共通システム

Last-modified: 2014-08-23 (土) 22:51:30

重要:データ個人で調査して出した値であり、必ずしも正確な値では無い事があります

 
 

マンド:A+D

投げ1(投げ間合い).jpg投げ2.jpg
発生4F
ヒット数1hit
威力1485dmg
増加EXS10.39%
属性地上投げ
キャンセル不可
  • 相手を掴み画面端に吹っ飛ばす
    • 投げ自体からの追撃はキャンセルが利かない為、特定の状況以外では不可
  • 掴める間合はダッシュ慣性を含めると画像左の距離ぐらいが大まかな目安になる
    • ヒルダはダッシュ初動の性能が悪い方な為、ダッシュ慣性を付けての投げはスムーズにやり辛い
  • 全キャラ共通であるが、入力時のレバーで投げる方向を左右に振れる。
 

げ追撃定状況

|設置投げ.jpg

  • グルームが設置されており、投げられている相手がグルームから出てる弾に当たっている時のみダメージを上乗せできる
    • 狙って起こせる状況としては、相手を縫い付ける文鎮締めのコンボの後、相手の方向に少し走り目の前にAグルーム6追加入力を設置し、その後直に投げる事で再現出来る
      • 注意としては上記の起き攻めはグルームから弾が飛ぶまである程度の隙間が出来てしまう点
        前ダッシュでグルームの弾が飛ぶ位置から抜ける、無敵技を出される、投げ抜けを仕込まれる等相手側にも返す手段が多数ある為対人で再現するのは難しい
  • 当たり方が良いと6HIT2693dmgまでダメージを上乗せ出来る
  • グルームの弾に当たっても相手を画面端まで吹っ飛ばすのは変わらず
 

ォースファンクション

マンド:B+C

FF.jpg発生16F
ヒット数最大3hit
威力最大1156dmg(1hit目から427>384>345dmg)
増加EXS一発につき2.98%
属性上段(空中ガード可能)
キャンセルFF発生前からEX空中必殺技可、CS可
  • 見た目の通り広い範囲を攻撃する事が出来、当たると相手を横に吹き飛ばす
    壁まで飛ばすと壁バウンドを誘発する為位置と補正次第では追撃も可能
    • 欠点としては空中ガード可能でかつ硬直が長い為、ガードされたら先端当てでも危険
      • 攻撃判定発生前からEX空中必殺技でキャンセル出来るので相手の動きを読み間違えてもゲージさえ使えば足掻く事が出来る
    • 当たり方次第ではカス当たりとなり3hitしない事もある(427>384>345ダメージ)
  • 範囲の広さを生かして一部の行動に対する対策に使えなくもない
    • セトの空中セグメント設置からの動き、バティスタの溜めながら後ろジャンプ逃げ、メルカヴァの滑空からの攻め等
  • 公式インストには書いてないがヒルダのFFはICする事も出来、そこからの派生技もある
  • ワレンのExコマンド投げ等を見てからFF入力でスカしつつ攻撃出来る事から、入力後すぐに空中判定になっていると思われる
 

ンクリースォースファンクション

マンド:B+C押し続け

ICFF.jpg発生25F
ヒット数最大3hit
威力最大1156dmg(1hit目から427>384>345dmg)
増加EXS一発につき2.98%
属性上段(空中ガード可能)
キャンセルFF発生前からEX空中必殺技可、ヒット時空中必殺技可、CS可
  • ICする事で発生が遅くなる代わりに以下の強化点を得られる(他にもあるかもしれません情報求)
    • 攻撃範囲が広くなる(体格が小さいキャラ相手にカス当たりしにくくなる)
    • ヒット時に空中必殺技でキャンセル可能になる
  • 2番目の強化点が大きくゲージを吐かずにグルームを設置したり、壁バウンドした所に空中Aスキューアで追撃するといった事が可能である
  • 空中ガード可能でかつ硬直が長い欠点は変わらない為、FFと同じくガードされると危険
 

ンクリースォースファンクションA派生

マンド:B+C押し続けて任意のタイミングでA

ICFFA.jpg発生推定最速16F
ヒット数1hit
威力770dmg
増加EXS4.90%
属性上段(空中ガード可能)
キャンセルガード及びヒット時EX空中必殺技及びCS可、ヒット時空中必殺技可
  • ICFFで攻撃モーションに入る前にAを押すとこの技に派生する
    • 少しだけディレイをかける事も出来るが、攻撃モーションに入るまでヒルダが少しずつ浮遊する為遅らせる程技を出した後の硬直が長くなる
  • ICFF出し切りと比べて以下の違いがある
    • 発生は早く硬直が短い(相手画面端なら2CCから技が繋がる)
    • 攻撃範囲は狭く限定的
    • ガードさせないと何もフォローが利かない
    • ヒットさせても最速での空中EXスキューアしか繋がらない
      • EXスキューアから2Cやピラー等で拾えるがこの時点で重い補正がかかっており、コンボが伸びない
  • FFやICFF以上にEXSを100%使う事が前提であり敢えて派生してやれる事も無い為、正直使い所が無い
 

ードスラスト

マンド:ガード中214+D

ガードスラスト1.jpgガードスラスト2.jpg
発生21F
ヒット数1hit
威力-dmg
増加EXS-%
属性上段
キャンセル不可
  • 使う為に必要な条件はヴォーパル状態であるかEXS100%以上
    • ヴォーパル状態である場合は、ヴォーパル状態で無くなるのみ
    • ヴォーパル状態でなくEXS100%以上の時は、EXS全消費+GRDブレイク発生とペナルティが重い
  • 発動中は無敵状態であり、ヒットした場合相手は受身不能でダウンする
  • 発生がかなり遅くガードされると膨大な隙を晒す為、見てから手を止める事が出来ない通常技>必殺技の連係に狙いたい
  • ガードスラスト対策としてはガード硬直が短い下段攻撃で連続ガードにならない様に刻むとコマンドの関係上立ちシールドが漏れる為、そこを下段か投げで割るのが良い