TIPS

Last-modified: 2014-09-23 (火) 23:48:17

各システムについて詳細を知りたい場合は、バティスタwikiにあるシステムページのチェックをオススメします

 

このページではヒルダに特に関係がある知識やテクニックを説明させていただきます

 
 

体力

ヒルダの体力は9101(バティスタwikiより)
全体から見ると下から2番目である
ヒルダには無敵があり切り返しに使える技が最小限しかない為、一回防御側に回ると何も起こせずKOされてしまう事が多々あり慎重で繊細な立ち回りが求められる

 

ャンプ移行フレーム

ヒルダのジャンプ移行フレームは5F
ゴルドーメルカヴァカーマインといった軽くない男性陣と同じです(最速は4F)
ハイドと身長が同じで体重はハイドより重いヒルダが重いだけとは言わないで

 

GRDブレイク復帰時間

GRDブレイク後復帰カウントは以下の通り(グリットが増える行動をすると早く復帰する)

A系列で破壊約6カウント
通常約12カウント
投げ、ガードスラスト約18カウント
IWE18カウント以上
 

ッシュ慣性をつけた投げ

公式Topicsの今から始めるアンダーナイトインヴァース エクセレイト!にも記載があるテクニック
6+A+Bで前ダッシュを入力、Aボタンを押したままDボタン
前ダッシュ慣性だけを残しつつ投げをしかけることが出来、結果として投げの間合いを伸ばすことができる
ただヒルダはダッシュ初動の性能が悪い方な為、ダッシュ慣性を付けての投げはスムーズにやり辛い

 

ラップ仕込み

グラップ=グラップディフェンス=投げ抜け(3rdでグラップディフェンスと言われていた事から)
このゲームは投げ抜けを仕込む事が出来、ヒルダも仕込みが有効な技が幾つかある

グラ仕込み3B

入力は3を入力しながらABD同時押しでOK
アサルトやジャンプ攻撃に対しては3B、通常投げに対しては投げ抜けとなる
3Bの範囲外から打撃を出されたりコマンド投げには無力といった弱点もある為、画面をしっかり見て入力する必要がある

 

グラ仕込み1AD

入力は1を入力しながらAD同時押しかAずらしD押し
攻撃が早く来たらガード、通常投げに対しては投げ抜け、それ以外はAD同時押しだとしゃがみシールドでAずらしD押しだと2Aが出る
しゃがみシールドが出るのが有効な場合と2Aが出る事が有効な場合がある為、使い分け出来ると良い、

 

ッシュガード

ガードする→ガード硬直が切れる直前に6A+B>(しゃがみ)ガード入力

  • ヒルダは中~遠距離の牽制に対してこれを徹底されると距離を詰められてしまう為、自分なりの対策やキャラ別対策を用意しておきたい
    対策の一例として以下のものがある
    • ダッシュガードに合わせてこちらもダッシュして投げる(咄嗟に投げ抜けまでされ辛い)
    • ダッシュガードの終わり際に合わせて文鎮を落とす(ピラーが一番プレッシャーになるのとスキューアを避けれる為、ガード入力はしゃがみガード入力が多めな傾向)
    • ダッシュガードの初動にピラーを当てる(精度が高くないとガード入力が間に合わない)
  • ヒルダがこのテクニックを練習する必要が無い訳ではなく、特に逃げバティスタやユズリハ相手だと使う必要が出てくる為練習して精度を高める必要がある
 

バーサルダッシュガード

起き上がって動けるようになる寸前に6A+B>ガード

  • 起き上がりに攻撃を重ねられてもガードでき、アサルトとジャンプをくぐって反確がとれる場面が出来る為是非練習しておきたいテクニック
 

空必殺技

空中必殺技をジャンプしてすぐ出す事が可能であり、その為には若干特殊な入力が必要である

  • 必殺技コマンド入力+上方向入力+攻撃ボタン
    例としてヒルダのAスキューアを低空で出したい場合は2369(8とかでも可)+Aで出せる
    ヒルダは低空スキューアが立ち回り強化兼一部キャラ対策で必要であり、低空グルームや低空ネールトーレントも使えたほうが良い為出来れば練習しておきたい
 

EXS100%未満時のEX必殺技入力について

EXSが100%以上ある時にCボタンで出すとEX技が出せる必殺技は、EXS100%未満で出すとB入力での必殺技が出る
B文鎮を溜めつつCボタンでBピラーやBランスを出すといった使い方が出来る

 

タンを押しながらダッシュ攻撃>フォールンペイン連係

ダッシュBならDB(B推しっぱなし)>特定のタイミングでBボタン離してBフォールンペイン
ダッシュCならDC(C推しっぱなし)>特定のタイミングでCボタン離してCフォールンペイン
これが出来る様になると、相手が安易にダッシュ攻撃からのキャンセル必殺技を狙って下段シールドし辛くなる
ダッシュ攻撃の剣が最後に止まるぐらいの所が文鎮の溜めが成立してかつダッシュ攻撃から必殺技キャンセルが間に合うタイミングである
猶予フレームはそんなに無い為、練習して慣らしておいたほうが良い(文鎮の溜めに必要なのが45フレーム、ダッシュ攻撃の必殺技キャンセル猶予が48フレームなので猶予3フレームです)

 

ェインシフト中のグリッドブレイクについて

チェインシフト中にシールドを割られる等グリッドブレイクを起こす行動を取ってもグリッドブレイクが起こらない
代わりのデメリットとしてグリッドの横に伸びてるゲージが空になり、それによりチェインシフトによるEXSゲージの上昇が止まる

 

ンセントレーション溜まる速度について

○速い組 ヒルダ ケイアス
○ちょっと速い ワレン
○遅い組 ナナセ エルトナム
○ちょっと遅い オリエ
○標準 その他
ヒルダは溜まりが早い組なので有利

 

ロウリジェクトミスについて

ガード硬直中にA+Dを押すとその直後の投げは赤くなって(カウンター扱い)抜けられない。
投げ抜けを誘ってAとかガードさせてから投げれば、グラップ複合だろうがA+Dを押した相手を投げれる。
ヒルダは投げる側としても投げ抜けする側してもこの現象を気を付けないといけない

 

殊なコマンド入力

ヒルダ右向き時、以下の入力で本来よりコマンド入力が少なくても後で出したい必殺技が出る
41236A > 236D でAスキューア > IWが出る
41236AずらしC でAスキューア最速キャンセルアンチディスパーシヴが出る
341236AずらしC でAランス最速キャンセルアンチディスパーシヴが出る