特徴

Last-modified: 2015-10-04 (日) 23:46:11

キャラクターの
多彩な飛び道具必殺技、リーチが長い通常技を多数持ちまた中~遠距離から突然中下段の崩しも仕掛ける事が出来る遠距離戦特化型
ただヒルダの強みは崩しを交えた遠距離戦だけでなく、コンボをフォールンペイン(一般的に文鎮と言われる)で締めてから起き攻め択を仕掛け、崩す→コンボでフォールンペイン締め→起き攻めとループさせ相手に何もさせずに倒し切る圧倒的な起き攻めが最大の売りであり、そのスタイルはまさにUNIEL界の起き攻め女王である
しかしながら無敵技が無い([st]ではIWに無敵がついた為200%あれば使える)、通常技も発生が遅めで硬直が長い技が多くヴァイタルヴェセル(体力)もセトの次に低い為一度防勢に回ると何も出来ずにやられてしまう事があり、そうならない様何とかするのがプレイヤーの腕の見せ所である

 

Strong Point

  • フォールンペインからの圧倒的な起き攻め
    • コンボをフォールンペインで締めてからコンデンスグルームを設置しての起き攻めが単純ながら相手は対処が困難であり、状況次第では回避困難な2択まで迫る事が可能
    • Exe:Lateで後ろ受身が追加されている為画面中央では毎回同じパターンで確実に同じ択をかけ続ける事は出来なくなっており、相手がその場受身か後ろ受身を取るか、またその後どんな行動を取るか常に相手の一歩先を読んで仕掛ける事が必要不可欠である
    • 牽制や必殺技からキャンセル等何かしらの形でExコンデンスグルームを設置、その後Aスキューア等をガードさせて時間を稼ぎコンデンスグルームからの弾をガードさせてから強引に択を迫る事も可能
  • 中~遠距離からの牽制、崩し
    • ヒルダは通常技必殺技共にリーチの長い技を多数持っており、相当離れた距離からでも中下段の崩しを仕掛けられるのが強み
    • 後ろから攻撃を仕掛ける技(Bインタフェアランス)や画面全体に攻撃判定がある技、(インペイルメント(インフィニットワース))、相手の横軸の位置をサーチする技(Exレバナンスピラー)もあり、上手く使う事で中距離から遠距離にかけて常に相手にプレッシャーをかけ続ける事が出来る
 

Weak Point

  • 共通システム以外で無敵技を持っていない
    • ガードスラスト、ヴェールオフ発動時の衝撃波、インフィニットワースイグジスト([st]ではインフィニットワースにも無敵付与)しか無敵技が無い為、一度相手に画面端まで運ばれてから攻められると中々抜ける事が出来ない
    • 他のキャラ相手だと無敵技で抜けられる連係でもヒルダ相手ならリスクが低い為強気に振れる点でも不利(オリエのコマンドオーダー派生、カーマインの通常技からのキャンセル突き上げろ!等)
    • 今作では一部技に弾無敵、下段無敵、投げ無敵がついており、特定の相手の攻めに対し上手く使う事で切り返せる場合もある
  • 他キャラと比べて通常技、必殺技共に発生が遅く硬直が長い技が多い
    • お互い技が届く距離で通常技や必殺技を出しあうと発生速度の差で大抵一方的に負けてしまい、技を出した隙を何かしらの形で狙われてしまうと非常に危険である
    • 牽制で出した通常技や必殺技を抜けつつ刺して来る無敵時間がある突進系必殺技にも非常に弱く、手癖で技をワンパターンに振っているとそこを狙われてしまう事も