重要:データ個人で調査して出した値であり、必ずしも正確な値では無い事があります
[st]で測定が出来ていないものは暫定としております
投げ
コマンド:A+D
グラフィック | キャンセルルート | ||||
後日追加予定 | 無し | ||||
発生 | 全体 | 硬直差 | ヒット数 | ダメージ | 最低保証値 |
4F | 【暫】26F (投げスカ時) | -F | 1hit | 1605dmg | 調査中(金投げ) |
ヒット補正 | ゲージ回収 | 判定 | 距離補正 | 弾判定 | その他属性 |
調査中 | 【暫】10.39% | 地上投げ | - | - | - |
- 相手を掴み画面端に吹っ飛ばす
- 投げ自体からの追撃はキャンセルが利かない為、特定の状況以外では不可
- ヒルダはダッシュ初動の性能が悪い方な為、ダッシュ慣性を付けての投げはスムーズにやり辛い
- 全キャラ共通であるが、入力時のレバーで投げる方向を左右に振れる。
投げ追撃限定状況
| File not found: "設置投げ.jpg" at page "エスト共通システム"[添付]
- グルームが設置されており、投げられている相手がグルームから出てる弾に当たっている時のみダメージを上乗せできる
- 狙って起こせる状況としては、相手を縫い付ける文鎮締めのコンボの後、相手の方向に少し走り目の前にAグルーム6追加入力を設置し、その後直に投げる事で再現出来る
- 注意としては上記の起き攻めはグルームから弾が飛ぶまである程度の隙間が出来てしまう点
前ダッシュでグルームの弾が飛ぶ位置から抜ける、無敵技を出される、投げ抜けを仕込まれる等相手側にも返す手段が多数ある為対人で再現するのは難しい
- 注意としては上記の起き攻めはグルームから弾が飛ぶまである程度の隙間が出来てしまう点
- 狙って起こせる状況としては、相手を縫い付ける文鎮締めのコンボの後、相手の方向に少し走り目の前にAグルーム6追加入力を設置し、その後直に投げる事で再現出来る
- グルームの弾に当たっても相手を画面端まで吹っ飛ばすのは変わらず
フォースファンクション
コマンド:B+C
グラフィック | キャンセルルート | ||||
後日追加予定 | FF ┣空中FF(ヒット時) ┣各種Ex必殺技(空キャン可) ┗チェインシフト(発生前から可) | ||||
発生 | 全体 | 硬直差 | ヒット数 | ダメージ | 最低保証値 |
【暫】16F | 調査中 | 【暫】-9F | 3hit | 1156dmg (427+384+345) | 調査中 |
ヒット補正 | ゲージ回収 | 判定 | 距離補正 | 弾判定 | その他属性 |
89.9% | 1発当たり2.98% | 上段 | 【暫】○ | ○ | 発生前に足元下段無敵 |
- 見た目の通り広い範囲を攻撃する事が出来、当たると相手を横に吹き飛ばす
壁まで飛ばすと壁バウンドを誘発する為位置と補正次第では追撃も可能 - 欠点としては空中ガード可能であり、全体モーションも長い
- 攻撃判定発生前からEX空中必殺技でキャンセル出来るので相手の動きを読み間違えてもゲージさえ使えば足掻く事が出来る
- 当たり方次第ではカス当たりとなり3hitしない事もある
- 範囲の広さを生かして一部の行動に対する対策に使える
- セトの空中セグメント設置からの動き、バティスタの溜めながら後ろジャンプ逃げ、メルカヴァの滑空からの攻め等
- 公式インストには書いてないがヒルダのFFはインクリースする事も出来る
- インクリースフォークファンクションの項目でも書いているが下段無敵が持続する為、インクリース技にならない程度の溜めからのフォースファンクションにも意味があるようになった
- 前作から強化された点として発生前に足元に下段無敵がついた為、ハイドの2A、リンネの2Bといった判定が上に薄く持続も短い下段を避けつつ攻撃できるように
- 弱体化点としてはコマンド入力後から5Fまで地上判定及び投げ抜け不可に
- 前作だと入力後すぐに投げはスカせたが、下段無敵を持ちつつ投げを避けれるのはNGという事なのだろう
インクリースフォースファンクション
コマンド:B+C押し続け
グラフィック | キャンセルルート | ||||
後日追加予定 | FF ┣各種必殺技(ヒット時のみ) ┣各種Ex必殺技(空キャン可) ┗チェインシフト(発生前から可) | ||||
発生 | 全体 | 硬直差 | ヒット数 | ダメージ | 最低保証値 |
【暫】25F | 【残】87F | 【暫】-23F | 3hit | 1156dmg (427+384+345) | 調査中 |
ヒット補正 | ゲージ回収 | 判定 | 距離補正 | 弾判定 | その他属性 |
89.9% | 1発当たり2.98% | 上段 | 【暫】○ | ○ | 発生前に足元下段無敵 |
- ICする事で発生が遅くなる代わりに以下の強化点を得られる
- 攻撃範囲が広くなる(体格が小さいキャラ相手にカス当たりしにくくなる)
- ヒット時に空中必殺技でキャンセル可能になる
- 溜め~インクリース特有の光る前まで足元下段無敵が持続する
- Ex必殺技でのキャンセル可能フレームが長く
- フォースファンクションと違い3段目がガードされた後も少し待ってからキャンセルが可能に
- 1番目の強化点により遠くから当てやすく、密着気味でしゃがんでいる相手にも1段目からヒットさせやすくなっている
- 2番目の強化点によりゲージを吐かずにグルームを設置したり、壁バウンドした所に空中Aスキューアで追撃するといった事が可能である
- 3番目の強化点により多段の下段や持続が長い下段もスカしつつ攻撃出来るように
- 4番目の強化点は普段意識しない点ではあるが、フォースファンクションより出来るフレームが明確に伸びている
- 欠点としては空中ガード可能でかつインクリースしない版より硬直が物凄く長いなる為、ガードされるとフォロー無しでは非常に危険
以下、工事中
インクリースフォースファンクションA派生
コマンド:B+C押し続けて任意のタイミングでA
インクリースフォースファンクション2A派生
コマンド:B+C押し続けて任意のタイミングで2A
空中フォースファンクション
コマンド:空中でB+C
空中インクリースフォースファンクション
コマンド:空中でB+C押し続け
空中インクリースフォースファンクションA派生
コマンド:空中でB+C押し続けて任意のタイミングでA
空中インクリースフォースファンクション2A派生
コマンド:空中でB+C押し続けて任意のタイミングで2A
ガードスラスト
コマンド:ガード中214+D
File not found: "ガードスラスト1.jpg" at page "エスト共通システム"[添付] | File not found: "ガードスラスト2.jpg" at page "エスト共通システム"[添付] |
発生 | 21F |
ヒット数 | 1hit |
威力 | -dmg |
増加EXS | -% |
属性 | 上段 |
キャンセル | 不可 |
- 使う為に必要な条件はヴォーパル状態であるかEXS100%以上
- ヴォーパル状態である場合は、ヴォーパル状態で無くなるのみ
- ヴォーパル状態でなくEXS100%以上の時は、EXS全消費+GRDブレイク発生とペナルティが重い
- 発動中は無敵状態であり、ヒットした場合相手は受身不能でダウンする
- 発生がかなり遅くガードされると膨大な隙を晒す為、見てから手を止める事が出来ない通常技>必殺技の連係に狙いたい
- ガードスラスト対策としてはガード硬直が短い下段攻撃で連続ガードにならない様に刻むとコマンドの関係上立ちシールドが漏れる為、そこを下段か投げで割るのが良い