BGM
Last-modified: 2026-04-29 (水) 03:21:45
エリア
- moss grott
苔の洞穴で流れるbgm。ハープと木管楽器が優しい緑を感じさせる。
- bone bottom
骨溜まりの麓で流れるbgm。落ち着いた曲調。
- the marrow
曲名は「骨の髄まで」といった意味。弦楽器の低音の重厚感のある響きが特徴。
- deep dock
深層の港で流れるbgm。深く広がる音は熱さを感じさせる。
- Far Fields
遠景の地で流れるbgm。ゆったりした曲調は柔らかい緑のよう。
- Greymoor
灰色の丘陵で流れるbgm。どっしりとした音色は灰色の情景。実機では降り敷く雨音がより深みに誘う。
- Bellhart
ベルハートで流れるbgm。鳴り響くベルの音色はどこか寂しい。
- Shellwood
殻木の森で流れるbgm。ハープの音色は静かな森にピッタリ。
- Hunter's Trail
捕食者の狩場で流れるbgm。弦楽器は争いのない時の住処を見せる。
- Sinner's Road
罪深き者の道で流れるbgm。鋭く響く金属音は危険を掻き立てる。
- Bilewater
胆液の沼で流れるbgm。ピアノやハミングは悲しさを切なく表現している。
- The Mist
迷いの霧で流れるbgm。オルガンの響音の先に出口などない。
- The Slab
巨石の牢で流れるbgm。叩きつけるような音は不自由の象徴。
- Mount Fay
フェイの山で流れるbgm。低く広がる弦の振動が寒く雄大な山道を強調する。
- Blasted Steps
暴風の石段で流れるbgm。強い叫びから険しさが窺える。
- Underworks
聖域の礎で流れるbgm。低い音が劣悪な環境を表している。
- Choral Chambers
合唱の間で流れるbgm。礎を抜けた先のピアノや合唱の音は登攀者を歓迎する。
- Songclave
歌の集落で流れるbgm。落ち着いたピアノは住人達の安息を保証する。
- Cogwork Core
カラクリの中枢で流れるbgm。明るい機械音は規則正しき精密機構の証明。
- Whispering Vaults
囁きの貯蔵庫で流れるbgm。低い弦楽器の中のハミングは静かに優しい。
- High Halls
高貴の広間で流れるbgm。ハープの音は貴く美しい。
- Sands of Karak
カラクの砂で流れるbgm。その音は長く遠く広大に響く。
- Lost Verdania
ヴェルダニアで流れるbgm。切なく響く古の情景。
- Fleatopia
ノミの楽園で流れるbgm。ゆったりしたピアノは安息の地。
- Red Memory
赤い記憶?で流れるbgm。前作のホロウナイトのテーマを遅くアレンジしたもの。
戦闘
- Strive
コケママなどのボス戦で流れるbgm。キーを変えたものが雑魚戦で流れる場合もある(脊髄の道最初の雑魚戦など)
- Bell Beast
鐘脈の獣などのボス戦で流れるbgm。重圧な響きのある戦い。
- Lace
レース戦で流れるbgm。シルクの速い曲調は彼女との激しい戦闘を想起させる。
- Fourth Chorus
第四の合唱者などのボス戦で流れるbgm。コーラスは熱く警告を促す。
- Incisive Battle
オオケモノバエなどのボス戦で流れるbgm。アップテンポな曲調は闘争心を滾らせる。
- Widow
ウィドウと最初の罪に問われし者のボス戦で流れるbgm。シルクの非常に速いテンポは焦らせる。
- Sister Splinter
アマエダモドキなどのボス戦で流れるbgm。不気味に歪む曲調は恐れさせ竦ませる。
- Cut Through
偉大なるグロウルなどのボス戦で流れるbgm。遅くも雄大に響く。
- Phantom
ファントム戦で流れるbgm。そのオルガンは誇りを忘れてはいない。
- Red Maiden
巨石の牢制圧時の戦闘で流れるbgm。前作のホーネットのテーマのアレンジ。
- Last Judge
最後の審判者などのボス戦で流れるbgm。合いの手は絶対的な審判の判決。
- Cogwork Dancers
カラクリの舞踏者戦で流れるbgm。フェーズが進む度に加速する曲調は戦闘をより美しく表現する。人気曲のうちひとつ。
- Trobbio
トロッビオ戦で流れるbgm。掻き立てるピアノは赤き情熱。
- The Choir
シタデルでの雑魚連戦で流れるbgm。うってかわり深いコーラスはシタデルの苛烈さを表す。
- Awakening
揺り籠からの大いなる母シルク戦で流れるbgm。微かな音は終焉を予告し、そしてコーラスを纏い母は再臨する。
- Dark Descent
アビスからの虚無化した雑魚連戦で流れるbgm。深く低い音に生気はなく、低いシルクは危機感を駆り立てる。
- Nyleth
ニュレス戦で流れるbgm。非常に遅い曲調は切なく、コーラスは偉大さを哀悼する。
- Skarrsinger Karmelita
スカールの歌い手カーメリタ戦で流れるbgm。歌姫の美しき歌声はアップテンポに一族を導く。
- Crust King Khann
珊瑚殻の王カーン戦で流れるbgm。わくわくする曲調。その王は雄大に統率する。
- Clover Dancers
クローバーの舞踏者戦で流れるbgm。あちらと違い機械音はないがどこか寂しさもある。
- Tormented Trobbio
苦痛にさいなまれしトロッビオ戦で流れるbgm。テンポは遅くなり、コーラスは苦痛を掻き立てる。
- Lost Lace
漆黒のレース戦で流れるbgm。遅いシルクの音は最期の決戦を確かに演奏する。
シーン
- Enter Pharloom
トレーラーで流れていたbgm。ゲーム内ではアビス脱出時に流れる。
またフルではないがゲーム開始時のムービーでも流れている。
- Repose
鐘脈の道などの休憩中などで流れるbgm。笛の音色は冒険に疲れた身体を休ませてくれる。
- Reprieve
3章の鐘脈の道などの休憩中で流れるbgm。ピアノの音は寂しい。
ムービー
- Last Dive
アビス最深部への突入時に流れるbgm。近づくにつれ曲は加速し、最期を強調する。
- Sister of the Void
真エンディングで流れるbgm。ゆっくりと、旅は終わりを迎えた。
- Silksong
タイトル画面で流れるbgm。ハープの音色はどこか切ない。