ドルイド

Last-modified: 2015-08-09 (日) 16:26:54

氷と雷を操ることに特化した職業。
数秒だが無敵になる術を持つ。

スキル

二次転職スキル:二次転職スキルは最大17P使用可能


1

EXサンダーストライク.jpg EXサンダーストライク (パッシブスキル)

前提スキル:サンダーストライク(Lv7)

スキルLv習得Lv効果金額備考
140サンダーストライクの再使用可能になるまでのカウントを10%早める。さらにターゲットの雷耐性-20%88銀98銅
コメント
  • サンダーストライクLv7前提、もっと範囲が広ければ・・・ -- 2013-02-08 (金) 21:38:35
  • フラッシュナイフがメインで狩り優先ならとる価値はある。 -- 2014-02-22 (土) 05:06:12

EXライフシールド.jpg EXライフシールド (パッシブスキル)

前提スキル:ライフシールド(Lv7)

スキルLv習得Lv効果金額備考
140ライフシールドを受けると移動速度、攻撃速度、詠唱速度+5%88銀98銅

※攻撃速度や詠唱速度に直接+5%
※周囲にも効果あり(離れるとすぐに消失)

コメント
  • 攻撃速度、詠唱速度が%に直接加算から左の数字に乗算に変更されています -- 2012-11-04 (日) 05:18:16

EXフロストビーズ.jpg EXフロストビーズ (パッシブスキル)

前提スキル:フロストビーズ(Lv7)

スキルLv習得Lv効果金額備考
140フロストビーズで攻撃したとき、ターゲットを20%の確率で5後退させる。88銀98銅
コメント
  • ソロならともかくPTで使うと敵がバラバラになって嫌がられる。取る意味はあまり無い。 -- 2013-05-02 (木) 18:31:40

エナジーソース.jpg エナジーソース (パッシブスキル)

※アップデート「晴空城」追加スキル。
必要スキル書:エナジーソース(Lv1~5)

スキルLv習得Lv効果金額備考
1??移動速度+1%、全耐性1%無しエナジーソース(Lv1)のスキル書が必要。
2??移動速度+2%、全耐性2%無しエナジーソース(Lv2)のスキル書が必要。
3??移動速度+3%、全耐性3%無しエナジーソース(Lv3)のスキル書が必要。
4??移動速度+4%、全耐性4%無しエナジーソース(Lv4)のスキル書が必要。
5??移動速度+5%、全耐性5%無しエナジーソース(Lv5)のスキル書が必要。
コメント
  • 晴空城が50からですが、40で覚える事が可能か不明なため、試した方がいたら記載お願いします。 -- 2013-09-18 (水) 01:26:17

2

セイグリッドフレイム.jpg セイグリッドフレイム (アクティブスキル)

[射程:30]

スキルLv習得Lv効果金額備考
144ターゲットが3秒間無敵状態になる。無敵状態の時は、攻撃スキルを使用することができない。無敵効果のみアイテムを使用すると解除される。1金92銀30銅
248ターゲットが3.5秒間無敵状態になる。無敵状態の時は、攻撃スキルを使用することができない。無敵効果のみアイテムを使用すると解除される。3金30銀27銅
352ターゲットが4秒間無敵状態になる。無敵状態の時は、攻撃スキルを使用することができない。無敵効果のみアイテムを使用すると解除される。4金42銀85銅
456ターゲットが4.5秒間無敵状態になる。無敵状態の時は、攻撃スキルを使用することができない。無敵効果のみアイテムを使用すると解除される。5金52銀33銅
560ターゲットが5秒間無敵状態になる。無敵状態の時は、攻撃スキルを使用することができない。無敵効果のみアイテムを使用すると解除される。9金14銀32銅

※CT10秒
※通常攻撃及び全スキル使用不可能
※自分及び指定ターゲットに使用可能
※PT外にも使用可能(闘技場やグランドバトル時に敵にかけることは不可)
※グランドバトル時にグランボーにかけても効果なし

コメント
  • 上級者向け -- 2013-02-08 (金) 21:34:42
  • 無敵中は敵のタゲにならない。無敵をうまく持続できればID等で雑魚を避けボスだけ倒すことが可能 -- 2013-04-14 (日) 11:17:35
  • 使用するポイント、時空での釣りや移動、GBでの囮、集団訓練所でのひきつけ役等、1取っておくと便利。 -- 2013-05-02 (木) 18:28:43
  • 敵の攻撃とスキルを使う瞬間が重なると無敵にならないが、スキルだけ使えなくなるバグがある?囲まれている中でセイクリッドを連打してるとスキルのエモーションは出るが、無敵にはならず、スキルの使用ができない事がある。 -- 2013-05-02 (木) 23:49:16
    • 微妙に直ったみたい。まだまれにスキルだけ使えなくなる事があるが、頻度が下がった。装備変えたからかもしれないので、同じくスキル不発になる頻度が下がったと思われる方はコメント貰えるとありがたいです。 -- 2013-06-09 (日) 01:31:23
  • PTモードでのみ海神の花園のトラップを無視できる。ソロモードでは即死ではなくワープなので不可 -- 2013-08-04 (日) 21:20:31
    • 即死はしないけど、ハズレ回数はカウントされてるので注意 -- 2013-08-05 (月) 00:19:21
  • 55レベルのギルドダンジョンの即死迷路も無敵で突破できる -- 2013-08-04 (日) 22:33:15
  • 文言修正しました。バグが仕様扱いにされてしまった気がする・・・ -- 2013-08-06 (火) 21:40:21
  • 晴空城の対即死トラップ最終兵器。 -- 2013-09-18 (水) 04:10:57
    • ライフソース発動時に無敵効果が解除されるため、晴空城用ならばライフソースを覚えるのはやめたほうがよい -- 2014-01-05 (日) 00:02:00
  • ダメージは受けないが、「攻撃時に」と記載された装備をつけたプレイヤーに攻撃されると無敵を貫通してデバフのみかかる。MOBでも「攻撃時に」という条件のデバフは無敵でも回避不可。 -- 2014-02-22 (土) 04:53:22
  • 逆に「攻撃をうけたときに」と記載されたデバフ装備をつけていた場合は回避してもデバフの判定対象となる。セイグリッドフレイム連打しながらデバフ装備をつけた味方を突っ込ませれば相手にデバフを簡単につける事ができる。 -- 2014-03-08 (土) 18:29:45

タイタン.jpg タイタン (アクティブスキル)

スキルLv習得Lv効果金額備考
144自身の範囲20以内のチームメンバーの全耐性+2%、且つ毎秒71以上HPを回復する。持続10秒。1金92銀30銅
248自身の範囲20以内のチームメンバーの全耐性+4%、且つ毎秒131以上HPを回復する。持続10秒。3金30銀27銅
352自身の範囲20以内のチームメンバーの全耐性+6%、且つ毎秒199以上HPを回復する。持続10秒。4金42銀85銅
456自身の範囲20以内のチームメンバーの全耐性+8%、且つ毎秒274以上HPを回復する。持続10秒。5金52銀33銅
560自身の範囲20以内のチームメンバーの全耐性+10%、且つ毎秒341以上HPを回復する。持続10秒。9金14銀32銅

※CT12秒
※PT外も適用
※毎秒約2回の回復判定
※範囲から離れるとすぐに消失(範囲を離れて10秒持続するわけではなく離れた瞬間消える)

コメント
  • 毎秒約2回の回復判定があるので、Lv1なら最低でも71*2回*10秒=1420回復する。また、タイタンの効果はライフシールドと打ち消し合わない。他人に掛けることは出来ない。 -- 2012-05-31 (木) 15:20:58
  • 0.5秒ごとに1回ずつ回復。詠唱速度がそれなりにあれば常にかけておくこともできる。ただ範囲が狭いのでPTプレイではなかなか使いづらい面もあるので注意。 -- 2012-08-03 (金) 18:51:29
  • 金5セット装備でのタイタンは、今の鯖では処理出来ない為、その場のほぼ全員が固まります。 -- 2013-02-10 (日) 12:05:19
  • 全耐性10%且つ0.5秒毎に回復はかなり便利。5振り推奨。 -- 2013-05-02 (木) 18:33:02
  • 金タイタンの効果はタイタンの範囲+2且つタイタンの効果を味方に付与。ペットとタワーにも掛かるので、ソロでも出しておくだけで0.5秒後毎に1000近く回復する。 -- 2013-05-26 (日) 04:17:59
  • 3次範囲禁止に伴ってジャッジ分だけ活躍の見込みが減るが、即死する可能性が減るためタイタンの有用性が跳ね上がる。・・・気がする -- 2013-05-28 (火) 00:34:54
  • 天魔で金5セットタイタンやっても固まらなくなった(歓喜)これで天魔用REとか持つ必要なくなった。 -- 2013-05-30 (木) 21:13:42
  • ミルキーから精神増加分の数値(回復量の%)がしっかり乗るようになった -- 2013-06-06 (木) 12:47:32
  • 気づいたら金タイタン無くなってた。何時の時点だろう・・・ -- 2013-12-30 (月) 02:45:01
    • 検証したら、確かに金セットのチーム付与効果がなくなっている。タイタンのチーム付与効果がなくなるのはドルイドにとって死活問題。 -- 2014-01-05 (日) 15:08:27
      • 70純金すら金タイタン削除されてるじゃないか・・・これもう金装備する意味0じゃん・・・ -- 2014-01-05 (日) 19:25:40
      • 2013/11/19定期メンテナンス・更新のお知らせに、1/15修正内容が追記された。「タイタンの範囲 +2、範囲内のチームメンバーにタイタンを付与。」を「回復量+5%」に変更 ・・・。終わっとる・・・。 -- 2014-01-28 (火) 11:47:36
      • 最重要スキルの1個が秘密裏に弱体化ってひどすぎるな。ドルにとってはかなり致命的。 -- 2014-01-28 (火) 16:58:24

ライフソース.jpg ライフソース (パッシブスキル)

※アップデート「晴空城」追加スキル。
必要スキル書:ライフソース(Lv1~5)

スキルLv習得Lv効果金額備考
1??攻撃を受けたとき、10%の確率で自身から範囲32内のパーティーメンバーのHPを16以上回復する。12秒持続。この効果は50秒に1度だけ発生する。無しライフソース(Lv1)のスキル書が必要。
2??攻撃を受けたとき、12%の確率で自身から範囲32内のパーティーメンバーのHPを64以上回復する。14秒持続。この効果は45秒に1度だけ発生する。無しライフソース(Lv2)のスキル書が必要。
3??攻撃を受けたとき、14%の確率で自身から範囲32内のパーティーメンバーのHPを117以上回復する。16秒持続。この効果は40秒に1度だけ発生する。無しライフソース(Lv3)のスキル書が必要。
4??攻撃を受けたとき、17%の確率で自身から範囲32内のパーティーメンバーのHPを179以上回復する。18秒持続。この効果は35秒に1度だけ発生する。無しライフソース(Lv4)のスキル書が必要。
5??攻撃を受けたとき、20%の確率で自身から範囲32内のパーティーメンバーのHPを243以上回復する。20秒持続。この効果は30秒に1度だけ発生する。無しライフソース(Lv5)のスキル書が必要。
コメント
  • 意外と頻繁に発動するため、スキル発動の邪魔になったりする。取る時は承知の上で取得する事。 -- 2013-10-16 (水) 08:27:50
  • 取るだけで邪魔になるスキル。スキル書で覚えたスキルって忘れる事できないんだろうか・・・ -- 2013-11-04 (月) 11:45:18
  • ライフソース発動時にセイグリッドフレイムの無敵効果がなぜか解除される模様 -- 2014-01-05 (日) 00:03:28
  • このスキル色々バグがある。スキルキャンセルされるわ、セイグリッドフレイムが無敵だけ解除されるわ。どういった状態でも攻撃を受けたら無理やり発動するみたい。この回復量だとむしろデバフに近いんだけど・・・ -- 2014-01-05 (日) 12:32:33
  • 晴空城でのトラップ突破が最近ではドルの重要な存在価値の一つになってるのに、それを邪魔するこのスキルはまさに最低最悪のスキルだな。知らずに習得してしまった人間はご愁傷様としか言えないね、現状では -- 2014-02-10 (月) 09:08:20
  • レベルが上がる程発動率が高くなるけど、回復量が微々たる物。レベルが上がる程スキルキャンセルやセイグリッドの解除確率が増える自分へのデバフスキルです。 -- 2014-02-11 (火) 11:38:03
  • 忘れることもオンオフの切り替えもできないというのが最大の問題点だね。必要なときだけオンにできるならまだマシだった。城でセイグリッドを封じられるとドルは悲惨なことになる。 -- 2014-02-11 (火) 12:13:04
  • これを取ったドルイドは作り直し推奨 -- 2014-03-02 (日) 14:11:31
  • ドルイドのスキル「セイグリッドフレイム」、ファウストのスキル「使い魔.マドウ」の効果が パッシブスキルにより解除される不具合を修正しました。 (2014/02/25修正)らしい。スキルキャンセルは健在でもセイグリッドが消えなくなるならマシなスキルにはなるかな? -- 2014-03-07 (金) 20:33:14
  • 50秒に一度スキルキャンセルされるかわりにHPを極少量回復するスキルって考えるとまだ微妙にマイナス要素の方が多い気がする。まだ覚える程のスキルって感じじゃないかなぁ -- 2014-03-08 (土) 18:04:06

3

エクスロッド.jpg エクスロッド (パッシブスキル)

スキルLv習得Lv効果金額備考
142氷属性の魔法ダメージ+3%。さらに片手杖装備時の魔法CRダメージ+3%。1金38銀21銅
246氷属性の魔法ダメージ+6%。さらに片手杖装備時の魔法CRダメージ+6%。2金60銀97銅
350氷属性の魔法ダメージ+9%。さらに片手杖装備時の魔法CRダメージ+9%。3金93銀50銅
454氷属性の魔法ダメージ+12%。さらに片手杖装備時の魔法CRダメージ+12%。4金95銀77銅
558氷属性の魔法ダメージ+15%。さらに片手杖装備時の魔法CRダメージ+15%。6金12銀60銅
コメント
  • 片手杖、フロストビーズ、アイスダンスの組み合わせで取ってる人はMAX振っても良いかと思う。 -- 2014-02-22 (土) 05:03:18

エクスブロック.jpg エクスブロック (パッシブスキル)

スキルLv習得Lv効果金額備考
142知力の10%分、ブロックがアップする。1金38銀21銅
246知力の15%分、ブロックがアップする。2金60銀97銅
350知力の20%分、ブロックがアップする。3金93銀50銅
454知力の25%分、ブロックがアップする。4金95銀77銅
558知力の30%分、ブロックがアップする。6金12銀60銅
コメント
  • ドルは物理耐性の確保がしにくいため、対人するならばブロックは結構重要。ブロックは眩暈中でも防いでくれるのも良い点。 -- 2014-01-05 (日) 00:13:00
  • レベル75程になると知力が1000ぐらいになる。その状態でMAX振ってるとブロックが300。75だとブロック率は0.4*75+1で31で1%かな?だとすると5振りで9.67%上昇する。今後レベルキャップの開放とともに知力は上がっていくのでMAX取ってもいいかもしれない。 -- 2014-02-22 (土) 05:00:10
  • 75キャップ時点でレベル5推奨 -- 2014-03-02 (日) 14:12:31

ライフブレス.jpg ライフブレス (パッシブスキル)

スキルLv習得Lv効果金額備考
142ライフシールドの再使用になるまでのカウントを12%早める。且つ回復量+3%。1金38銀21銅
246ライフシールドの再使用になるまでのカウントを14%早める。且つ回復量+6%。2金60銀97銅
350ライフシールドの再使用になるまでのカウントを16%早める。且つ回復量+9%。3金93銀50銅
454ライフシールドの再使用になるまでのカウントを18%早める。且つ回復量+12%。4金95銀77銅
558ライフシールドの再使用になるまでのカウントを20%早める。且つ回復量+15%。6金12銀60銅
コメント
  • 1取るとライフシールドのクールが目に見えて変わる。それ以降は効果も薄いので取る場合は1推奨 -- 2012-05-22 (火) 16:16:12
  • ライフシールド使用時に回復量が増えるのではなく、通常時も回復量は増える。 -- 2014-02-22 (土) 05:10:21

コメント

質問、雑談はしたらばへお願いします。

  • EXライフシールドの効果はかけた対象のみで周囲には効果がないようです -- 2012-04-21 (土) 17:21:21
  • ↑効果ありますよ、ステータスみながらシールドに近づいたらわかります。 -- 2012-04-23 (月) 03:03:11
  • EXライフシールドの攻撃速度及び詠唱速度は数値では+されているものの現状は効果が無い模様。かけた後のCTとかける前のCTで確認可能 -- 2012-04-23 (月) 03:17:23
  • セイクリッドフレイムは1で止めておいた方が良い気がする。PTでボススキルに合わせて盾役に使ったりしてみたけど、3秒でも十分な感じだった -- 2012-04-23 (月) 03:55:17
  • ↑3 すみなせん、試しに自分のペットにかけてみたら範囲内の自分にも効果ありました。 -- 2012-04-24 (火) 18:11:20
  • できるだけ細かく説明を入れてみましたが、不必要であれば削除してください。 -- 2012-04-25 (水) 07:46:39
  • EXライフシールドの速度効果あります。CTの数字は変わりませんが、カウントが早くなります。 -- 2012-04-26 (木) 18:05:04
  • 効果ないな、すくなくとも1Pexライフシールドに振るのは勿体無いわ -- 2012-04-28 (土) 02:44:35
  • EXライフシールドは、ペット盾良くやる人なら振っても無駄にはならない -- 2012-04-28 (土) 23:00:15
  • エナジーソースとライフソース追加しました。間違い等ありましたら修正お願いします。 -- 2013-09-18 (水) 01:28:24