コメント/サバイバル
Last-modified: 2023-09-09 (土) 07:59:23
サバイバル
- 一言コメントもあって凄い充実してる!他のタレントのページもいつか記載されるのが待ち遠しいですね♪ --
- 老練の木こりが有用とかマジで言ってんの? --
- 木こりは下にある草を拾わないので効率は上がるが、スタミナに困る状況に遭遇してないからわからんな。切りながらも拾えるし --
- 木こりそのものの有用度以前に木こりのとこまでリソース関連でタレントポイント使うのがな。最低13Pは使うって事になるし。有用度はそれのみでなく取得するまでに必要なポイントも加味して考えないと。 --
- 個人的には老練の木こりは結構有用だと思うけどな、スタミナ云々というよりも作業の効率化的な意味で、あと幸運の一撃が欲しいからそれの次いでってのもあるけど --
- これ金属坑夫の金属鉱の産出を増やすって鉄オンリーなんですか?鉄って書かれてないからてっきり全部の鉱石があがるものかと… --
- 木こり、タレントの効果はあると便利だが13P使って取りに行くほどの恩恵は薄い。リソース特化ならついでに取ってもいいくらいのポジションだと思ってる、個人的には不要。正直タレントはそこまで切り詰めなくても速度系さえ振れば快適にゲームできるので、わりと好きなように振っていいと思うけどな --
- ↑同意。自分も30ポイントくらいまで取りたいもの取ったらほとんどの事が快適になったし、あとは好みで良い。ついでに取れる っていう状況なら木こりもアリだと思う --
- ↑↑↑鉄だけだよ。書かれてないって事は無い。タレントツリーをマウスオーバーしたりここでもそう説明される。要はタイトル詐欺タレント。鉄だけ増えてもほぼ意味ない。銅や金なら未だ意味があったが。 --
- ここで「有用です」て書いて、つまり取る価値が他タレントよりありますて記すことを問題視してるんであって好きなの取ればいいとかそんな話はしとらんのよ。 --
- 高密度パッキングとかを有用て言うのは判るが、かなり下の効果も微妙でカテゴリ自体に便利なのが乏しいのを有用て書くのは影響考えるとダメだろって話ね。 --
- ただじゃあ代わりに何に振るかって言われると戦闘スキルはぶっちゃけ移動速度上昇以外いらんし、探検もマスターまで伸ばすにはゴミタレント取らんとあかん、狩猟はヘルスバールートは慣れたらいらんし取って迷彩アーマーと2つのキラー追撃ぐらい?で後は料理農作かリソースか建造物ぐらいしか振るものないからなぁ、それで見ると高密度パッキング、老練のきこり、幸運の一撃全部取るの込みで考えても普通に有用範囲だと思うけどな、ただ高密度パッキングと続けて前進はトレードオフって感じはするが --
- 個人的には木材全然使わんからあそこの左側付近のツリーは役に立つ立たない以前の問題だな。石や鉱石のがまだマシレベルで使わん。そもそも伐採しながら普通に取れるのを一瞬で仕舞えるやらに魅力を感じん。 --
- バイオ燃料やコンクリートミキサーやエポキシ樹脂で必要な枝の数も知れてるし木材から枝は滅茶苦茶出来るからそんな必要ないし長期ミッションでは燃料は石炭使えばいいから本当に木材は木材建築派手にやる時くらいしか大量に使わない。 --
- あったら便利の慣れたら不要枠。木材切りながら拾えるしじゃあ他のでいいかってなる。慣れてない人やストレス無く木材建築を大量にしたい人向け、有用と記載して万人向けにすべきではなかったので修正感謝。とはいえ、タレントシステム自体が最低限の必須さえ振ってしまえば慣れてくると不要なタレントが殆どで、優先順位とかの段階ではない。現状趣味の範疇だと思ってる --
- 備考に自分の経験に基づいて大量に書き込んで置いたので突っ込みや修正すべき点あったら教えて。なんなら修正しといて。よろしく。 --
- 木材分解は5Pだしソロだと便利だよ。枝を集める時間、砂漠での序盤や木工台用に使う銅の節約など結果的にミッション時間の短縮に繋がるから役に立たないって事はないんじゃないか。枝を大量に必要とするミッションが少ないからわりと限定的ではあるけど --
- なんぼ電子回路に銅いるからってさすがに銅インゴット12個の有無がタレント取得するか否かを左右するとは思わない。電子回路4個分やん。 --
- あれ、全部のタレントが載っている訳じゃないのか。まぁ手間かかるもんね… --
- ↑ぶっちゃけビルドとソロは作る必要性あんま感じないw --
- ↑↑↑湧きランダムとは言っても電子部品4個分だけがピンポイントで足りないってさすがに考えにくいと自分でも思ってるw一回でも遠征減らせたらラッキーくらい。序盤の草や小さな木むしりから解放されるだけでも時間的効果と快適さあるんだけど、最終トータル時間は誤差の範囲。。ってなんかまるでRTAだしここまでする必要はないわw --
- ↑てか拠点以外の時に主に矢用で枝に困ったときに便利て前半の部分だけで十分存在価値はあるから。後半に変なのくっつけるから突っ込みしたくなるのよw --
- ↑↑そうじゃなくてサバイバルカテゴリのタレントで未表記のものが多いって意図でした。言葉足らずで申し訳ないです… --
- ↑えサバイバルのタレントは全部載ってると思うけどどれ? --
- 確認したけど全部載ってると思う、だんまりだし他のページのタレントと勘違いしてたんじゃない? --
- アニマルヘルスバーはそこまで必須ではない気がするけどな、もちろん初心者にはオススメだしあると楽にはなるけどやってたら索敵慣れするし声でわかったりするから他タレントに振るなぁ --
- マジで?何キャラか作ってもう何十時間と遊んでるけど手放そうって気が起きないわ。キラー追撃から2ポイントだけで手が届くのもあるし --
- ヘルスバーね、有用性+人気も高くてPも少ないで間違いなく良タレントだよ。初心者が迷ったらコレ。なんだけど慣れたら一瞬で無価値になるからどうしても必須は違和感があるかなぁ。 --
- 自分も手放そうって気が起きなかったけどセカンドキャラ作って後回しにしてたらなくても大丈夫だな!ってなったなぁ、勿論付けると便利だとは思うけど必須と言われると…どちらかってと補助輪的な感じする --
- ヘルスバーの「必須」の記載を消して便利スキルって書き直しといた。問題が有れば修正しといて --
- まあ必須はおかしいわな。体力と移動だけだろう必須は。しかも上の方に限る。有用でいいんじゃね。 --
- 個人的には体力も必須とは思わんが。フードバフで体力関連多いし。移動はまあ必須だな。 --
- フラットパンが用意できる環境だと体力とか最大値低くても全然困らんからなあ。 --
- サバイバルの項目だけどんどん充実していくな。備考もかなり考えられた説明になったし。まあ最重要カテゴリだもんなこれ。 --
- 他のカテゴリも項目だけ載せてくれたら備考欄の記載には喜んで協力するんだけどな…(チラッチラッ --
- 追加された干し肉のタレントだけ取ったので報告、フードバフの効果そのものを強化するタレントでした 同種のベジタリアンも同じ効果と思われます --
- ベジタリアンも同じ効果だね。肉と魚が材料に入ってなければ調理したものでも発動するからかなり強い。 --
- 現在(2022/12/11)の主観データでサバイバル更新しといた。おかしいとこあったら修正よろ。 --
- 2023/09/01の大型アプデにより、同一モジュールをセットすると、2個目から効果が半分に減る。例えば落下軽減25%2個をセットすると、25% + 12.5%となってしまう。これにより落下ダメージを100%軽減したり、赤エキゾのモジュールで軽傷・重症50%軽減を2個つけて無効にするといったことができなくなった。 --
- ↑正確に言うと減衰率は2個目で半分、3個目で4分の1、4個目で8分の1ね。一応落下軽減はクラフト防具に落下軽減20%付加があるからそれも加味すれば100%防止可能。重症軽症も4個付けて90%超えさせて、ベスティアリのクマ40%攻略(重症防止+10%)とクーガー40%攻略(軽症防止+10%)を達成したら100%防止可能。どっちみち面倒になったし何の為に4つモジュール付けられるようになったのか判らん嫌な仕様変更だけども。 --
- 2023/09/08 のアプデにより、モジュールの再調整が行われた。移動10%や落下ダメージ40%軽減などに変更された。同一モジュールを付けた場合の減衰は健在。落下ダメージは2個で60%軽減なので、また100%軽減ビルドは行えるようになったが、1個でも90%軽減(バッグ25+タレント25+モジュール40)が可能なのでお好みで。移動10%はでかいし、インベントリ拡張も+5→+6になったのも嬉しい。 --