※アップデート「まもりうさぎともえる国」追加職業
木や草など、自然の力を己に込めて攻撃を放つ森の戦士。
攻撃しながらも守りを固める、攻防一体のスキルが特徴。
筋力:☆☆☆
敏捷:☆☆☆
知力:☆
精神:☆☆
運気:☆☆☆
お勧め:上級者
武器:グローブ、長武器
【役割】
接近しての攻撃
パーティの盾
スキル
1次スキル:1次スキルは最大61P使用可能
1
コアブラスト (アクティブスキル)
[距離:20指定対象、影響範囲:3]
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 攻撃+8。指定ターゲットから範囲3内の全てのターゲットに ダメージを与え、ターゲットがゲンブガード状態であった場合、 4秒間コアブラストのダメージ+2%。 | - | |
2 | 6 | 攻撃+21。指定ターゲットから範囲3内の全てのターゲットに ダメージを与え、ターゲットがゲンブガード状態であった場合、 4秒間コアブラストのダメージ+4%。 | 18銅 | |
3 | 12 | 攻撃+44。指定ターゲットから範囲3内の全てのターゲットに ダメージを与え、ターゲットがゲンブガード状態であった場合、 4秒間コアブラストのダメージ+6%。 | 1銀64銅 | |
4 | 18 | 攻撃+70。指定ターゲットから範囲3内の全てのターゲットに ダメージを与え、ターゲットがゲンブガード状態であった場合、 4秒間コアブラストのダメージ+8%。 | 6銀40銅 | |
5 | 24 | 攻撃+99。指定ターゲットから範囲3内の全てのターゲットに ダメージを与え、ターゲットがゲンブガード状態であった場合、 4秒間コアブラストのダメージ+10%。 | 14銀30銅 | |
6 | 30 | 攻撃+131。指定ターゲットから範囲3内の全てのターゲットに ダメージを与え、ターゲットがゲンブガード状態であった場合、 4秒間コアブラストのダメージ+12%。 | 35銀29銅 | |
7 | 36 | 攻撃+164。指定ターゲットから範囲3内の全てのターゲットに ダメージを与え、ターゲットがゲンブガード状態であった場合、 4秒間コアブラストのダメージ+14%。 | 88銀30銅 | |
8 | 42 | 攻撃+199。指定ターゲットから範囲3内の全てのターゲットに ダメージを与え、ターゲットがゲンブガード状態であった場合、 4秒間コアブラストのダメージ+16%。 | 1金43銀89銅 | |
9 | 48 | 攻撃+236。指定ターゲットから範囲3内の全てのターゲットに ダメージを与え、ターゲットがゲンブガード状態であった場合、 4秒間コアブラストのダメージ+18%。 | 2金17銀24銅 | |
10 | 54 | 攻撃+274。指定ターゲットから範囲3内の全てのターゲットに ダメージを与え、ターゲットがゲンブガード状態であった場合、 4秒間コアブラストのダメージ+20%。 | 3金9銀82銅 |
- 浮かし効果が高く、これだけでお手軽お手玉が可能なほど。浮かしと割り切るなら1で十分。 -- 2012-04-20 (金) 13:30:35
- ガーディアンにEXスキルあり、またゲンブガードと併用することで威力が伸びるスキル。非常に使い勝手が良いものの、一発あたり20のSPしか蓄積しない欠点を持つ。先述の通りゲンブガードと合わせる事で真価が発揮されるが、このスキルの追加効果自体はゲンブガードのレベルに影響されない。 -- 2012-04-21 (土) 00:54:37
- アンガーバーンと同等もしくはそれ以上の射程を持っていると思います。つまり20前後の射程。 -- 2012-04-21 (土) 01:05:41
- ゲンブをメイン運用しないなら1で十分。 -- 2012-04-22 (日) 09:35:48
- バウンサー目指す人でも1は必須。トランス後の攻撃はほぼコレ。 -- 2012-04-24 (火) 10:42:53
- 1は必須? スキリセしようが何だろうが絶対1は取ってますよ。 -- 2012-04-25 (水) 10:56:55
- 1は必須(キリッ 自分これどうしてもとりたくないんで、とらない方法教えてくださいますか>< -- 2012-04-26 (木) 01:06:51
- 初期スキルなので取らない方法はない。スキリセしても1取ってある -- 2012-04-26 (木) 16:32:31
シェルブレイク (アクティブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 攻撃+38。ターゲットに物理ダメージを与え、 6秒間ターゲットの防御力及び全属性耐性-2%。 | 6銅 | |
2 | 6 | 攻撃+107。ターゲットに物理ダメージを与え、 6秒間ターゲットの防御力及び全属性耐性-4%。 | 18銅 | |
3 | 12 | 攻撃+220。ターゲットに物理ダメージを与え、 6秒間ターゲットの防御力及び全属性耐性-6%。 | 1銀64銅 | |
4 | 18 | 攻撃+351。ターゲットに物理ダメージを与え、 6秒間ターゲットの防御力及び全属性耐性-8%。 | 6銀40銅 | |
5 | 24 | 攻撃+497。ターゲットに物理ダメージを与え、 6秒間ターゲットの防御力及び全属性耐性-10%。 | 14銀30銅 | |
6 | 30 | 攻撃+654。ターゲットに物理ダメージを与え、 6秒間ターゲットの防御力及び全属性耐性-13%。 | 35銀29銅 | |
7 | 36 | 攻撃+821。ターゲットに物理ダメージを与え、 6秒間ターゲットの防御力及び全属性耐性-16%。 | 88銀30銅 | |
8 | 42 | 攻撃+977。ターゲットに物理ダメージを与え、 6秒間ターゲットの防御力及び全属性耐性-19%。 | 1金43銀89銅 | |
9 | 48 | 攻撃+1180。ターゲットに物理ダメージを与え、 6秒間ターゲットの防御力及び全属性耐性-22%。 | 2金17銀24銅 | |
10 | 54 | 攻撃+1370。ターゲットに物理ダメージを与え、 6秒間ターゲットの防御力及び全属性耐性-25%。 | 3金9銀82銅 |
- デバフは属性武器を装備してないと自身には恩恵がない。 -- 2012-04-20 (金) 13:30:50
- バウンサーにEXあり。効果は自己耐性15%UP。 -- 2012-04-22 (日) 09:21:26
- バウンサー目指すなら迷わず振っていい。EXの全耐性+15%はでかい。 -- 2012-04-24 (火) 11:00:46
- タイガースマッシュが共通になれば使わなくなる。それまではあればうれしい。 -- 2012-12-28 (金) 02:10:15
- 魔法長武器を装備すると大幅な火力を見込める。 -- 2013-05-07 (火) 16:36:04
ハードスキン (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 筋力が3%アップする。 | 6銅 | |
2 | 5 | 筋力が6%アップする。 | 11銅 | |
3 | 10 | 筋力が9%アップする。 | 92銅 | |
4 | 15 | 筋力が12%アップする。 | 3銀57銅 | |
5 | 20 | 筋力が15%アップする。 | 35銀29銅 |
- MAX推奨。 -- 2012-04-24 (火) 11:02:03
- 高レベルにならないと -- 2012-06-15 (金) 14:03:11
センスオーラ (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 敏捷が3%アップする。 | 6銅 | |
2 | 5 | 敏捷が6%アップする。 | 11銅 | |
3 | 10 | 敏捷が9%アップする。 | 92銅 | |
4 | 15 | 敏捷が12%アップする。 | 3銀57銅 | |
5 | 20 | 敏捷が15%アップする。 | 35銀29銅 |
- 特に振る必要はない。 -- 2012-04-24 (火) 11:02:35
- タイガースマッシュを共通CTで撃ちたい人は、とらないと厳しい。 -- 2012-11-10 (土) 00:45:36
ボールドブレスⅠ (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 自身の最大HP+36、防御+18。 | 6銅 | |
2 | 5 | 自身の最大HP+68、防御+40。 | 11銅 | |
3 | 9 | 自身の最大HP+120、防御+72。 | 65銅 | |
4 | 13 | 自身の最大HP+180、防御+108。 | 2銀18銅 | |
5 | 17 | 自身の最大HP+246、防御+148。 | 5銀37銅 |
- HPが思ったほど伸びないのでⅢまで取りたい。ストやファイと同じ感覚。 -- 2012-04-22 (日) 09:26:55
- 言うほどあがらないので取らなくていいスキルだとも思う。 -- 2012-04-24 (火) 12:35:46
ヘラクレスⅠ (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 自身の物理CRと魔法CRが各+3、攻撃力+9。 | 6銅 | |
2 | 5 | 自身の物理CRと魔法CRが各+6、攻撃力+22。 | 11銅 | |
3 | 9 | 自身の物理CRと魔法CRが各+11、攻撃力+36。 | 65銅 | |
4 | 13 | 自身の物理CRと魔法CRが各+14、攻撃力+54。 | 2銀18銅 | |
5 | 17 | 自身の物理CRと魔法CRが各+17、攻撃力+72。 | 5銀37銅 |
- 消費ポイントに対しての上昇率が低すぎる。取るなら他を優先したい -- 2012-04-20 (金) 13:31:12
- 攻撃力はともかく、CRに関してはエナジーコンセ3でヘラクレスの累計15ポイントを越える効果が生まれる。よっぽど取るスキルがなくなった人でない限りは不要なものと考えていいだろう。 -- 2012-04-23 (月) 12:50:34
- 取る価値なし。アーチャー並の上昇率ならよかった。 -- 2012-06-02 (土) 23:34:02
- これ取るくらいならボールドブレスを推奨。 -- 2013-12-25 (水) 04:10:22
2
レッドスティング (アクティブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 8 | 攻撃+38。ターゲットに物理ダメージを与え、 6秒間ターゲットの回復量と被回復量-4%。 | 44銅 | |
2 | 14 | 攻撃+107。ターゲットに物理ダメージを与え、 6秒間ターゲットの回復量と被回復量-8%。 | 2銀83銅 | |
3 | 20 | 攻撃+220。ターゲットに物理ダメージを与え、 6秒間ターゲットの回復量と被回復量-12%。 | 8銀68銅 | |
4 | 26 | 攻撃+351。ターゲットに物理ダメージを与え、 6秒間ターゲットの回復量と被回復量-16%。 | 18銀81銅 | |
5 | 31 | 攻撃+497。ターゲットに物理ダメージを与え、 6秒間ターゲットの回復量と被回復量-20%。 | 40銀69銅 | |
6 | 36 | 攻撃+654。ターゲットに物理ダメージを与え、 6秒間ターゲットの回復量と被回復量-25%。 | 88銀30銅 | |
7 | 41 | 攻撃+821。ターゲットに物理ダメージを与え、 6秒間ターゲットの回復量と被回復量-30%。 | 1金33銀44銅 | |
8 | 46 | 攻撃+997。ターゲットに物理ダメージを与え、 6秒間ターゲットの回復量と被回復量-35%。 | 1金90銀72銅 | |
9 | 51 | 攻撃+1180。ターゲットに物理ダメージを与え、 6秒間ターゲットの回復量と被回復量-45%。 | 2金61銀4銅 | |
10 | 56 | 攻撃+1370。ターゲットに物理ダメージを与え、 6秒間ターゲットの回復量と被回復量-60%。 | 3金45銀17銅 |
- ガーディアンにEXスキルあり。しかしデバフが他と比べて微妙である -- 2012-04-21 (土) 02:39:35
- これとるならシェルブレイク -- 2012-04-22 (日) 09:20:22
- シェルはCT長いような気がす -- 2012-04-22 (日) 14:54:03
- シェルも共通CTじゃね・・・? -- 2012-04-24 (火) 01:33:57
- EXとっても回復量がさらに下がるだけ。既に共通CTなので20%CTが縮まったところで共通CTのまま。あえてこれを取る価値は疑問の域。 -- 2012-04-26 (木) 14:09:46
- SP回復量だけは良い。 -- 2012-06-24 (日) 06:29:30
ラックオーラ (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 5 | 運気が3%アップする。 | 11銅 | |
2 | 10 | 運気が6%アップする。 | 92銅 | |
3 | 15 | 運気が9%アップする。 | 3銀57銅 | |
4 | 20 | 運気が12%アップする。 | 8銀68銅 | |
5 | 25 | 運気が15%アップする。 | 15銀79銅 |
- CRのために取っても運気+2=CR+1なので他スキル優先したいところか -- 2012-04-24 (火) 12:27:08
3
トランス
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 10 | 変身時は攻撃、防御+20%。受けた全ての物理、魔法CRダメージ-15%。 | 92銅 | |
2 | 20 | 変身時は攻撃、防御+25%。受けた全ての物理、魔法CRダメージ-20%。 | 8銀68銅 | |
3 | 30 | 変身時は攻撃、防御+30%。受けた全ての物理、魔法CRダメージ-25%。 | 35銀29銅 | |
4 | 40 | 変身時は攻撃、防御+35%。受けた全ての物理、魔法CRダメージ-30%。 | 1金23銀47銅 | |
5 | 50 | 変身時は攻撃、防御+40%。受けた全ての物理、魔法CRダメージ-35%。 | 2金45銀90銅 |
- アタッカーでもタンカーでもMAX推奨。 -- 2012-04-20 (金) 13:31:31
- どうでもいいかもしれませんが、Lv3から金髪に、Lv5で紫の髪になります -- 2012-04-27 (金) 00:28:07
ブレイクラッシュ (アクティブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 12 | 攻撃+38。ターゲットに物理ダメージを与え、ターゲットが イーグルハント状態であった場合、1.5秒間目まいを起こさせる。 | 1銀64銅 | |
2 | 18 | 攻撃+107。ターゲットに物理ダメージを与え、ターゲットが イーグルハント状態であった場合、1.8秒間目まいを起こさせる。 | 6銀40銅 | |
3 | 24 | 攻撃+220。ターゲットに物理ダメージを与え、ターゲットが イーグルハント状態であった場合、2.1秒間目まいを起こさせる。 | 14銀30銅 | |
4 | 29 | 攻撃+351。ターゲットに物理ダメージを与え、ターゲットが イーグルハント状態であった場合、2.4秒間目まいを起こさせる。 | 30銀44銅 | |
5 | 34 | 攻撃+497。ターゲットに物理ダメージを与え、ターゲットが イーグルハント状態であった場合、2.7秒間目まいを起こさせる。 | 66銀7銅 | |
6 | 39 | 攻撃+654。ターゲットに物理ダメージを与え、ターゲットが イーグルハント状態であった場合、3.0秒間目まいを起こさせる。 | 1金13銀98銅 | |
7 | 44 | 攻撃+821。ターゲットに物理ダメージを与え、ターゲットが イーグルハント状態であった場合、3.3秒間目まいを起こさせる。 | 1金66銀29銅 | |
8 | 49 | 攻撃+997。ターゲットに物理ダメージを与え、ターゲットが イーグルハント状態であった場合、3.6秒間目まいを起こさせる。 | 2金31銀30銅 | |
9 | 54 | 攻撃+1180。ターゲットに物理ダメージを与え、ターゲットが イーグルハント状態であった場合、4.0秒間目まいを起こさせる。 | 3金9銀82銅 | |
10 | 59 | 攻撃+1370。ターゲットに物理ダメージを与え、ターゲットが イーグルハント状態であった場合、4.5秒間目まいを起こさせる。 | 4金67銀82銅 |
- イーグルハント時に掛かる「イーグルロア」で目眩発生。 -- 2012-04-20 (金) 13:31:51
- バウンサーに強化スキルあるが、ブレイクラッシュとるくらいならだまって虎スマ取るのが無難な気がする。 -- 2012-04-24 (火) 10:46:13
- 2次でEXを取ってCT20%しても共通CTに届かない為、メインスキルとして連打は不可。これならシェルブレイク&タイガースマッシュが無難すぎる -- 2012-05-02 (水) 02:05:35
- EX+攻撃速度30%くらいでようやっと共通。攻撃速度特化する分基本火力が落ちると考えると難しいか。しかしモンク唯一のめまいスキル -- 2012-05-02 (水) 13:00:28
フェニックスレイジ (アクティブスキル)
[基礎CT:5.0秒]
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 10 | 30秒間CR率+3%。効果時間内はターゲットの攻撃力-2%。さらに範囲15内にある全てのターゲットを6秒間フェニックスシール状態にする。 | 92銅 | |
2 | 20 | 30秒間CR率+6%。効果時間内はターゲットの攻撃力-4%。さらに範囲15内にある全てのターゲットを6秒間フェニックスシール状態にする。 | 8銀68銅 | |
3 | 30 | 30秒間CR率+9%。効果時間内はターゲットの攻撃力-6%。さらに範囲15内にある全てのターゲットを6秒間フェニックスシール状態にする。 | 35銀29銅 | |
4 | 40 | 30秒間CR率+12%。効果時間内はターゲットの攻撃力-8%。さらに範囲15内にある全てのターゲットを6秒間フェニックスシール状態にする。 | 1金23銀47銅 | |
5 | 50 | 30秒間CR率+15%。効果時間内はターゲットの攻撃力-10%。さらに範囲15内にある全てのターゲットを6秒間フェニックスシール状態にする。 | 2金45銀90銅 |
- CR率は単純加算。そのためレベル5時点でCR率が10%も増える優秀スキル。ゲンブガードと二択になるか。 -- 2012-04-20 (金) 13:32:10
- 近距離のヘイト付き。1匹づつ近づいて集めた後タイガースマッシュ等範囲で纏めてやると狩が楽。 -- 2012-04-22 (日) 03:55:18
- SP貯めに使えるがCTが長いのでSP貯めには向かない。 -- 2012-04-24 (火) 10:55:58
- バウンサー寄りで進むならMAX推奨。 -- 2012-04-25 (水) 10:58:13
ゲンブガード (アクティブスキル)
[基礎CT:5.0秒]
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 10 | 被CR時にゲンブパワーの効果を得て、毎秒HP27回復する。 また敵を攻撃時、ターゲットの防御力-4%。 さらに範囲15内にある全てのターゲットを6秒間ゲンブガード状態にする。 | 92銅 | 持続10秒 |
2 | 20 | 被CR時にゲンブパワーの効果を得て、毎秒HP60回復する。 また敵を攻撃時、ターゲットの防御力-8%。 さらに範囲15内にある全てのターゲットを6秒間ゲンブガード状態にする。 | 8銀68銅 | 持続15秒 |
3 | 30 | 被CR時にゲンブパワーの効果を得て、毎秒HP98回復する。 また敵を攻撃時、ターゲットの防御力-12%。 さらに範囲15内にある全てのターゲットを6秒間ゲンブガード状態にする。 | 35銀29銅 | 持続20秒 |
4 | 40 | 被CR時にゲンブパワーの効果を得て、毎秒HP141回復する。 また敵を攻撃時、ターゲットの防御力-16%。 さらに範囲15内にある全てのターゲットを6秒間ゲンブガード状態にする。 | 1金23銀47銅 | 持続25秒 |
5 | 50 | 被CR時にゲンブパワーの効果を得て、毎秒HP186回復する。 また敵を攻撃時、ターゲットの防御力-20%。 さらに範囲15内にある全てのターゲットを6秒間ゲンブガード状態にする。 | 2金45銀90銅 | 持続30秒 |
- スキル使用時のHP回復発動、これたぶん自然回復のことじゃないか?何回やっても自然回復以外の回復効果が発動しているようには見えない -- 2012-04-21 (土) 18:42:09
- 回復と防御力ダウンが一緒に適用されないのが、表記ミスなのか、バグなのかわからん -- 2012-04-22 (日) 16:35:30
- Lv3で回復持続20秒を確認 -- 2012-04-23 (月) 01:22:28
- ゲンブガードのデバフ発生時相手の防御-○%で、被弾時一定確率でゲンブパワーを得て、毎秒○P回復する。 表記ミス -- 2012-04-24 (火) 01:31:20
- コアブラストをメイン運用するならMAX推奨。防御低下率が上がるため、結果火力の上昇にもつながる。回復発動率は低すぎるのでないものと考えていい。 -- 2012-04-25 (水) 10:59:07
- 闘技場で検証した結果被ダメ時にではなく、被クリ時に発動することを確認、これのせいでフィールドでほぼ出ることがないと思われます。 -- 2012-04-25 (水) 19:47:09
- ↑ゲンブガードの回復効果です、連投すみません -- 2012-04-25 (水) 19:48:13
- メンテ後に修正。回復発生が被CR時に修正されました -- 2012-05-03 (木) 15:59:02
- 微妙に違っていたので修正しました^^ -- 2012-07-15 (日) 17:51:53
- 説明文が大分変わっていたので修正しました。他2種と違いゲンブガードだけ持続時間がスキルLvに依存しているようですね。 -- 2012-08-19 (日) 00:49:00
イーグルハント (アクティブスキル)
[基礎CT:5.0秒]
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 10 | 30秒間、自身が回避した時にイーグルハント状態となり、4秒間、40%の 確率で2連撃になる。さらに10%の確率で1.5秒間ターゲットを恐怖に陥れ、 範囲15内にある全てのターゲットを6秒間イーグルロア状態にする。 | 92銅 | |
2 | 20 | 30秒間、自身が回避した時にイーグルハント状態となり、5秒間、50%の 確率で2連撃になる。さらに20%の確率で1.8秒間ターゲットを恐怖に陥れ、 範囲15内にある全てのターゲットを6秒間イーグルロア状態にする。 | 8銀68銅 | |
3 | 30 | 30秒間、自身が回避した時にイーグルハント状態となり、6秒間、65%の 確率で2連撃になる。さらに30%の確率で2.2秒間ターゲットを恐怖に陥れ、 範囲15内にある全てのターゲットを6秒間イーグルロア状態にする。 | 35銀29銅 | |
4 | 40 | 30秒間、自身が回避した時にイーグルハント状態となり、7秒間、80%の 確率で2連撃になる。さらに40%の確率で2.6秒間ターゲットを恐怖に陥れ、 範囲15内にある全てのターゲットを6秒間イーグルロア状態にする。 | 1金23銀47銅 | |
5 | 50 | 30秒間、自身が回避した時にイーグルハント状態となり、8秒間、100%の 確率で2連撃になる。さらに50%の確率で3.0秒間ターゲットを恐怖に陥れ、 範囲15内にある全てのターゲットを6秒間イーグルロア状態にする。 | 2金45銀90銅 |
- ゲンブ・フェニックス・イーグルはどれか一個しか発動できない。また、範囲15内にデバフを与える時にヘイトを与える。 -- 2012-04-20 (金) 13:32:43
- 対人用ならいいかな、狩りだと恐怖になった瞬間モンスターが逃げ出す。移動速度速いモンスターだと追いつけないのでブレイクラッシュが必須になると思う -- 2012-04-21 (土) 00:35:31
- ↑2 どれか発動してノンアクのMOBにちかずくだけでアクティブになるので釣りにも使えますね。 -- 2012-04-21 (土) 03:03:18
- 恐怖になってもイーグルのせいだかで襲ってくる -- 2012-06-18 (月) 02:16:38
- 恐怖になってもイーグルのせいだかで襲ってくる -- 2012-06-18 (月) 02:16:39
4
タイガースマッシュ (アクティブスキル)
[基礎CT:1.8秒]
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 16 | 攻撃+122。自身から範囲12内にある全てのターゲットに物理 ダメージを与え、ターゲットがフェニックスシール状態であった場合、 3.5秒間2連続ダメージを与える。 | 4銀42銅 | |
2 | 21 | 攻撃+169。自身から範囲12内にある全てのターゲットに物理 ダメージを与え、ターゲットがフェニックスシール状態であった場合、 4.0秒間2連続ダメージを与える。 | 9銀69銅 | |
3 | 26 | 攻撃+219。自身から範囲12内にある全てのターゲットに物理 ダメージを与え、ターゲットがフェニックスシール状態であった場合、 4.5秒間2連続ダメージを与える。 | 18銀81銅 | |
4 | 31 | 攻撃+273。自身から範囲12内にある全てのターゲットに物理 ダメージを与え、ターゲットがフェニックスシール状態であった場合、 5.0秒間2連続ダメージを与える。 | 40銀69銅 | |
5 | 36 | 攻撃+328。自身から範囲12内にある全てのターゲットに物理 ダメージを与え、ターゲットがフェニックスシール状態であった場合、 5.5秒間2連続ダメージを与える。 | 88銀30銅 | |
6 | 41 | 攻撃+387。自身から範囲12内にある全てのターゲットに物理 ダメージを与え、ターゲットがフェニックスシール状態であった場合、 6.0秒間2連続ダメージを与える。 | 1金33銀44銅 | |
7 | 46 | 攻撃+447。自身から範囲12内にある全てのターゲットに物理 ダメージを与え、ターゲットがフェニックスシール状態であった場合、 6.5秒間2連続ダメージを与える。 | 1金90銀72銅 | |
8 | 51 | 攻撃+510。自身から範囲12内にある全てのターゲットに物理 ダメージを与え、ターゲットがフェニックスシール状態であった場合、 7.0秒間2連続ダメージを与える。 | 2金61銀4銅 | |
9 | 56 | 攻撃+574。自身から範囲12内にある全てのターゲットに物理 ダメージを与え、ターゲットがフェニックスシール状態であった場合、 7.5秒間2連続ダメージを与える。 | 3金45銀17銅 | |
10 | 60 | 攻撃+627。自身から範囲12内にある全てのターゲットに物理 ダメージを与え、ターゲットがフェニックスシール状態であった場合、 8.0秒間2連続ダメージを与える。 | 5金71銀42銅 |
- 計算上の話をしても意味ないよ。攻撃速度は補正があって、計算上の数値より少なめでCT共通になる -- 2013-02-02 (土) 09:50:17
- で? -- 2013-02-02 (土) 18:21:05
- 詠唱は計算通りにCT減るけど攻撃速度は実際にやってみないとわからんのよな -- 2013-02-08 (金) 09:20:44
- 補正無くなった気がするけど気のせい?アプデ後から速度落ちていますけど↑数値に達したら元にもどりました -- 2013-03-01 (金) 22:48:07
- 補正って言うか、攻撃速度自体かなり落ちてるんですけど。 -- 2013-03-03 (日) 09:21:23
- スキルレベルによってCTが変っていましたので表記しました -- 2013-03-09 (土) 22:54:14
- タイスマLv10なら速度40%ちょいあれば実質共通CTになるってこと? -- 2013-06-11 (火) 16:24:00
- 速度33%程度あれば浮いた敵が落ちて来なくなる -- 2013-06-20 (木) 04:01:14
- スキルレベルでCT変わるって今でもそうなの?海外サイトだと一律1.8秒になってるけど -- 2013-11-10 (日) 21:36:25
- 今でもそう。 -- 2013-11-11 (月) 00:49:11
アーキュレート (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 15 | 命中が3%アップする。 | 3銀57銅 | |
2 | 20 | 命中が6%アップする。 | 8銀68銅 | |
3 | 25 | 命中が9%アップする。 | 15銀79銅 |
- 命中率ではなく命中が上がるだけ。命中率はほとんどのびない。取る価値なし。 -- 2012-04-20 (金) 13:33:40
- 対人しない人には取る価値なし。対人する人は取っておいた方か無難。 -- 2013-03-09 (土) 22:56:26
フラッシュブロウ (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 15 | 攻撃速度が3%アップする。 | 3銀57銅 | |
2 | 20 | 攻撃速度が6%アップする。 | 8銀68銅 | |
3 | 25 | 攻撃速度が9%アップする。 | 15銀79銅 |
- 左側の攻撃速度に乗算。実際の攻撃速度は大してあがらない。 -- 2012-04-20 (金) 13:34:00
ブレイクリミット (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 15 | クリティカルのたびに、10秒間攻撃力+2%。 | 7銀38銅 | |
2 | 21 | クリティカルのたびに、10秒間攻撃力+4%。 | 15銀99銅 | |
3 | 27 | クリティカルのたびに、10秒間攻撃力+6%。 | 40銀96銅 | |
4 | 33 | クリティカルのたびに、10秒間攻撃力+8%。 | 89銀22銅 | |
5 | 39 | クリティカルのたびに、10秒間攻撃力+10%。 | 1金41銀35銅 |
- 必須スキルと言っていい。5振り推奨 -- 2012-04-20 (金) 13:34:14
- 継続時間が長く、ボス戦ではほぼ常に発動し続ける。効果中新たにCRが発生しても効果時間のカウントダウンがリセットされるだけだが、火力の底上げに役立つ。 -- 2012-04-23 (月) 12:56:17
フィアーポテンシャル (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 15 | クリティカルのたびに、10秒間防御力+3%。 | 7銀38銅 | |
2 | 21 | クリティカルのたびに、10秒間防御力+6%。 | 15銀99銅 | |
3 | 27 | クリティカルのたびに、10秒間防御力+9%。 | 40銀96銅 | |
4 | 33 | クリティカルのたびに、10秒間防御力+12%。 | 89銀22銅 | |
5 | 39 | クリティカルのたびに、10秒間防御力+15%。 | 1金41銀35銅 |
- 最終的にトランスで容易に物理耐性75%のキャップに届いてしまうことを考えると無理に取らなくても良い。耐性だったら良かったのに。 -- 2012-04-20 (金) 13:34:30
- とっても損しないしとらなくても後悔しないレベル。 -- 2012-04-24 (火) 10:51:34
- ボールドブレスの代わりに取るのもあり。HPは上がらないが10P他スキルに回せる -- 2012-04-25 (水) 12:13:37
5
アンガーバーン (アクティブスキル)
[基礎CT:1.0秒、距離:20指定方向、影響範囲:5]
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 20 | 攻撃+120。指定方向の直線範囲20内の 全てのターゲットに物理ダメージを与える。 | 8銀68銅 | |
2 | 25 | 攻撃+157。指定方向の直線範囲20内の 全てのターゲットに物理ダメージを与える。 | 15銀79銅 | |
3 | 30 | 攻撃+196。指定方向の直線範囲20内の 全てのターゲットに物理ダメージを与える。 | 35銀29銅 | |
4 | 34 | 攻撃+229。指定方向の直線範囲20内の 全てのターゲットに物理ダメージを与える。 | 66銀7銅 | |
5 | 38 | 攻撃+264。指定方向の直線範囲20内の 全てのターゲットに物理ダメージを与える。 | 1金4銀96銅 | |
6 | 42 | 攻撃+299。指定方向の直線範囲20内の 全てのターゲットに物理ダメージを与える。 | 1金43銀89銅 | |
7 | 46 | 攻撃+335。指定方向の直線範囲20内の 全てのターゲットに物理ダメージを与える。 | 1金90銀72銅 | |
8 | 50 | 攻撃+373。指定方向の直線範囲20内の 全てのターゲットに物理ダメージを与える。 | 2金45銀90銅 | |
9 | 54 | 攻撃+411。指定方向の直線範囲20内の 全てのターゲットに物理ダメージを与える。 | 3金9銀82銅 | |
10 | 58 | 攻撃+450。指定方向の直線範囲20内の 全てのターゲットに物理ダメージを与える。 | 3金82銀84銅 |
- スキルレベルが射程に影響を与えない、スキル固有連撃率0の直線スキル。ガーディアンにEXスキルがあり、その効果はCRダメージ20%増加というもの。結構な長さのCTがあり、連打が効かないためこれ一本で戦闘を行う事は困難です。 -- 2012-04-21 (土) 00:46:39
- これ取るくらいならタイガーの方がCTも短く周囲範囲でフェニックスでの連撃が強力といいことばかり。遠距離スキルとしてもコアブラストが同等の射程なためぶっちゃけ微妙か。 -- 2012-04-21 (土) 03:34:10
- 攻撃速度2.6%でCT1.8秒。幅も狭く、直線20はけっこう短い。 -- 2012-04-22 (日) 17:33:39
フューリー (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 20 | 物理CRダメージ+5%、魔法CRダメージ+5%。 | 8銀68銅 | |
2 | 25 | 物理CRダメージ+10%、魔法CRダメージ+10%。 | 15銀79銅 | |
3 | 30 | 物理CRダメージ+15%、魔法CRダメージ+15%。 | 35銀29銅 |
- MAX必須スキル。 -- 2012-04-20 (金) 13:34:48
- 100%いるとは断言できないのでは?CRダメ15%上げたところで体感できるほど火力が上がる訳ではない。余ったら振る程度 -- 2012-04-23 (月) 23:56:40
- 必須ではないがコスト的にも取りやすいスキルなのでポイントあまってたら回せばいいと思う。 -- 2012-04-24 (火) 10:54:07
インセンティブ (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 20 | 精神+2%。さらに敵から受ける魔法CRダメージ-2%。 | 8銀68銅 | |
2 | 25 | 精神+4%。さらに敵から受ける魔法CRダメージ-4%。 | 15銀79銅 | |
3 | 30 | 精神+6%。さらに敵から受ける魔法CRダメージ-6%。 | 35銀29銅 | |
3 | 35 | 精神+8%。さらに敵から受ける魔法CRダメージ-8%。 | 76銀61銅 | |
3 | 40 | 精神+10%。さらに敵から受ける魔法CRダメージ-10%。 | 1金23銀47銅 |
ハイランナー (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 20 | 移動速度が2%アップする。 | 8銀68銅 | |
2 | 25 | 移動速度が4%アップする。 | 15銀79銅 | |
3 | 30 | 移動速度が6%アップする。 | 35銀29銅 | |
4 | 35 | 移動速度が8%アップする。 | 76銀61銅 | |
5 | 40 | 移動速度が10%アップする。 | 1金23銀47銅 |
- どの職も移動速度は重要なので出来る限り取ることをオススメする。 -- 2012-04-24 (火) 10:49:58
- ポイントがきついので余ったら。 -- 2012-04-25 (水) 10:54:14
- 突進スキルがないので足を速くしたいところ。 -- 2012-05-30 (水) 01:38:39
守護エナジー(アクティブスキル)
※アップデート「ミルキーラッシュ」追加スキル。
[基礎CT:1.5秒、距離:24指定範囲、影響範囲:8]
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 20 | 攻撃力+785。カーソルのある地点から8内の全てのターゲットに物理ダメージを与え、 「ゲンブガード」の効果状態ならば、さらに4600以上のダメージを与える。 | 29銀72銅 | |
2 | 24 | 攻撃力+884。カーソルのある地点から8内の全てのターゲットに物理ダメージを与え、 「ゲンブガード」の効果状態ならば、さらに5000以上のダメージを与える。 | 45銀61銅 | |
3 | ? | 攻撃力+985。カーソルのある地点から8内の全てのターゲットに物理ダメージを与え、 「ゲンブガード」の効果状態ならば、さらに5500以上のダメージを与える。 | 67銀89銅 | |
4 | ? | 攻撃力+1090。カーソルのある地点から8内の全てのターゲットに物理ダメージを与え、 「ゲンブガード」の効果状態ならば、さらに6000以上のダメージを与える。 | 83銀51銅 | |
5 | ? | 攻撃力+1196。カーソルのある地点から8内の全てのターゲットに物理ダメージを与え、 「ゲンブガード」の効果状態ならば、さらに6600以上のダメージを与える。 | 1金38銀21銅 | |
6 | ? | 攻撃力+1304。カーソルのある地点から8内の全てのターゲットに物理ダメージを与え、 「ゲンブガード」の効果状態ならば、さらに7200以上のダメージを与える。 | 2金24銀66銅 | |
7 | ? | 攻撃力+1416。カーソルのある地点から8内の全てのターゲットに物理ダメージを与え、 「ゲンブガード」の効果状態ならば、さらに7800以上のダメージを与える。 | 3金30銀27銅 | |
8 | ? | 攻撃力+1529。カーソルのある地点から8内の全てのターゲットに物理ダメージを与え、 「ゲンブガード」の効果状態ならば、さらに8400以上のダメージを与える。 | 4金17銀73銅 | |
9 | ? | 攻撃力+1644。カーソルのある地点から8内の全てのターゲットに物理ダメージを与え、 「ゲンブガード」の効果状態ならば、さらに9200以上のダメージを与える。 | 4金95銀77銅 | |
10 | 59 | 攻撃力+1762。カーソルのある地点から8内の全てのターゲットに物理ダメージを与え、 「ゲンブガード」の効果状態ならば、さらに10000以上のダメージを与える。 | 5金82銀0銅 |
- 牽制用にとっても1。モンクには遠距離スキルがないので、1あれば色々と便利だとは思う。 -- 2013-07-14 (日) 16:08:57
スマートオーラ (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 20 | 知力+2%。知力の合計値の10%分、魔法CRがアップする。 | 8銀68銅 | |
2 | 25 | 知力+4%。知力の合計値の10%分、魔法CRがアップする。 | 15銀79銅 | |
3 | 30 | 知力+6%。知力の合計値の10%分、魔法CRがアップする。 | 35銀29銅 | |
3 | 35 | 知力+8%。知力の合計値の10%分、魔法CRがアップする。 | 76銀61銅 | |
3 | 40 | 知力+10%。知力の合計値の10%分、魔法CRがアップする。 | 1金23銀47銅 |
- 仮に知力装備で固めていても10%じゃたかがしれている。 -- 2012-04-25 (水) 10:56:24
- 現在は知力熟練があるので魔型なら欲しいスキル -- 2013-01-21 (月) 22:04:39
ボールドブレスⅡ (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 21 | 上級:自身の最大HP+318、防御+190。 | 9銀69銅 | |
2 | 25 | 上級:自身の最大HP+392、防御+234。 | 15銀79銅 | |
3 | 29 | 上級:自身の最大HP+470、防御+280。 | 30銀44銅 | |
4 | 33 | 上級:自身の最大HP+552、防御+330。 | 56銀62銅 | |
5 | 37 | 上級:自身の最大HP+636、防御+382。 | 96銀40銅 |
- HPが思ったほど伸びないのでⅢまで取りたい。ストやファイと同じ感覚。 -- 2012-04-22 (日) 09:26:55
- 言うほどあがらないので取らなくていいスキルだとも思う。 -- 2012-04-24 (火) 12:35:46
ヘラクレスⅡ (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 21 | 上級:自身の物理CRと魔法CRが各+21、攻撃力+94。 | 9銀69銅 | |
2 | 25 | 上級:自身の物理CRと魔法CRが各+25、攻撃力+117。 | 15銀79銅 | |
3 | 29 | 上級:自身の物理CRと魔法CRが各+28、攻撃力+139。 | 30銀44銅 | |
4 | 33 | 上級:自身の物理CRと魔法CRが各+32、攻撃力+166。 | 56銀62銅 | |
5 | 37 | 上級:自身の物理CRと魔法CRが各+35、攻撃力+189。 | 96銀40銅 |
- 消費ポイントに対しての上昇率が低すぎる。取るなら他を優先したい -- 2012-04-20 (金) 13:31:12
- 攻撃力はともかく、CRに関してはエナジーコンセ3でヘラクレスの累計15ポイントを越える効果が生まれる。よっぽど取るスキルがなくなった人でない限りは不要なものと考えていいだろう。 -- 2012-04-23 (月) 12:50:34
- 取る価値なし。アーチャー並の上昇率ならよかった。 -- 2012-06-02 (土) 23:34:02
- これ取るくらいならボールドブレスを推奨。 -- 2013-12-25 (水) 04:10:22
6
エナジーコンセ (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 30 | 自身の同Lvターゲットに対する物理CR率と魔法CR率+1%。 | 35銀29銅 | |
2 | 35 | 自身の同Lvターゲットに対する物理CR率と魔法CR率+2%。 | 76銀61銅 | |
3 | 40 | 自身の同Lvターゲットに対する物理CR率と魔法CR率+3%。 | 1金23銀47銅 |
- 単純加算で3%。必須スキル。 -- 2012-04-20 (金) 13:35:15
- 同LV対象だけならいらない気がす -- 2012-04-22 (日) 14:56:33
- ↑ステータスが「同Lvに対するCR率」という表記な為、それに合わせた説明なだけかと。実際に表記でMAXで3%上がってるわけだし。 -- 2012-04-22 (日) 23:49:02
エナジーバースト(アクティブスキル)
※アップデート「ミルキーラッシュ」追加スキル。
[基礎CT:2.0秒]
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 25 | 攻撃力+256。自身から範囲12内のターゲットに2連続の物理ダメージを与える。 | 39銀40銅 | 100%+40% |
2 | 29 | 攻撃力+286。自身から範囲12内のターゲットに2連続の物理ダメージを与える。 | 59銀83銅 | 100%+40% |
3 | 33 | 攻撃力+317。自身から範囲12内のターゲットに2連続の物理ダメージを与える。 | 78銀17銅 | 100%+40% |
4 | 37 | 攻撃力+348。自身から範囲12内のターゲットに2連続の物理ダメージを与える。 | 1金15銀90銅 | 100%+50% |
5 | 41 | 攻撃力+380。自身から範囲12内のターゲットに2連続の物理ダメージを与える。 | 1金92銀30銅 | 100%+50% |
6 | 45 | 攻撃力+414。自身から範囲12内のターゲットに2連続の物理ダメージを与える。 | 3金1銀57銅 | 100%+50% |
7 | 49 | 攻撃力+448。自身から範囲12内のターゲットに2連続の物理ダメージを与える。 | 3金93銀50銅 | 100%+60% |
8 | 53 | 攻撃力+481。自身から範囲12内のターゲットに2連続の物理ダメージを与える。 | 4金68銀86銅 | 100%+60% |
9 | 57 | 攻撃力+517。自身から範囲12内のターゲットに2連続の物理ダメージを与える。 | 5金52銀33銅 | 100%+60% |
10 | 61 | 攻撃力+552。自身から範囲12内のターゲットに2連続の物理ダメージを与える。 | 7金48銀58銅 | 100%+70% |
- タイスマよりもCTが短い気がする・・・ -- 2013-06-18 (火) 03:07:53
- タイスマは7で2.0秒、8以上で1.8秒。一方こうのスキルはレベルに関係なく2.0秒。 -- 2013-06-29 (土) 19:18:33
- レベルを上げるとスキルの倍率が上がる。Lv.1で100%+40%、Lv.10で100%+70%の模様 -- 2013-07-14 (日) 16:08:01
- タイスマと同じ攻撃力になるようスキルレベルを合わせても、こっちのが初弾ダメージが必ずデカイのは何でだろう。しかも割と大幅に違う -- 2013-07-14 (日) 18:34:17
ポールマスタリー (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 30 | 長武器装備時の攻撃が3%アップする。 | 35銀29銅 | |
2 | 35 | 長武器装備時の攻撃が6%アップする。 | 76銀61銅 | |
3 | 40 | 長武器装備時の攻撃が9%アップする。 | 1金23銀47銅 |
- 検証したところ本当に武器の攻撃のn%しかあがってませんでした。残念スキルの予感。ナックルマスタリーも同様かと… -- 2012-04-30 (月) 20:04:39
- 他の職がそうだったのに、モンクだけ違うわけないじゃん -- 2012-04-30 (月) 20:49:00
ナックルマスタリー (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 30 | グローブの攻撃力が3%アップする。 | 35銀29銅 | |
2 | 35 | グローブの攻撃力が6%アップする。 | 76銀61銅 | |
3 | 40 | グローブの攻撃力が9%アップする。 | 1金23銀47銅 |
7
ラッシュ&ブロウ(アクティブスキル)
※アップデート「ミルキーラッシュ」追加スキル。
[基礎CT:1.5秒、影響範囲5]
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 30 | 攻撃力+275。指定方向の直線範囲20内の全てのターゲットに 物理ダメージを与え、且つ大量のヘイト(敵対心)を付加する。 | 52銀41銅 | |
2 | 34 | 攻撃力+326。指定方向の直線範囲20内の全てのターゲットに 物理ダメージを与え、且つ大量のヘイト(敵対心)を付加する。 | 78銀17銅 | |
3 | 38 | 攻撃力+348。指定方向の直線範囲21内の全てのターゲットに 物理ダメージを与え、且つ大量のヘイト(敵対心)を付加する。 | 1金15銀90銅 | |
4 | 42 | 攻撃力+391。指定方向の直線範囲21内の全てのターゲットに 物理ダメージを与え、且つ大量のヘイト(敵対心)を付加する。 | 2金24銀66銅 | |
5 | 46 | 攻撃力+425。指定方向の直線範囲22内の全てのターゲットに 物理ダメージを与え、且つ大量のヘイト(敵対心)を付加する。 | 3金30銀27銅 | |
6 | 50 | 攻撃力+470。指定方向の直線範囲22内の全てのターゲットに 物理ダメージを与え、且つ大量のヘイト(敵対心)を付加する。 | 4金42銀85銅 | |
7 | 54 | 攻撃力+505。指定方向の直線範囲23内の全てのターゲットに 物理ダメージを与え、且つ大量のヘイト(敵対心)を付加する。 | 5金23銀59銅 | |
8 | 58 | 攻撃力+552。指定方向の直線範囲23内の全てのターゲットに 物理ダメージを与え、且つ大量のヘイト(敵対心)を付加する。 | 7金48銀58銅 | |
9 | 62 | 攻撃力+588。指定方向の直線範囲24内の全てのターゲットに 物理ダメージを与え、且つ大量のヘイト(敵対心)を付加する。 | 10金6銀1銅 | |
10 | 66 | 攻撃力+625。指定方向の直線範囲24内の全てのターゲットに 物理ダメージを与え、且つ大量のヘイト(敵対心)を付加する。 | 12金5銀17銅 |
反動キック(アクティブスキル)
※アップデート「ミルキーラッシュ」追加スキル。
[基礎CT:4.0秒]
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 35 | 攻撃力+1020。ターゲットに物理ダメージ及び浮遊効果を与える。 浮遊効果はプレイヤー及びボスには無効。 | 72銀96銅 | |
2 | 39 | 攻撃力+1160。ターゲットに物理ダメージ及び浮遊効果を与える。 浮遊効果はプレイヤー及びボスには無効。 | 1金15銀90銅 | |
3 | 43 | 攻撃力+1268。ターゲットに物理ダメージ及び浮遊効果を与える。 浮遊効果はプレイヤー及びボスには無効。 | 1金92銀30銅 | |
4 | 47 | 攻撃力+1416。ターゲットに物理ダメージ及び浮遊効果を与える。 浮遊効果はプレイヤー及びボスには無効。 | 3金30銀27銅 | |
5 | 51 | 攻撃力+1529。ターゲットに物理ダメージ及び浮遊効果を与える。 浮遊効果はプレイヤー及びボスには無効。 | 4金17銀73銅 | |
6 | 54 | 攻撃力+1644。ターゲットに物理ダメージ及び浮遊効果を与える。 浮遊効果はプレイヤー及びボスには無効。 | 4金95銀77銅 | |
7 | 57 | 攻撃力+1762。ターゲットに物理ダメージ及び浮遊効果を与える。 浮遊効果はプレイヤー及びボスには無効。 | 5金82銀 | |
8 | 61 | 攻撃力+1961。ターゲットに物理ダメージ及び浮遊効果を与える。 浮遊効果はプレイヤー及びボスには無効。 | 10金6銀1銅 | |
9 | 65 | 攻撃力+2082。ターゲットに物理ダメージ及び浮遊効果を与える。 浮遊効果はプレイヤー及びボスには無効。 | 11金53銀39銅 | |
10 | 69 | 攻撃力+2248。ターゲットに物理ダメージ及び浮遊効果を与える。 浮遊効果はプレイヤー及びボスには無効。 | 13金68銀60銅 |
- 浮かせ能力がかなり優秀。トランスせずにキック→コアブラ連打の繰り返しで浮かせ続けが可能。 -- 2013-06-06 (木) 23:19:00
- とは言っても単体の浮遊スキルなんてゴミスキルに振るポイントがあったら別のスキル取ったほうが効率はいい。蹴りたい人のみ取ろう -- 2013-06-07 (金) 12:03:45
- バウンサーでフォレストドラゴンがある場合は不要。転職までのつなぎには1あれば便利。 -- 2013-07-14 (日) 16:09:53
ワイルドファング(アクティブスキル)
※アップデート「ミルキーラッシュ」追加スキル。
[基礎CT:2.5秒、距離:21指定方向、影響範囲:6]
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 40 | 攻撃力+1124。指定の直線範囲21内のターゲットに物理ダメージを与える。 自身には「ラピ族の庇護」効果が発生し、3秒間ダメージが10%ダウンする。 | 88銀98銅 | |
2 | 44 | 攻撃力+1268。指定の直線範囲21内のターゲットに物理ダメージを与える。 自身には「ラピ族の庇護」効果が発生し、3秒間ダメージが12%ダウンする。 | 1金92銀30銅 | |
3 | 47 | 攻撃力+1379。指定の直線範囲21内のターゲットに物理ダメージを与える。 自身には「ラピ族の庇護」効果が発生し、3秒間ダメージが14%ダウンする。 | 3金1銀57銅 | |
4 | 51 | 攻撃力+1529。指定の直線範囲21内のターゲットに物理ダメージを与える。 自身には「ラピ族の庇護」効果が発生し、4秒間ダメージが16%ダウンする。 | 4金17銀73銅 | |
5 | 54 | 攻撃力+1644。指定の直線範囲21内のターゲットに物理ダメージを与える。 自身には「ラピ族の庇護」効果が発生し、4秒間ダメージが18%ダウンする。 | 4金95銀77銅 | |
6 | 58 | 攻撃力+1801。指定の直線範囲21内のターゲットに物理ダメージを与える。 自身には「ラピ族の庇護」効果が発生し、4秒間ダメージが20%ダウンする。 | 6金12銀60銅 | |
7 | 61 | 攻撃力+1920。指定の直線範囲21内のターゲットに物理ダメージを与える。 自身には「ラピ族の庇護」効果が発生し、5秒間ダメージが22%ダウンする。 | 9金59銀52銅 | |
8 | 65 | 攻撃力+2082。指定の直線範囲21内のターゲットに物理ダメージを与える。 自身には「ラピ族の庇護」効果が発生し、5秒間ダメージが24%ダウンする。 | 11金53銀39銅 | |
9 | 68 | 攻撃力+2207。指定の直線範囲21内のターゲットに物理ダメージを与える。 自身には「ラピ族の庇護」効果が発生し、5秒間ダメージが27%ダウンする。 | 13金12銀77銅 | |
10 | 72 | 攻撃力+2374。指定の直線範囲21内のターゲットに物理ダメージを与える。 自身には「ラピ族の庇護」効果が発生し、7秒間ダメージが30%ダウンする。 | 15金75銀21銅 |
- 取ってる人いれば -- 2014-04-07 (月) 17:24:56
- どんな感じか教えてほしい -- 2014-04-07 (月) 17:25:48
- 硬い相手との殴り合いや、反射には有効。布職相手ならこれを使うまでもない。バフ目的のスキルだが、範囲21は短く範囲指定の為動き回る相手には当てづらい。 -- 2014-04-08 (火) 10:49:24
- ありがとうございます -- 2014-04-10 (木) 21:34:59
- 余ったら振る感じでいいですよね -- 2014-04-10 (木) 21:36:17
ボールドブレスⅢ (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 41 | エキスパート:自身の最大HP+726、防御+433。 | 1金33銀44銅 | |
2 | 45 | エキスパート:自身の最大HP+816、防御+487。 | 1金78銀25銅 | |
3 | 49 | エキスパート:自身の最大HP+908、防御+544。 | 2金31銀30銅 | |
4 | 53 | エキスパート:自身の最大HP+1004、防御+603。 | 2金93銀 | |
5 | 57 | エキスパート:自身の最大HP+1100、防御+661。 | 3金63銀71銅 |
- HPが思ったほど伸びないのでⅢまで取りたい。ストやファイと同じ感覚。 -- 2012-04-22 (日) 09:26:55
- 言うほどあがらないので取らなくていいスキルだとも思う。 -- 2012-04-24 (火) 12:35:46
ヘラクレスⅢ (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 41 | エキスパート:自身の物理CRと魔法CRが各+39、攻撃力+216。 | 1金33銀44銅 | |
2 | 45 | エキスパート:自身の物理CRと魔法CRが各+43、攻撃力+243。 | 1金78銀25銅 | |
3 | 49 | エキスパート:自身の物理CRと魔法CRが各+47、攻撃力+274。 | 2金31銀30銅 | |
4 | 53 | エキスパート:自身の物理CRと魔法CRが各+50、攻撃力+301。 | 2金93銀 | |
5 | 57 | エキスパート:自身の物理CRと魔法CRが各+53、攻撃力+328。 | 3金63銀71銅 |
- 消費ポイントに対しての上昇率が低すぎる。取るなら他を優先したい -- 2012-04-20 (金) 13:31:12
- 攻撃力はともかく、CRに関してはエナジーコンセ3でヘラクレスの累計15ポイントを越える効果が生まれる。よっぽど取るスキルがなくなった人でない限りは不要なものと考えていいだろう。 -- 2012-04-23 (月) 12:50:34
- 取る価値なし。アーチャー並の上昇率ならよかった。 -- 2012-06-02 (土) 23:34:02
- これ取るくらいならボールドブレスを推奨。 -- 2013-12-25 (水) 04:10:22
コメント
質問、雑談はしたらばへお願いします。
編集苦手な方はここに書けば、できる人が編集します。編集できる方ご協力よろしくお願いします
- 今ならドルイドの無敵スキルもあるから、ヘイト稼ぎ次第って気もする -- 2012-04-20 (金) 19:40:01
- そもそもヘイトスキルがないので盾としてはいまいち。 -- 2012-04-21 (土) 03:08:11
- ↑フェニックスとか常時展開で常にヘイト付与できる。それでもヘイトが足りないけど。 -- 2012-04-22 (日) 09:30:09
- ゲンブとかの範囲ヘイトと、エレメンタルが出すタワーによる攻撃でのヘイトは同程度っぽい -- 2012-04-22 (日) 16:39:01
- ナックルマスタリーとポールマスタリー、説明文が正しくは「装備している武器の攻撃力+n%」となっています。ストライカーと同じようなパッシブかな? -- 2012-04-26 (木) 01:02:20
- スマッシュや残影斬やレイドチャージように一気に距離をつめる攻撃技が無い点に注意。代わりにコアブラストが射程20なので、問題はそこまでありませんが。 -- 2012-04-26 (木) 16:47:47
- イーグルの連撃発生の対象は通常のみ、スキルのみ、どちらとものどれでしょう? -- 2012-04-29 (日) 10:12:34
- ガーディアン目指すならゲンブ+コアブラ推奨、レッドスティングもアンガーも微妙だし遠距離ならヤマガミあるし…。SP回復用にレッドスティング1入れるかはスタイル次第。 -- 2012-06-24 (日) 06:19:19
- アイコン画像添付とエナジーバーストがLv5までになってたので10に訂正。スキル表のアップデート追加スキルを色分けで判別しやすくしました。 -- 2013-10-01 (火) 15:43:01
- ヘラクレス、エキスパートのLv57が「物理CT」になっていたので「物理CR」に直しました。しかしその際、ボールドプレス、ヘラクレス、それぞれ上級、エキスパートのアイコン画像が消えてしまいました。しばらく、いじくり回してみましたが治し方が解りません。申し訳ないです。 -- 2014-09-03 (水) 00:53:30
- 治してくれた方、有り難うございます。 -- 2014-09-07 (日) 19:10:12