りはオススメ -- 2012-05-02 (水) 17:14:54
- mobにヒットしないとバフはつかない。が、1振っておくと便利 -- 2012-05-20 (日) 00:16:22
- 弾速が非常に遅い。しかし、相手によっては1発で2ヒットすることも。 -- 2012-06-09 (土) 11:05:46
- 通常範囲スキルは一度のスキルでSPが20程度しか増えないけれどこれなら20xHIT数でした。 -- 2012-07-13 (金) 07:22:37
- 追撃で足が止まることもない -- 2012-07-25 (水) 21:20:54
- ミルキーラッシュで弾速度が比べ物にならないくらいに上がり、射程が20に変化、更に耐性を上げる+氷属性を下げるというとんでもない進化を遂げてしまった ドルイドはアイスダンスよりこっちをMAXにしたほうがいいかもしれない -- 2013-05-29 (水) 05:49:41
- 複数ヒットできなくなった。10も振るなら魔幻に振る。置き飛び道具としては使えません。 -- 2013-06-01 (土) 21:13:41
- 耐性ダウンは対人では重宝されるが、直線20では当たらない・・。これに10振るならフラッシュナイフやベールに振るほうがいいと思われる -- 2014-01-04 (土) 22:41:11
サンダーストライク (アクティブスキル)
[射程:32]
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 8 | 魔法攻撃力+28。 カーソルのある地点から5内の全てのターゲットに雷ダメージを与える。 ターゲットがサンダーシール状態なら、目まいを起こさせ、3秒間防御力-11%。 | 44銅 | |
2 | 14 | 魔法攻撃力+52。 カーソルのある地点から5内の全てのターゲットに雷ダメージを与える。 ターゲットがサンダーシール状態なら、目まいを起こさせ、3.2秒間防御力-12%。 | 2銀83銅 | |
3 | 20 | 魔法攻撃力+80。 カーソルのある地点から5内の全てのターゲットに雷ダメージを与える。 ターゲットがサンダーシール状態なら、目まいを起こさせ、3.4秒間防御力-12%。 | 8銀68銅 | |
4 | 26 | 魔法攻撃力+110。 カーソルのある地点から5内の全てのターゲットに雷ダメージを与える。 ターゲットがサンダーシール状態なら、目まいを起こさせ、3.6秒間防御力-14%。 | 18銀81銅 | |
5 | 31 | 魔法攻撃力+137。 カーソルのある地点から5内の全てのターゲットに雷ダメージを与える。 ターゲットがサンダーシール状態なら、目まいを起こさせ、3.8秒間防御力-%。 | 40銀69銅 | |
6 | 36 | 魔法攻撃力+164。 カーソルのある地点から5内の全てのターゲットに雷ダメージを与える。 ターゲットがサンダーシール状態なら、目まいを起こさせ、4秒間防御力-%。 | 88銀30銅 | |
7 | 41 | 魔法攻撃力+。 カーソルのある地点から5内の全てのターゲットに雷ダメージを与える。 ターゲットがサンダーシール状態なら、目まいを起こさせ、4.2秒間防御力-%。 | 1金33銀44銅 | |
8 | 46 | 魔法攻撃力+。 カーソルのある地点から5内の全てのターゲットに雷ダメージを与える。 ターゲットがサンダーシール状態なら、目まいを起こさせ、4.4秒間防御力-%。 | 1金90銀72銅 | |
9 | 51 | 魔法攻撃力+。 カーソルのある地点から5内の全てのターゲットに雷ダメージを与える。 ターゲットがサンダーシール状態なら、目まいを起こさせ、4.6秒間防御力-%。 | 2金61銀4銅 | |
10 | 56 | 魔法攻撃力+。 カーソルのある地点から5内の全てのターゲットに雷ダメージを与える。 ターゲットがサンダーシール状態なら、目まいを起こさせ、4.8秒間防御力-20%。 | 3金45銀17銅 |
- 範囲が狭い上に連打できないが他の範囲と違い射程は長い。ブリッツタワーと併用して目眩付きの単体として考えるほうが無難か…? -- 2012-04-24 (火) 18:08:22
- EXに雷耐性ダウンがあるがクールが長いためその効果を活かしにくい。威力も範囲も小さく眩暈用なら1止め -- 2012-05-02 (水) 12:08:59
- ブリッツで集めれば範囲の狭さは気にならなくなるが詠唱がEXに短縮10%があるが詠唱上げれば連打できるのだろうか -- 2012-06-14 (木) 17:16:52
- 詠唱を上げるとお手玉できる。その場合狩りでもかなり有効 -- 2012-07-03 (火) 15:02:59
- ドルイドにEXがあるがポイントが重い。新スキルにポイントを回すほうが良い気がする。 -- 2013-05-30 (木) 21:53:01
- ためしにサンダーストライクLv7+フラッシュナイフLv1にしてみた。ダメージ量的にはこっちの方が高いが、毎回サンダーストライクを打たないといけないので使い勝手が悪い。ただし、耐性ダウン+サンダーシールの防御ダウンがあるので、PTだと重宝する。 -- 2014-01-05 (日) 11:55:53
- ちなみにデバフのどこにも防御力ダウンの記載が無いのだが、本当に下がっているのだろうか・・・ドルイドは物理攻撃なんて無いからソロだと要らない効果だね・・・ -- 2014-01-05 (日) 11:57:31
- 2014/07/08 スキル調整で基礎CTは1.5秒に短縮 -- 2014-07-09 (水) 00:49:25
4
スピリットアーチ (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 15 | 詠唱速度+5%。 | 3銀57銅 | |
2 | 20 | 詠唱速度+10%。 | 8銀68銅 | |
3 | 25 | 詠唱速度+15%。 | 15銀79銅 |
- 乗算 -- 2012-04-26 (木) 14:23:13
- ダイレクトオーダーとあわせて取ると多くのスキルに恩恵がある が、無理に取る必要はない 特に序盤は不用 -- 2012-05-05 (土) 17:18:17
- フラッシュナイフや魔幻ベールは詠唱速度が結構必要なため、3ポイントで+15%(乗算ですが・・・)は結構ありがたい -- 2014-01-04 (土) 23:05:15
ウィンドタワー (アクティブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 15 | 自分より4レベル低いウィンドタワーを召喚しサポートさせる。 扇形範囲15内の敵に風ダメージを与え、ウィンドシール状態にする。30秒持続。 | 3銀57銅 | |
2 | 22 | 自分より2レベル低いウィンドタワーを召喚しサポートさせる。 扇形範囲15内の敵に風ダメージを与え、ウィンドシール状態にする。30秒持続。 | 11銀21銅 | |
3 | 29 | 自分と同レベルのウィンドタワーを召喚しサポートさせる。 扇形範囲15内の敵に風ダメージを与え、ウィンドシール状態にする。30秒持続。 | 30銀44銅 | |
4 | 36 | 自分より2レベル高いウィンドタワーを召喚しサポートさせる。 扇形範囲15内の敵に風ダメージを与え、ウィンドシール状態にする。30秒持続。 | 88銀30銅 | |
5 | 43 | 自分より4レベル高いウィンドタワーを召喚しサポートさせる。 扇形範囲15内の敵に風ダメージを与え、ウィンドシール状態にする。30秒持続。 | 1金54銀84銅 |
- 使用後ヘイトを発生させないと発動しなく、向いている方向にしか当たらないので使いづらいがボスにも効くため、11集団訓練やsp切れた時にフォレストと一緒に使うのがおすすめです。自分から離れるとフレイム同様近くに来ます。 -- 2012-07-06 (金) 00:12:07
- ↑追記 フォレストで浮かせれるのはトランス等で浮かせれるモンスターのみです。 -- 2012-07-06 (金) 00:15:12
グリーンガード (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 15 | 全ての属性耐性+3%。 | 3銀57銅 | |
2 | 20 | 全ての属性耐性+6%。 | 8銀68銅 | |
3 | 25 | 全ての属性耐性+9%。 | 15銀79銅 |
- あれば便利だが、後衛職なので無くてもそこまで困らない。 -- 2012-04-26 (木) 14:25:01
- 後半のIDでは取ろう -- 2012-06-05 (火) 01:09:06
- 対人をやる上で耐性はかなり重要。そのため対人やるならM振り必須 -- 2014-01-04 (土) 21:23:27
- レベル60超える辺りから敵の属性攻撃がかなり痛くなる。特にGRに行くようになると即死レベルの攻撃もあるので、60以降は必須。 -- 2014-01-05 (日) 12:18:03
- このスキルをM振りすると装備にスロット5つ空けて全てに各種属性宝石を埋めた以上の価値がある。 -- 2014-01-05 (日) 12:23:45
フォレストソーン (アクティブスキル)
[射程:20]
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 20 | 魔法攻撃力+28。カーソルのある地点から15内の全てのターゲットに風属性ダメージを与え、さらに敵がウィンドシール状態なら、3秒間移動速度-30%。且つ敵モンスターに浮遊効果を与える。 | 8銀68銅 | |
2 | 25 | 魔法攻撃力+52。カーソルのある地点から15内の全てのターゲットに風属性ダメージを与え、さらに敵がウィンドシール状態なら、3.2秒間移動速度-32%。且つ敵モンスターに浮遊効果を与える。 | 12銀43銅 | |
3 | 30 | 魔法攻撃力+80。カーソルのある地点から15内の全てのターゲットに風属性ダメージを与え、さらに敵がウィンドシール状態なら、3.4秒間移動速度-34%。且つ敵モンスターに浮遊効果を与える。 | 18銀81銅 | |
4 | 34 | 魔法攻撃力+110。カーソルのある地点から15内の全てのターゲットに風属性ダメージを与え、さらに敵がウィンドシール状態なら、3.6秒間移動速度-36%。且つ敵モンスターに浮遊効果を与える。 | 40銀69銅 | |
5 | 38 | 魔法攻撃力+137。カーソルのある地点から15内の全てのターゲットに風属性ダメージを与え、さらに敵がウィンドシール状態なら3.8秒間移動速度-38%、且つ敵モンスターに浮遊効果を与える。 | 88銀30銅 | |
6 | 43 | 魔法攻撃力+164。カーソルのある地点から15内の全てのターゲットに風属性ダメージを与え、さらに敵がウィンドシール状態なら4秒間移動速度-40%、且つ敵モンスターに浮遊効果を与える | 1金33銀44銅 | |
7 | 47 | 魔法攻撃力+193。カーソルのある地点から15内の全てのターゲットに風属性ダメージを与え、さらに敵がウィンドシール状態なら、4.2秒間移動速度-42%。且つ敵モンスターに浮遊効果を与える。 | 1金90銀72銅 | |
8 | 51 | 魔法攻撃力+224。カーソルのある地点から15内の全てのターゲットに風属性ダメージを与え、さらに敵がウィンドシール状態なら、4.4秒間移動速度-44%。且つ敵モンスターに浮遊効果を与える。 | 2金61銀4銅 | |
9 | 55 | 魔法攻撃力+。カーソルのある地点から15内の全てのターゲットに風属性ダメージを与え、さらに敵がウィンドシール状態なら、4.6秒間移動速度-46%。且つ敵モンスターに浮遊効果を与える。 | 3金45銀17銅 | |
10 | 59 | 魔法攻撃力+。カーソルのある地点から15内の全てのターゲットに風属性ダメージを与え、さらに敵がウィンドシール状態なら、4.8秒間移動速度-48%。且つ敵モンスターに浮遊効果を与える。 | 5金71銀42銅 |
- CTが長すぎて使い物にならない。浮かせるためだけに1振り推奨。その場合ウインドタワーも1振りだけ取得する -- 2012-07-03 (火) 14:51:47
- CT何%になれば共通CTになりますか><?詠唱型さん教えてください;; -- 2012-07-13 (金) 07:11:14
- タワーとの連携で共通CTでなくとも、着地後すぐに浮かせられるため、詠唱が5%以下だとしても擬似お手玉みたいなことはできる -- 2012-07-13 (金) 08:00:01
- 60~65%で0.9秒なので70%前後と思います -- 2012-07-14 (土) 00:01:46
- 共通CT1秒、フォレストCT2.5秒、詠唱60パーで1.5秒減、よって60パー。厳密な値はわからないけどこれでだいたいあってるはずです -- 2012-07-14 (土) 12:49:51
- 共通CTは0.8秒じゃない?スキルショートカット見てる限り。まあ、使うならタワーとセットだろうし共通まではもっていかなくてもいいと思う -- 2012-07-14 (土) 22:57:47
- 60じゃたりない ↑3の70%前後が正しい -- 2012-07-15 (日) 08:06:35
- 共通CT0.8秒とすれば、詠唱68パー必要ですね。指摘ありがとうございます -- 2012-07-16 (月) 00:57:26
- ウィンドシール状態で何気に移動速度低下があるので引き打ちがしたいならとっても良いといったところ -- 2014-01-05 (日) 12:02:13
- 指定範囲攻撃なので対人する人なら1振りしてもいいかも。スプレッドはCTが長すぎる。 -- 2014-09-02 (火) 12:15:27
バウンダリー (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 10 | 魔法CRのダメージ+3%。 | 92銅 | |
2 | 15 | 魔法CRのダメージ+6%。 | 3銀57銅 | |
3 | 20 | 魔法CRのダメージ+9%。 | 8銀68銅 | |
4 | 25 | 魔法CRのダメージ+12%。 | 15銀79銅 | |
5 | 30 | 魔法CRのダメージ+15%。 | 35銀29銅 |
- 火力型ならばほぼ必須。回復型でもCR率がそれなりに高ければ、視野に入れてもよいと思う -- 2014-01-04 (土) 23:22:42
5
アクアクラウド (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 20 | 敏捷+2%。 | 8銀68銅 | |
2 | 25 | 敏捷+4%。 | 15銀79銅 | |
3 | 30 | 敏捷+6%。 | 35銀29銅 | |
4 | 35 | 敏捷+8%。 | 76銀61銅 | |
5 | 40 | 敏捷+10%。 | 1金23銀47銅 |
- 敏捷により詠唱速度、回避が上がるため、効果は薄いがとるのもあり(Lv70装備で敏捷優先で熟練を行えば、敏捷が600ぐらいにはなるので、詠唱、回避「率」がM振りで2%ぐらいあがる) -- 2014-01-04 (土) 23:15:50
- 効果が分かり始めるのはレベル60ぐらい且つ、装備熟練度を上げた場合なので熟練度を上げる余力が無い人は取らなくてもよい。熟練上げてなくて低レベルだと5も振るともったいない。 -- 2014-01-05 (日) 12:00:36
- ダイレクトオーダーⅠの詠唱速度アップが46なので詠唱目的のみで取るのであれば、敏捷が460以上ある場合なので注意。 -- 2014-03-08 (土) 18:16:48
ブリッツタワー (アクティブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 20 | 自分より4レベル低いブリッツタワーを召喚しサポートさせる。 範囲15内の敵に雷ダメージを与え、サンダーシール状態にする。30秒持続。 | 8銀68銅 | |
2 | 26 | 自分より2レベル低いブリッツタワーを召喚しサポートさせる。 範囲15内の敵に雷ダメージを与え、サンダーシール状態にする。30秒持続。 | 18銀81銅 | |
3 | 32 | 自分と同レベルのブリッツタワーを召喚しサポートさせる。 範囲15内の敵に雷ダメージを与え、サンダーシール状態にする。30秒持続。 | 48銀19銅 | |
4 | 38 | 自分より2レベル高いブリッツタワーを召喚しサポートさせる。 範囲15内の敵に雷ダメージを与え、サンダーシール状態にする。30秒持続。 | 1金4銀96銅 | |
5 | 44 | 自分より4レベル高いブリッツタワーを召喚しサポートさせる。 範囲15内の敵に雷ダメージを与え、サンダーシール状態にする。30秒持続。 | 1金66銀29銅 |
スキル説明文には書いていないが、周りの敵をタワーに引き寄せる効果がある
- 引き寄せ効果があり、他のタワーや皿のトーテムよりヘイトが高い(*検証済み) 劣りとしてソロで非常に有用。余裕があれば1あると狩りが楽になる。余裕がなければサンダーストライクを取る必要はない -- 2012-05-05 (土) 17:22:17
- 「引き寄せ → 範囲スキルで倒し」をやりたい人には有用。単体で倒したいならフレイムタワー。選択はお好みで -- 2012-05-06 (日) 00:59:02
- タワーはブリッツ以外いらない -- 2012-07-03 (火) 16:19:49
- PTでこれを使わないエレは何なの?って言うぐらいの神スキル -- 2012-07-04 (水) 07:14:20
- 本来なら射程外でうろうろしているはずの敵も引き寄せるため 引き寄せ→範囲ぶっぱ→タゲ集中フルボッコとなりやすい、HPの低い職ばかりのPTの際は注意が必要 -- 2012-07-04 (水) 15:52:02
- とはいえフロスト1ブリッツ1で打ち上げ、味方の攻撃も合わさればほぼおちてくることはない -- 2012-07-07 (土) 10:16:41
- タワーは1でいいの?これもそうかな? -- 2012-07-07 (土) 10:22:32
- これも1でよし というよりほかタワーはあげる必要なし -- 2012-07-25 (水) 21:23:31
- 集める間隔がちょっと長い気がするから、ソロとかだと使いにくいかな -- 2012-10-31 (水) 01:47:19
- 時空でPTメンバーがつったmodをこれで集めると少し楽かも -- 2013-08-12 (月) 20:55:20
ヘビーポイント (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 20 | 筋力が2%アップする。 筋力の合計値の20%分、ブロックがアップする。 | 8銀68銅 | |
2 | 25 | 筋力が4%アップする。 筋力の合計値の30%分、ブロックがアップする。 | 15銀79銅 | |
3 | 30 | 筋力が6%アップする。 筋力の合計値の40%分、ブロックがアップする。 | 35銀29銅 | |
4 | 35 | 筋力が8%アップする。 筋力の合計値の50%分、ブロックがアップする。 | 76銀61銅 | |
5 | 40 | 筋力が10%アップする。 筋力の合計値の60%分、ブロックがアップする。 | 1金23銀47銅 |
- これを取るくらいならマジックロアを取るべき。ブロックは属性攻撃を弾かず、回避は属性攻撃も避ける。 -- 2012-04-25 (水) 10:39:45
- 一応ブロックは命中の影響を受けないので対物理的な意味合いで持つのもいいが装備の都合、筋力があまり上がらないので効果は…。 -- 2012-04-26 (木) 17:58:59
- 金装備でも筋力が上がらないため、このスキルを生かせる装備はドロップで良い組み合わせがでるまで粘るしかない。がそこまでしてとる価値はない。よって不要 -- 2012-07-07 (土) 10:18:36
- 首飾り、体、腰装備の熟練で筋力が上げれるため、Lv75で筋力300以上にはなる。エレは防御力が低いため、対人ではブロックが結構重要になる。片手杖ならばこのスキルなしでブロックのカンストが可能なため、弓選択時は視野に入れてもいいスキル -- 2014-01-04 (土) 21:49:27
- 正確に測ってないので感覚的に・・・レベル70で首飾り、体、腰を大体60ぐらいまで強化してレベル5まであげると約7%ぐらいあがる感じ。お得かと言うと微妙・・・?杖のブロック+5%よりは効果があるので、確かに弓つけてる人用な感じ。 -- 2014-03-13 (木) 22:18:34
- むしろ武器に弓選ぶ人なら耐久型より火力型志向の人多いから体以外を筋力熟練する人はあまり多くないと思う。 -- 2014-03-14 (金) 09:30:48
スプレッド(アクティブスキル)
※アップデート「ミルキーラッシュ」追加スキル。
[射程:32]
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 20 | 魔法攻撃力+188。指定範囲15内のターゲットに炎属性ダメージを与え、攻撃した相手に、攻撃するたびに自身と範囲5内の味方がダメージを受ける効果を与える。2秒持続 | 29銀72銅 | |
2 | 24 | 魔法攻撃力+217。指定範囲15内のターゲットに炎属性ダメージを与え、攻撃した相手に、攻撃するたびに自身と範囲5内の味方がダメージを受ける効果を与える。2秒持続 | 45銀61銅 | |
3 | 31 | 魔法攻撃力+248。指定範囲15内のターゲットに炎属性ダメージを与え、攻撃した相手に、攻撃するたびに自身と範囲5内の味方がダメージを受ける効果を与える。2秒持続 | 67銀89銅 | |
4 | 35 | 魔法攻撃力+281。指定範囲15内のターゲットに炎属性ダメージを与え、攻撃した相手に、攻撃するたびに自身と範囲5内の味方がダメージを受ける効果を与える。2.5秒持続 | 83銀51銅 | |
5 | 39 | 魔法攻撃力+317。指定範囲15内のターゲットに炎属性ダメージを与え、攻撃した相手に、攻撃するたびに自身と範囲5内の味方がダメージを受ける効果を与える。2.5秒持続 | 1金38銀21銅 | |
6 | 43 | 魔法攻撃力+351。指定範囲15内のターゲットに炎属性ダメージを与え、攻撃した相手に、攻撃するたびに自身と範囲5内の味方がダメージを受ける効果を与える。2.5秒持続 | 2金24銀66銅 | |
7 | 47 | 魔法攻撃力+391。指定範囲15内のターゲットに炎属性ダメージを与え、攻撃した相手に、攻撃するたびに自身と範囲5内の味方がダメージを受ける効果を与える。3秒持続 | 3金30銀27銅 | |
8 | 51 | 魔法攻撃力+431。指定範囲15内のターゲットに炎属性ダメージを与え、攻撃した相手に、攻撃するたびに自身と範囲5内の味方がダメージを受ける効果を与える。3秒持続 | 4金17銀73銅 | |
9 | 55 | 魔法攻撃力+474。指定範囲15内のターゲットに炎属性ダメージを与え、攻撃した相手に、攻撃するたびに自身と範囲5内の味方がダメージを受ける効果を与える。3秒持続 | 4金95銀77銅 | |
10 | 59 | 魔法攻撃力+519。指定範囲15内のターゲットに炎属性ダメージを与え、攻撃した相手に、攻撃するたびに自身と範囲5内の味方がダメージを受ける効果を与える。4秒持続 | 5金82銀 |
※CTは6秒
- 追撃ダメージは風炎保護でダメージ増えました -- 2013-06-04 (火) 01:06:26
- 追撃ダメージを受ける側の装備を変更してみたけど、ダメージに変化無し。ダメージ100~2000の差があっても追撃ダメージは変わらなかった。ダメージが低すぎて当てにならないけど防具つけても耐性積んでも恐らく追撃ダメージに変化無し。 -- 2013-06-05 (水) 00:26:51
- ヘイルストームによる追加ダメージは他のスキルと同じように自身と攻撃力と相手の耐性で決まる。CRも乗るもよう。反射もされる(?)。普通にスキルを使っている状態と同じなのでヘイルストーム発動時に他のスキルを使おうとするとタイミング次第で不発する。 -- 2013-06-06 (木) 12:42:19
- ちなみにヘイルストームとは何でしょうか? -- 2013-06-07 (金) 22:23:19
- で、どっちが正しいんだ? -- 2013-06-07 (金) 19:05:24
- スプレッドを使用した術者をAとする。追撃ダメージを受ける人物をBとする。第三者(ブリッツタワー)をCとする。BがAに攻撃した場合とBがCに攻撃した場合の追撃ダメージが異なるので、Bが攻撃した対象のステータスにより変化するというのが正しいと思われる。Bのステータスは関係なさそう(ダメに変化無しだが被ダメが小さかったため、調査不足)。 -- 2013-06-07 (金) 21:58:20
- Bの人物二人が至近距離にいる状態で誰かを叩くと追撃ダメージバフが切れるまでダメージを負い続ける。追撃ダメージで周囲に与えるダメージも攻撃としてみなされる模様。 -- 2013-06-07 (金) 22:22:13
- ↑天火で試してたから少し間違えてました。Bの人物二人は敵通しである必要があります。つまり夜8時に天火でスプレッドを間違って使うとすごい勢いで範囲15の人が死ぬ・・・ -- 2013-06-07 (金) 22:34:52
- なんか凶悪なスキルみたいだな・・・実際使ったことないからわからんが -- 2013-06-07 (金) 23:40:50
- 試し打ちしたけど実際そこまで死んでくれない -- 2013-06-08 (土) 08:32:16
- スプレッドを使用した術者をAとする。追撃ダメージを受ける人物をBとする。第三者(ブリッツタワー)をCとする。BがAに攻撃した場合とBがCに攻撃した場合の追撃ダメージが異なるので、Bが攻撃した対象のステータスにより変化するというのが正しいと思われる。Bのステータスは関係なさそう(ダメに変化無しだが被ダメが小さかったため、調査不足)。 -- 2013-06-07 (金) 21:58:20
- 攻撃時5%効果は乗るから3次がなくなった今、マリンバつけて沈黙erに・・ -- 2013-06-08 (土) 20:25:02
- 今のところの想定だと、デバフスプレッドによる追撃ダメージは固定で、追撃ダメージを受ける人物の防御力(耐性)でダメージが決まると思われます。反射と違ってミスでもブロックでもデバフを受けた人物が攻撃したら、周囲のプレイヤーにダメージが入ります。間違い等ありましたら指摘お願いします。 -- 2013-06-09 (日) 13:34:22
- 1振りでもIDで敵を集めて使用するとすごい勢いで倒せる。CT長いけど意外と便利。 -- 2013-06-16 (日) 01:56:59
- 一応とってみた。デバフの効果はスプレッド詠唱者の攻撃力に影響うける。また、耐性の影響もうけるため、対人では殆ど意味が無い。 -- 2014-01-05 (日) 12:09:38
- スプレッドのデバフ効果で他のプレイヤーに装備デバフを振りまける。装備デバフは詠唱者の装備による。集団対人でのデバフ振りまきには最適。 -- 2014-06-02 (月) 09:33:13
- ヘイルストームはシャウジーのフレイムファングの発動対象なので敵の中心に叩き込めば大ダメージを狙える。 -- 2015-02-24 (火) 23:44:35
ウィンドラッシュ (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 20 | 移動速度+2%。 | 8銀68銅 | |
2 | 25 | 移動速度+4%。 | 15銀79銅 | |
3 | 30 | 移動速度+6%。 | 35銀29銅 | |
4 | 35 | 移動速度+8%。 | 76銀61銅 | |
5 | 40 | 移動速度+10%。 | 1金23銀47銅 |
- ドルイドであれば、ほぼ常時かける事になるExライフシールド + 融合スキル + ウィンドラッシュMAX振りで、移動速度が20%以上UPする。動き回って回復したい人であればMAX振り。そうでないなら、0振りでも -- 2012-05-06 (日) 01:07:34
- 装備OPに移動速度+4%があるため、3振りでも良い。だが、レベル70超えるとポイントがかつかつになってくるので、取らない方が無難かもしれない。騎乗ペットやガマラーの交換日記を使う等の手もある。 -- 2014-01-05 (日) 12:06:25
ハードシェルⅡ (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 21 | 上級:自身の最大HP+159、回復量+56。 | 9銀69銅 | |
2 | 25 | 上級:自身の最大HP+196、回復量+66。 | 15銀79銅 | |
3 | 29 | 上級:自身の最大HP+235、回復量+76。 | 30銀44銅 | |
4 | 33 | 上級:自身の最大HP+276、回復量+86。 | 56銀62銅 | |
5 | 37 | 上級:自身の最大HP+318、回復量+94。 | 96銀40銅 |
- 15ポイント振ってこの伸びは厳しすぎる -- 2012-04-26 (木) 14:26:50
- 回復特化型向け。装備で回復量を伸ばしている人なら、MAX振りでアローによる回復最低値が1,000以上になる -- 2012-05-04 (金) 23:52:13
- 回復量はポイントに見合わないので回復型でも必須ではない。皿と同じだが主な目的はHPの底上げ。アクティブスキルのレベルを上げず、ポイントが余ってる場合に振ればOK -- 2012-05-05 (土) 17:14:09
- 15ポイントも振ってやっとアバター装備の5回成功程度のHPしかない。2次や3次に振ったほうが良い。どうしてもHPが確保したいなら別だが・・・ -- 2014-01-05 (日) 12:16:59
ダイレクトオーダーⅡ (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 21 | 攻撃力+94。詠唱速度+56。 | 9銀69銅 | |
2 | 25 | 攻撃力+117。詠唱速度+66。 | 15銀79銅 | |
3 | 29 | 攻撃力+139。詠唱速度+76。 | 30銀44銅 | |
4 | 33 | 攻撃力+166。詠唱速度+86。 | 56銀62銅 | |
5 | 37 | 攻撃力+189。詠唱速度+94。 | 96銀40銅 |
- 15ポイントでこの伸びなので特化型以外は不要かと -- 2012-04-26 (木) 14:28:20
- 火力バードなら必須 -- 2012-05-04 (金) 09:23:51
- ドルイドで回復特化にするなら、詠唱速度も必要。お好みで -- 2012-05-04 (金) 11:53:26
- ポイント比から考えると火力=必須ではない。火力だけを伸ばすならむしろ取る必要はない。詠唱速度の恩恵の多いスキルを多く所持しているためポイントに余裕があるならハードシェルより有用 -- 2012-05-05 (土) 17:15:44
- レベル60時点で攻撃力は7000を超える。故に微妙か。 -- 2012-05-25 (金) 09:41:04
- 範囲スキルがCT長いため詠唱速度と攻撃力が上がるので狩型は必須。15振って詠唱型にするとサンダーストライクでお手玉もできる -- 2012-07-03 (火) 15:01:38
- 攻撃力+328と数値だけ見れば微妙かもしれないが、ルーンで攻撃力+○%や砂の王者バフなどがあった場合一気に攻撃力が伸びる -- 2012-07-03 (火) 15:56:09
- ↑2お手玉できると言っても3.4回で地面に落ちるので(EXサンダーストライク習得、詠唱67%)セージのEXブリザードに比べると物足りないですが、回復型で詠唱が欲しい場合には悪くないです -- 2012-07-06 (金) 00:00:12
- コスパが最低なので現在では熟練をやるような段階なら不要です。熟練をやる金がない場合や、熟練を考えない低レベル帯では取得も考慮していいかと。 -- 2014-02-24 (月) 10:10:56
6
氷雷保護 (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 30 | 氷属性、雷属性のスキルダメージ+3%。 | 35銀29銅 | |
2 | 35 | 氷属性、雷属性のスキルダメージ+6%。 | 76銀61銅 | |
3 | 40 | 氷属性、雷属性のスキルダメージ+9%。 | 1金23銀47銅 |
- 最終ダメージを底上げ -- 2012-04-26 (木) 14:26:19
- サンクションズ付きの紫ペットがいれば、MAX振りで最終ダメージが+14%になる -- 2012-05-06 (日) 01:12:06
- スキル追加に伴いバードも選択肢に -- 2013-06-07 (金) 19:17:05
風火保護 (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 30 | 風属性、炎属性のスキルダメージ+3%。 | 35銀29銅 | |
2 | 35 | 風属性、炎属性のスキルダメージ+6%。 | 76銀61銅 | |
3 | 40 | 風属性、炎属性のスキルダメージ+9%。 | 1金23銀47銅 |
- 最終ダメージの底上げ -- 2012-04-26 (木) 16:29:43
- サンクションズ付きの紫ペットがいれば、MAX振りで最終ダメージが+14%になる -- 2012-05-06 (日) 01:12:39
- スキル追加に伴いドルイドも選択肢に -- 2013-06-07 (金) 19:17:27
- え?逆じゃね?3次禁止で取る価値がめっきり減ったと思うんだが -- 2013-06-07 (金) 20:53:05
- 狩優先なら風の高威力範囲ができたから選択肢になるね。対戦なら芋が禁止で取る価値が減ったね。方向性による。元々ドルにとって風と火で強いスキルが芋だけだったからね。ドルはフレイムタワーとらないし。 -- 2013-06-07 (金) 21:41:17
- ドルの場合ジャッジも魔幻も風なのでむしろこっちのほうが重要なのでは? -- 2014-02-04 (火) 06:02:05
フラッシュナイフ(アクティブスキル)
※アップデート「ミルキーラッシュ」追加スキル。
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 25 | 魔法攻撃力+343。両直線範囲34内の全てのターゲットに雷ダメージを与え、且つ対象自身への回復と状態スキルを使用不能にする。2秒持続。 | 39銀40銅 | |
2 | 29 | 魔法攻撃力+392。両直線範囲34内の全てのターゲットに雷ダメージを与え、且つ対象自身への回復と状態スキルを使用不能にする。2秒持続。 | 59銀83銅 | |
3 | 33 | 魔法攻撃力+444。両直線範囲34内の全てのターゲットに雷ダメージを与え、且つ対象自身への回復と状態スキルを使用不能にする。2秒持続。 | 78銀17銅 | |
4 | 37 | 魔法攻撃力+498。両直線範囲34内の全てのターゲットに雷ダメージを与え、且つ対象自身への回復と状態スキルを使用不能にする。2.5秒持続。 | 1金15銀90銅 | |
5 | 41 | 魔法攻撃力+559。両直線範囲34内の全てのターゲットに雷ダメージを与え、且つ対象自身への回復と状態スキルを使用不能にする。2.5秒持続。 | 1金92銀30銅 | |
6 | 45 | 魔法攻撃力+625。両直線範囲34内の全てのターゲットに雷ダメージを与え、且つ対象自身への回復と状態スキルを使用不能にする。2.5秒持続。 | 3金1銀57銅 | |
7 | 49 | 魔法攻撃力+694。両直線範囲34内の全てのターゲットに雷ダメージを与え、且つ対象自身への回復と状態スキルを使用不能にする。3秒持続。 | 3金93銀50銅 | |
8 | 53 | 魔法攻撃力+770。両直線範囲34内の全てのターゲットに雷ダメージを与え、且つ対象自身への回復と状態スキルを使用不能にする。3秒持続。 | 4金68銀86銅 | |
9 | 57 | 魔法攻撃力+854。両直線範囲34内の全てのターゲットに雷ダメージを与え、且つ対象自身への回復と状態スキルを使用不能にする。3秒持続。 | 5金52銀33銅金 | |
10 | 61 | 魔法攻撃力+944。両直線範囲34内の全てのターゲットに雷ダメージを与え、且つ対象自身への回復と状態スキルを使用不能にする。4秒持続。 | 7金48銀58銅 |
※CTは3秒
- レーザーとレーザーのど真ん中(恐らく1キャラ分)の直線は判定無し -- 2013-05-31 (金) 09:13:34
- IDのボスモンスターの回復も防げるかと思いきや回復阻止できませんでした、ストラのヴァンパイアで検証済 -- 2013-06-02 (日) 09:16:14
- フラッシュナイフは稀に2HITする模様 ダメージは2発目も100%でCR判定が1発目と別々のため連撃ではなく2本のレーザーがあたってるか? -- 2013-06-02 (日) 10:59:57
- 大きい相手なら2回当たります 100%×2 -- 2013-06-04 (火) 23:40:57
- 単体はフレイムライブがあるからドルならもうアイスダンス切ってこれフルに振ってもいいかもしれない。1対1だと大概の敵に2本の攻撃が当たり、且つ2本当てればアイスダンスやフレイムライブ動揺にお手玉可能なので、火力が高い分(944 x 2本)コッチのほうが良いかも知れない。ただし、詠唱確保できること前提。 -- 2013-06-17 (月) 02:13:52
- CT3秒なので共通にするには詠唱73%必要。 -- 2013-06-18 (火) 01:50:56
- これプレイヤーの1対1だと当てづらくないか?相手キャラにカーソル合わせて撃っちゃうとすり抜けちゃうんだが・・・俺が下手なだけ? -- 2013-06-23 (日) 13:47:58
- 1:1だと当たらないね。少し横にずらしてスキル発動させないと当たってくれない。でも相手が騎乗状態とかの当たり判定が大きいなら2本とも当たる。1:1というより集団戦用だと思う。 -- 2013-06-23 (日) 14:28:10
- 扱いが微妙に酷いよなぁ・・中央は2ヒットするってくらいの太さがあってもいいと思うのに -- 2013-06-23 (日) 19:35:40
- ああ、もちろん相手が平常時の大きさの場合でね -- 2013-06-23 (日) 19:36:24
- まぁ、でも攻撃力と射程と状態異常の性能から考えると一次スキルとしては妥当な線かも。二発ともダメージ100%だし。 -- 2013-06-24 (月) 09:04:15
- 問題は、真正面が当たらないってことなんだよな -- 2013-06-24 (月) 11:17:48
- 問題は、真正面が当たらないってことなんだよな -- 2013-06-24 (月) 11:17:48
- そうなんだよなぁ・・・出も微妙に遅い気がするし、決闘とかだと相手がめっちゃ動くから全然当たらんw -- 2013-06-24 (月) 22:53:45
- 段差に弱い。起伏の激しいフィールドでは当たらないことが多い。 -- 2013-06-24 (月) 16:51:58
- ボス戦ではほぼ2HITするので対人しない人も1振り推奨。 -- 2013-06-24 (月) 16:57:14
- 回復と状態スキルの使用不能は対人ではかなり強い。対人メインならばスキルポイントに余裕があればM振りしたいところ -- 2014-01-04 (土) 23:31:16
- 使い所はあるけど使いづらいスキルでもある。対人、対ボスなどには便利なので1は振ってもいいが対雑魚にはあまり向かない。魔幻や大地の治癒が共通になる詠唱60%はあってもいいけど、このスキルのためだけに詠唱73%を目指すとしたら若干微妙かもしれない。 -- 2014-03-07 (金) 15:46:13
ロッドマスタリー (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 30 | 装備してる片手杖の攻撃力が5%アップする。 | 35銀29銅 | |
2 | 35 | 装備してる片手杖の攻撃力が10%アップする。 | 76銀61銅 | |
3 | 40 | 装備してる片手杖の攻撃力が15%アップする。 | 1金23銀47銅 |
- 全体の攻撃ではなく武器の攻撃だけを上げる。武器が弱いとポイントを振ってもほとんど意味が無いので注意 -- 2012-04-26 (木) 17:52:26
- 2014/07/08 スキル調整に対応してデータ修正 -- 2014-07-09 (水) 00:45:22
スピリットマスタリー (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 30 | 装備してる弓の攻撃力が5%アップする。 | 35銀29銅 | |
2 | 35 | 装備してる弓の攻撃力が10%アップする。 | 76銀61銅 | |
3 | 40 | 装備してる弓の攻撃力が15%アップする。 | 1金23銀47銅 |
- 全体の攻撃ではなく武器の攻撃だけを上げる。武器が弱いとポイントを振ってもほとんど意味が無いので注意 -- 2012-04-24 (火) 17:52:28
- トランスでの伸びを考えるとそうでもない -- 2012-07-03 (火) 16:21:00
- ↑武器が弱いとって書いてあるだろ、つまり紫武器でもないとトランスしてもあまり差は実感できない。 -- 2012-07-15 (日) 16:07:18
- たしかに武器弱いと実感薄いね、すまそ -- 2012-07-25 (水) 21:25:55
- 3ポイントで武器強化の1回分程度と考えればそう悪くはない。余裕があるなら取得すべき -- 2014-02-04 (火) 06:04:32
- 3ポイントで武器強化の1回分程度と考えればそう悪くはない。余裕があるなら取得すべき -- 2014-02-04 (火) 06:04:36
- 現在の装備なら強化+10くらいで攻撃力4000弱?3ポイントで攻撃力350くらい増加かな。将来的にスキル調整で3ポイントで+15%まで上昇予定なので、その場合は600弱は上がることになる。ある程度強化が進んでいればそうコスパも悪くはないと思う。 -- 2014-02-24 (月) 10:21:06
- 2014/07/08 スキル調整に対応してデータ修正 -- 2014-07-09 (水) 00:45:43
7
大地の治癒(アクティブスキル)
※アップデート「ミルキーラッシュ」追加スキル。
[射程:32]
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 30 | カーソルのある地点から17内の全パーティメンバーのHPを92以上回復する。 | 52銀41銅 | |
2 | 34 | カーソルのある地点から17内の全パーティメンバーのHPを173以上回復する。 | 78銀17銅 | |
3 | 38 | カーソルのある地点から17内の全パーティメンバーのHPを267以上回復する。 | 1金15銀90銅 | |
4 | 42 | カーソルのある地点から17内の全パーティメンバーのHPを373以上回復する。 | 2金24銀66銅 | |
5 | 46 | カーソルのある地点から17内の全パーティメンバーのHPを471以上回復する。 | 3金30銀27銅 | |
6 | 50 | カーソルのある地点から17内の全パーティメンバーのHPを575以上回復する。 | 4金42銀85銅 | |
7 | 54 | カーソルのある地点から17内の全パーティメンバーのHPを691以上回復する。 | 5金23銀59銅 | |
8 | 58 | カーソルのある地点から17内の全パーティメンバーのHPを816以上回復する。 | 7金48銀58銅 | |
9 | 62 | カーソルのある地点から17内の全パーティメンバーのHPを949以上回復する。 | 10金6銀1銅 | |
10 | 66 | カーソルのある地点から17内の全パーティメンバーのHPを1099以上回復する。 | 12金5銀17銅 |
※CTは2秒
スキル習得累積金額 47金27銀61銅
- スキルLV8でヒーリングアローLV10を超える。 -- 2013-06-01 (土) 07:25:05
- ヒーリングアローよりもCTが短いのが良い点と思うぐらいで、使いやすいほうでいいと思う。 -- 2014-01-04 (土) 23:46:38
- アローよりCTも短い、回復量も高いなのでこっちを選ばない理由も特にないんじゃないかな。自己周囲の方が使うの楽って理由を除けばね。 -- 2014-02-24 (月) 10:23:54
- 今回のアプデで地味にエモーションが変わってない?俺が気づいてないだけで前からこうだったっけ? -- 2014-07-14 (月) 02:58:19
氷の秘術(アクティブスキル)
※アップデート「ミルキーラッシュ」追加スキル。
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 35 | 魔法攻撃力+408。自身からの範囲24内の放射線状6方向の全てのターゲットに氷ダメージを与え、3秒間フリーズ効果を与える。 | 72銀96銅 | |
2 | 39 | 魔法攻撃力+464。自身からの範囲24内の放射線状6方向の全てのターゲットに氷ダメージを与え、3秒間フリーズ効果を与える。 | 1金15銀90銅 | |
3 | 43 | 魔法攻撃力+508。自身からの範囲24内の放射線状6方向の全てのターゲットに氷ダメージを与え、3秒間フリーズ効果を与える。 | 1金92銀30銅 | |
4 | 47 | 魔法攻撃力+566。自身からの範囲24内の放射線状6方向の全てのターゲットに氷ダメージを与え、3.5秒間フリーズ効果を与える。 | 3金30銀27銅 | |
5 | 51 | 魔法攻撃力+612。自身からの範囲24内の放射線状6方向の全てのターゲットに氷ダメージを与え、3.5秒間フリーズ効果を与える。 | 4金17銀73銅 | |
6 | 54 | 魔法攻撃力+658。自身からの範囲24内の放射線状6方向の全てのターゲットに氷ダメージを与え、3.5秒間フリーズ効果を与える。 | 4金95銀77銅 | |
7 | 57 | 魔法攻撃力+704。自身からの範囲24内の放射線状6方向の全てのターゲットに氷ダメージを与え、4秒間フリーズ効果を与える。 | 5金82銀 | |
8 | 61 | 魔法攻撃力+785。自身からの範囲24内の放射線状6方向の全てのターゲットに氷ダメージを与え、4秒間フリーズ効果を与える。 | 10金6銀1銅 | |
9 | 65 | 魔法攻撃力+833。自身からの範囲24内の放射線状6方向の全てのターゲットに氷ダメージを与え、4秒間フリーズ効果を与える。 | 11金53銀39銅 ? | |
10 | 69 | 魔法攻撃力+899。自身からの範囲24内の放射線状6方向の全てのターゲットに氷ダメージを与え、5秒間フリーズ効果を与える。 | 13金68銀60銅 |
※CTは1秒
- 走りながら打つと後方に放射状6方向へ射出される。 -- 2013-06-01 (土) 21:26:08
- 使いやすい。 -- 2013-06-02 (日) 18:32:35
- 利点:連打できる。ビーズと相性が良い。火力がある。欠点:放射状直線なので敵に当たりにくい。近寄らないと当たりにくいのにデバフがフリーズ。 -- 2013-06-08 (土) 12:02:47
- 十分な詠唱が確保できない間は1振りしておくと便利。トランスの範囲にいる敵なら全て当たる。ただし、お手玉は3回程で落ちるし段差があるとあたらない事が度々ある。 -- 2013-06-17 (月) 02:17:51
- 不思議な事に自身を対象とした範囲なのにポインタ先でスキルを発動させようとする。 -- 2013-07-07 (日) 02:39:32
- 単なる不具合かと -- 2013-07-07 (日) 02:47:26
- 2014/07/08 スキル調整に対応してデータ修正 -- 2014-07-09 (水) 00:46:01
魔幻ベール(アクティブスキル)
※アップデート「ミルキーラッシュ」追加スキル。
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 40 | 魔法攻撃力+450。自身から範囲12内の全てのターゲットに風ダメージを与え、さらに「魔幻ベール」状態にして、1秒間攻撃不能にする。効果は12秒に1回のみ。 | 88銀98銅 | |
2 | 44 | 魔法攻撃力+508。自身から範囲12内の全てのターゲットに風ダメージを与え、さらに「魔幻ベール」状態にして、1秒間攻撃不能にする。効果は12秒に1回のみ。 | 1金92銀30銅 | |
3 | 47 | 魔法攻撃力+552。自身から範囲12内の全てのターゲットに風ダメージを与え、さらに「魔幻ベール」状態にして、1秒間攻撃不能にする。効果は12秒に1回のみ。 | 3金1銀57銅 | |
4 | 51 | 魔法攻撃力+612。自身から範囲14内の全てのターゲットに風ダメージを与え、さらに「魔幻ベール」状態にして、1.5秒間攻撃不能にする。効果は12秒に1回のみ。 | 4金17銀73銅 | |
5 | 54 | 魔法攻撃力+658。自身から範囲14内の全てのターゲットに風ダメージを与え、さらに「魔幻ベール」状態にして、1.5秒間攻撃不能にする。効果は12秒に1回のみ。 | 4金95銀77銅 | |
6 | 58 | 魔法攻撃力+720。自身から範囲14内の全てのターゲットに風ダメージを与え、さらに「魔幻ベール」状態にして、1.5秒間攻撃不能にする。効果は12秒に1回のみ。 | 6金12銀60銅 | |
7 | 61 | 魔法攻撃力+768。自身から範囲16内の全てのターゲットに風ダメージを与え、さらに「魔幻ベール」状態にして、2秒間攻撃不能にする。効果は12秒に1回のみ。 | 9金59銀52銅 | |
8 | 65 | 魔法攻撃力+833。自身から範囲16内の全てのターゲットに風ダメージを与え、さらに「魔幻ベール」状態にして、2秒間攻撃不能にする。効果は12秒に1回のみ。 | 11金53銀39銅 | |
9 | 68 | 魔法攻撃力+882。自身から範囲16内の全てのターゲットに風ダメージを与え、さらに「魔幻ベール」状態にして、2秒間攻撃不能にする。効果は12秒に1回のみ。 | 13金12銀77銅 | |
10 | 72 | 魔法攻撃力+949。自身から範囲20内の全てのターゲットに風ダメージを与え、さらに「魔幻ベール」状態にして、3秒間攻撃不能にする。効果は12秒に1回のみ。 | 15金75銀21銅 |
※CTは2秒
- 詠唱60%程でお手玉可能。レベルが上がると範囲も広がる。ブリッツタワーとの相性が良い。 -- 2013-05-31 (金) 10:13:51
- フォレストソーンより高火力。範囲もレベルが上がれば広くなる。トランス → フォレストで使用していた人は魔幻の方が良い。 -- 2013-06-01 (土) 21:29:30
- 詠唱速度を上げて連打しながら走ればバードの劣化版擬似ハーベストになる。 -- 2013-06-01 (土) 21:32:39
- スキル発動までワンテンポ遅れる。ワンテンポ遅れるので次に出すスキルとダメージが重なる。 -- 2013-06-02 (日) 18:37:52
- レベル9と10だと性能の差がすごいな。いつになったらレベル10解禁されるのだろうか・・・ -- 2013-06-08 (土) 13:32:42
- Lv10の3秒間攻撃不能はかなり強い。対人やるならばM振りしたいところ。 -- 2014-01-04 (土) 23:55:23
- ダメージ判定が遅いので、せっかく発動したのに状態異常でキャンセルされる事が度々ある。対人で使用するならダメージ判定を早くするために変身杖使って変身してから使用する事をお勧め。 -- 2014-01-05 (日) 12:14:07
- 元から?表記間違い?仕様の変更?Lv10ですが、ゲーム内表記が範囲12になってる。 -- 2014-01-11 (土) 14:19:32
- 台湾のデータサイトではいまだにLv10で範囲20表記のままなので仕様が変わったってことはおそらくないと思う -- 2014-02-04 (火) 06:10:35
- 表記ミスのようだね。実際の範囲は明らかに12より広い。 -- 2014-02-06 (木) 12:18:02
ハードシェルⅢ (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 41 | エキスパート:自身の最大HP+363、回復量+104。 | 1金33銀44銅 | |
2 | 45 | エキスパート:自身の最大HP+408、回復量+114。 | 1金78銀25銅 | |
3 | 49 | エキスパート:自身の最大HP+454、回復量+124。 | 2金31銀30銅 | |
4 | 53 | エキスパート:自身の最大HP+502、回復量+134。 | 2金93銀 | |
5 | 57 | エキスパート:自身の最大HP+550、回復量+142。 | 3金63銀71銅 |
- 15ポイント振ってこの伸びは厳しすぎる -- 2012-04-26 (木) 14:26:50
- 回復特化型向け。装備で回復量を伸ばしている人なら、MAX振りでアローによる回復最低値が1,000以上になる -- 2012-05-04 (金) 23:52:13
- 回復量はポイントに見合わないので回復型でも必須ではない。皿と同じだが主な目的はHPの底上げ。アクティブスキルのレベルを上げず、ポイントが余ってる場合に振ればOK -- 2012-05-05 (土) 17:14:09
- 15ポイントも振ってやっとアバター装備の5回成功程度のHPしかない。2次や3次に振ったほうが良い。どうしてもHPが確保したいなら別だが・・・ -- 2014-01-05 (日) 12:16:59
ダイレクトオーダーⅢ (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 41 | 攻撃力+216。詠唱速度+104。 | 1金33銀44銅 | |
2 | 45 | 攻撃力+243。詠唱速度+114。 | 1金78銀25銅 | |
3 | 49 | 攻撃力+274。詠唱速度+124。 | 2金31銀30銅 | |
4 | 53 | 攻撃力+301。詠唱速度+134。 | 2金93銀 | |
5 | 57 | 攻撃力+328。詠唱速度+142。 | 3金63銀71銅 |
- 15ポイントでこの伸びなので特化型以外は不要かと -- 2012-04-26 (木) 14:28:20
- 火力バードなら必須 -- 2012-05-04 (金) 09:23:51
- ドルイドで回復特化にするなら、詠唱速度も必要。お好みで -- 2012-05-04 (金) 11:53:26
- ポイント比から考えると火力=必須ではない。火力だけを伸ばすならむしろ取る必要はない。詠唱速度の恩恵の多いスキルを多く所持しているためポイントに余裕があるならハードシェルより有用 -- 2012-05-05 (土) 17:15:44
- レベル60時点で攻撃力は7000を超える。故に微妙か。 -- 2012-05-25 (金) 09:41:04
- 範囲スキルがCT長いため詠唱速度と攻撃力が上がるので狩型は必須。15振って詠唱型にするとサンダーストライクでお手玉もできる -- 2012-07-03 (火) 15:01:38
- 攻撃力+328と数値だけ見れば微妙かもしれないが、ルーンで攻撃力+○%や砂の王者バフなどがあった場合一気に攻撃力が伸びる -- 2012-07-03 (火) 15:56:09
- ↑2お手玉できると言っても3.4回で地面に落ちるので(EXサンダーストライク習得、詠唱67%)セージのEXブリザードに比べると物足りないですが、回復型で詠唱が欲しい場合には悪くないです -- 2012-07-06 (金) 00:00:12
- コスパが最低なので現在では熟練をやるような段階なら不要です。熟練をやる金がない場合や、熟練を考えない低レベル帯では取得も考慮していいかと。 -- 2014-02-24 (月) 10:10:56
コメント
質問、雑談はしたらばへお願いします。
編集苦手な方はここに書けば、できる人が編集します。編集できる方ご協力よろしくお願いします
- 氷の秘術はct1秒だから20%魔幻ベールはct2秒だから60%で共通 -- 2013-05-28 (火) 23:24:05
- フラッシュナイフはもっと必要なのかorz 2本レーザーでてかっこいいから普段の狩りに使いたかったけどw -- 2013-05-29 (水) 20:49:57
- 新スキル編集しました。新スキルのレビューを切望。どのスキルが優秀なんでしょう。 -- 2013-06-01 (土) 07:44:52
- スプレッド:GBなど敵多いとこで連撃いっぱい入るが連撃のダメも連撃条件もコアブラや爆撃の矢に劣ってる感 -- 2013-06-02 (日) 16:53:28
- フラッシュナイフ:敵の回復やバフを阻害するので対人には強い、対人するなら1あってもいいと思う -- 2013-06-02 (日) 16:54:50
- 魔幻ベール:詠唱それなりにあればお手玉でき短時間だがバフは沈黙と違い普通の敵にも効くので1あると便利 -- 2013-06-02 (日) 16:56:58
- フォレストソーンとサンダーストライクはもういらない感じでしょうか? -- 2013-06-02 (日) 17:33:59
- フォレストソーンはいらないかもしれない。サンダーストライクはドルのEXで耐性落とせるからドルなら好みで1振りってところかな・・・ -- 2013-06-06 (木) 12:42:12
- 失礼した。前提7振りか・・・サンダーもいらなそうですね。 -- 2013-06-06 (木) 12:46:10
- 魔幻ベールは必須っぽいですね。それにしてもリセットすると200金↑飛ぶから辛い・・・。 -- 2013-06-07 (金) 16:27:32
- フラッシュナイフが連射できればめっさ強そうだけど、詠唱どんくらいいるの? -- 2013-06-01 (土) 21:46:51
- フラッシュナイフはCT3だから73%程で共通。 -- 2013-06-02 (日) 03:51:00
- ありがとうございます -- 2013-06-02 (日) 16:24:41
- フラッシュナイフは稀に2HITする模様 ダメージは2発目も100%でCR判定が1発目と別々のため連撃ではなく2本のレーザーがあたってるか? -- 2013-06-02 (日) 10:59:00
- 書き込みここじゃなかったね、失礼 -- 2013-06-02 (日) 10:59:39
- スプレッドは連撃ではなく追撃です 使い勝手がいいのは個人的に回復とフロストビーズ -- 2013-06-02 (日) 23:40:39
- デバフは10まで振らないと持続が短いから1とかだと使いづらい あといろいろ取るとショートカットが足りない -- 2013-06-02 (日) 23:43:55
- フロストビーズを修正しました。 -- 2013-06-04 (火) 01:27:46
- ミルキー・ラッシュのスキル上方調整でタワー系入ってるけど、何か変更あった? -- 2013-06-05 (水) 01:07:04