サバイバル

Last-modified: 2024-03-01 (金) 04:44:23

目次

リソース

名前説明効果LV1LV2LV3LV4備考
[添付]伐採収益木材の伐採量を上げる伐採産出+5%+10%+20%微妙。木材建築を沢山するなら検討しても良いかもしれない程度。木は極地以外そこらに生えてるので(砂漠は多少減るが)手間の問題と思われる。ツリー位置は良いのでポイントに余裕があるなら。
[添付]熟練の収穫者素手での収穫産出を上げる捜索産出+5%+10%+15%+20%殆どが骨の鎌を利用する方がより取れるので微妙。最序盤でそのまま食べる野菜系を多く獲得出来るなら一考の余地が・・・いや、無い。
[添付]ロックスター石材の採掘量を上げる採掘量+10%+15%+20%長期ミッションでは石の必要量が割とある事、石は一度の振りで取得できる数が少ない事、その2点においてポイントが余るなら検討の余地あり。また伐採収益と違い1振りでも高効率。
[添付]高密度パッキングインベントリの負担力を上げる負担力+5%+10%+20%有用。ポイントに余裕があるなら是非振りたい。が、ワークショップツルハシの最上位が過負荷バフ減退50%で続けて前進とのシナジーで超効果に化けた為、必然的にやや有用度は落ちた。
[添付]木材分解木材を木の枝にする能力が開放される有用。使用するにはテックツリーRank1 木の枝 解放も必要(木工台があれば木材から木の枝を作れる事も留意)ドロップ当初に枝確保が難しい砂漠・極地バイオームでは特に役に立つ。分解速度は、タレント25秒に対し、木工台では240秒(1000の「木の枝」作成時間)で、何故かこちらのが圧倒的に高速。矢の為に枝を常にインベントリに確保せずとも木材確保だけで良くなる事、長期ミッションで大量のエポキシが必要となった際、かなり時短出来ること(案外これが一番大きい)、色々な局面で役立つ。
[添付]いいこと尽くめ茂みから2種目の資源を獲得できる獲得確率10%20%30%何が取れるかに依ると思う。追加が繊維なら無用。枝ならワンチャン。情報求む。
[添付]続けて前進過負荷ペナルティを軽減するペナルティ-3%-8%-15%-25%有用。過負荷はかなり強烈なデバフなので25%でも減らす意義はある。ワークショップ最上位のツルハシと併用すれば計75%も減らせる事になり、過積載をほぼ気にせず移動する事が可能。両者を活用するなら高密度パッキングに必要以上にポイントを振る必要性は無い。
[添付]酸素盗賊オキサイドの産出を上げる採掘量+10%+15%+20%不要。オキサイドはあらゆるバイオームのそこら中に落ちている為。
[添付]無駄のない利用採掘時に資源に加えて石を獲得できる獲得確率5%8%10%無駄である。むしろこれを取るとインベントリ管理が面倒臭くなる事請け合いだ
[添付]エキゾチックパワーインベントリの中のエキゾチックの重量を減らす携帯重量-5%-10%-15%-25%謎タレント。Paydayの時一瞬輝くかもしれない。いや取るな取るなこんなん。エキゾチック回収がその場で専用ポッドで宇宙船に送る仕様に変更された為、更に無意味化。
[添付]木材搬送インベントリの中の木材の重量を減らす携帯重量-5%-10%-15%-30%しなやかな石とほぼ同じ理由で微妙。移動用建材や燃料として木材を多少持ち歩くことは多いので石よりはマシだが木材は石より遥かに軽いので誤差レベル
[添付]しなやかな石インベントリの中の石の重量を減らす携帯重量-5%-10%-15%-25%石を大量に調達するのは主に拠点か洞窟付近での一時的なシーンが殆どな事、重量に困った際はその場で石の束を製造すればよい事、以上の2点に依り微妙。下記ストレスフリー取得のためならともかく、これだけを取得するくらいなら続けて前進の方にポイントを振ろう
[添付]高密度パッキングⅡインベントリの負担力を上げる負担力+5%+10%+20%なぜかIIではない。修正されたようだ上記の同タレントと同じく有用だが、ツリー位置的に優先度はやや劣る。また、Ⅰ・Ⅱ共に改悪に依り2段階目までの上昇率が低下している。運営許すまじ。
[添付]ストレスフリーインベントリの中の鉱物の重量を減らす携帯重量-5%-10%-15%-25%タレントツリーの位置が問題だが、全ての鉱石類が軽減対象となるため効果は良い。が、続けて前進+ワークショップツルハシによる負荷軽減75%のが実用的。
[添付]金属坑夫金属鉱の産出を上げる鉄の採掘量+10%+15%+20%全ての洞窟に溢れる程ある鉄しか採掘量増えないのでかなり微妙。どの道、鉄が一度に大量で必要なのは序盤だけなのでワークショップの鉄産出増えるツルハシ取ればいい話でもある。チタン・プラチナ以外は露出鉱石で無限に掘れるので尚更である。
[添付]エキゾチックスプリンターインベントリにエキゾチックがある際の移動速度を上げる移動速度+5%+8%+10%1個でも持ってれば移動速度UP可能な為、頻繁に洞窟に入るプレイスタイルであったりその手のミッションを多くこなしてるならポイント余れば取っても良いかもしれない。離脱バグによる帰還ポッド転移が出来なくなった為、途中洞窟や路上でのエキゾ入手がほぼ見込める長期ミッションでは有用度が向上した。プロメテウスにレッドエキゾチックが7個取得出来るものがあり、プロメテウスはオープンワールドからミッション受注が可能な為、結果的にプロメテウス限定でエキゾチックスプリンターをオープンワールドで活用する道が開けた。プロメテウスのオープンを長く楽しむ予定の場合、取得する意義が増した。
[添付]老練の木こり切った木材は自動的にインベントリに入れられるあれば木材伐採がかなり快適に。もし「高密度パッキングⅠx3→続けて前進x4→高密度パッキングⅡx3」と取得していれば3ポイントで取得も可。
[添付]森の友倒木によるダメージを軽減する倒木耐性+50%こんなものを取ろうと思考する前に先ず倒木なんぞに当たるんじゃない
[添付]無双の木こり確率で瞬時に木を倒す確率1%1%な上に木を倒すだけでは・・・石と異なり、引いた時に一瞬で取得できる量が少なすぎるのでせめて発動確率を上げる調整をすべきであろう。そういう改定がされない内は、取る必要性は薄い。
[添付]幸運の一撃確率で鉱脈全体を一発で採掘する確率1%ストーム回避での岩山削り等で引くと邪魔になることには留意。どちらかというと小さい塊な希少鉱石用というより、巨大な石の塊から大量の石を取得する時発動すると便利。或いはワークショップ製ツルハシの耐久低下を減らす目的で取得するという意義も。ワークショップアーマーに同様の効果があるのが出たので貴重なタレントを消費してまで取得する意義は薄れた。

探検

名前説明効果LV1LV2LV3LV4備考
[添付]屈強な探検者基本HPを上げる最大HP+10+25+50微妙。HPは高いに越したことはないが、体力に比べると優先度はかなり下がる。また、フードバフに幾らでもこれよりHP上昇させるものが揃っている。序盤を除けばフードバフは常に掛かってるようなものなので、あればある程良い体力と違なりHPは重要度がかなり劣る。ポイントが余るなら。
[添付]俊敏な生存者基本移動速度を上げる。移動速度+3%+5%+10%必須 ミッション目的地への移動、資材調達,運搬、外敵からの逃走、このゲームにおいて移動に関する局面はとても多い。
[添付]ストームチェイサーストーム時の体力回復を上げる。ストーム時の体力回復+10%+20%+30%慣れてくるとストーム中も中度暴露辺り迄は平気で活動するようになる。その際あると便利。
[添付]呼吸安定酸素消費率を下げる。酸素消費-10%-15%-25%不要。ワークショップの酸素ボンベの性能が異常過ぎる事、オキサイド鉱石があらゆるバイオームのそこら中にあり、掘って酸素スロットに直接叩き込むだけでも相当保つ事、以上の2点に依り酸素効率UP系は取得する意義が薄い
[添付]カーボローディング空腹率を下げる。フード消費-10%-15%-25%不要。肉が実質この世界のHP回復薬な事、食料の入手難易度がとても低い事、何より食事バフが強烈過ぎて空腹率関係なく常に食べ続けるようになる事、以上の3点に依り空腹率減少系は取得する意義が薄い
[添付]水分保持渇水率を下げる。水消費-10%-15%-25%不要。すぐ買えるようになるワークショップの水タンクがぶっちぎりダントツで神性能な為、渇水率を下げる必要性が全くありません。
[添付]嵐に負けず暴露耐性を上げる。暴露耐性+5%+10%+15%防具・食事等他の暴露耐性UP要素と組み合わせるなら暴露ゲージの伸びをかなり抑えられるので検討の余地あり。ワークショップハンマー持つ方が効果高いが。
[添付]プライオメトリックジャンプ時の体力消費を下げる。ジャンプで消費する体力-10%-25%-50%有用。下り坂で連続ジャンプし体力消費を抑える人なら。LV3で僅かな下り坂のスタミナ回復でも消費スタミナを差し引きゼロに出来るようになり、ピョンピョン跳ねながら移動するようになる。移動中の体力消費効率がかなり変わって来るので、取るなら3段階目まで取った方が良い。
[添付]戦場の医師復活したプレイヤーはより多くのHPを持つようになる。行動不能プレイヤーの復活時のHP回復+25%+50%取るなら福あればとセットでマルチの仲間と同時にとるべき。問題はそこまでしなくてはならない強敵は今の所見当たらない所か。
[添付]軽めに荷造りするインベントリの負担力を上げる負担力+2%+5%+10%有用。高密度パッキングより効果は劣るが、探検ツリーは有用なスキルが少ない為、マスタースキルに手を伸ばす時には必然的に取ることになるだろう
[添付]落ち着いた存在付近20m範囲内の味方の酸素消費を下げる。近くの味方の酸素消費が減少不要。どこでもそこらにオキサイド落ちてるので
[添付]流れのままに水泳速度を上げる。水泳速度+10%+15%常にワークショップアーマー着ている人でかつポイントが余るなら検討の余地があるかもしれない。いやさすがにない。水中で遅くならない有用ワークショップアーマーが増えたので完全に要らない子。
[添付]快速回復暴露時の回復を強化する。暴露回復率+5%+10%+15%謎技能。ストーム中は暴露はシェルターに入らないと回復しない。そしてストーム終了かシェルターに入ると高速で暴露デバフは解除される。取る必要性を感じない。
[添付]三点着陸落下ダメージ軽減。落下耐性+5%+15%+25%超絶有用。落下ダメージは大きい上に、ただの平地でのジャンプでも下り坂ならダメージが入るこの世界で、当タレントとワークショップリュックとモジュールを組み合わせる事で落下ダメージ100%減衰となる。ほぼ全ての高さからのダメージが0になるということで(或いは高すぎて即死)移動の際、目的地へ直進できるようになる。敵からの逃亡にも貢献。当然、100%にすれば捻挫も骨折もない。要は移動に関する戦略が根本的に変わってくる訳で、取らない理由がほぼない。これを3つ迄取るなら直前のプライオメトリックも限界まで上げたい。俊敏な生存者から最低5ポイントはタレントポイントをつぎ込む事にはなるが、その価値はとても高い。
[添付]水陸両生水中の酸素消費を下げる。水泳時に消費する酸素-10%不要。酸素系しつこい。
[添付]夜行性夜間の移動速度がアップする。夜の移動速度+3%+6%移動速度UPは取りたいところだがツリー位置的にマスター系を取るつもりでなければ無理して取る程の+%値ではない
[添付]福あればプレイヤーを復活させる際に自身のHPを回復する。プレイヤーを復活させると追加でHP回復が発生二人取ってマルチすれば互いに復活させる度にHP回復するので強敵相手のゾンビプレイができる・・・かもしれない
[添付]ギリギリドロップ終了前の15分間の移動速度を上げる。ミッション最期の瞬間の移動速度+10%不要。そんなに滞在しない。
[添付]消灯の後夜間の空腹・渇水・酸素消費率は大幅に下がる。夜のフード消費 -15% 夜の酸素消費 -15% 水消費 -15%慣れてくるとその3つに困る事はなくなるので不要
[添付]落下緩衝落下ダメージによる捻挫の確率を下げる。落下ダメージ時にX%の確率で捻挫を防ぐ25%50%捻挫は時間が短いのでそこまでして取る必要性は無い。直前の三点着陸や装備等で落下ダメージ軽減100%にすれば完全に不要。
[添付]ストロングボーン捻挫回復速度を上げる。自身の捻挫時間-15%-25%-40%元々捻挫は1分程度のデバフなので不要。そもそも直直前の三点着陸で(略
[添付]一致団結仲間の共有経験値を上げる。共有経験値獲得+15%経験値関連にポイント振ると後々後悔しますが、リスペックがお金消費で出来るようになったので初期ブーストで一時的に取る分には有用に。
[添付]森林マスター森林バイオームでのHP回復と移動速度を上げる。森林下での移動速度 +5% 森林下でのHP回復 +10%移動速度マニアなら。
[添付]極地マスター極寒バイオームでの寒冷耐性と移動速度を上げる。極寒下での移動速度 +5% 極寒下での寒冷耐性 +15%移動速度より寒冷耐性+15%が魅力。取れるなら取りたい。
[添付]砂漠マスター砂漠バイオームでの渇水程度と移動速度を下げる。砂漠下での移動速度 +5% 砂漠下での水消費 -25%移動速度マニアなら。砂漠の場合、崖だらけで直進できない場合が多いのでむしろ三点着陸等で落下ダメージ軽減をつけて直進する方が早いです。

狩猟

名前説明効果LV1LV2LV3LV4備考
[添付]優秀なブッチャーI皮剥ぎ時の肉産出を上げる屠畜の肉産出+25%不要。この世界で肉の調達に困るシーンは考え難い
[添付]キラー追撃基礎体力を上げる。基礎体力+10+25+40必須 スタミナはすべての行動の基礎になる。
[添付]スイフトストーカーしゃがむ姿勢での移動速度を上げる。しゃがみ移動速度+3%+5%+10%微妙。そもそもしゃがみ移動速度の基本値がとても鈍い為、最大10%上げる事に大した意味がないと思われる。背後から動物を襲う場合には多少便利だろうか。ツリー下部スキル取得のためだけならボーンコレクターとの選択になる事も留意
[添付]ボーンコレクター皮剥ぎ時の骨産出を上げる。生物の骨の獲得量+15%骨は骨の矢・骨ナイフ・骨の槍等の有用武具の素材であり、骨粉>エポキシ変換等でも使われる便利素材な為、ポイントが余るなら取っても損はない
[添付]強肩動物の死体を運ぶ際の移動速度を上げる。動物を運んでいる間の移動速度+5%+%+%不要だがヘルスバー取るためには必須
[添付]皮革分解皮革をロープにする能力が解放される。使用するにはテックツリーRank1 ロープの解放が必要。(製作台があれば繊維、製衣台があれば革からロープを作れる事も留意)手作業でロープが作れるメリットは骨折した際その場で添木が作れる点、余り勝ちな革から手作業でロープ>破壊で繊維生成可能となる点だろうか。雪山地帯でほぼ見つからない(他バイオーム境界付近に生えてることがあるが地吹雪で霧散することすらある)繊維を入手する手段としてとても有用。
[添付]快速逃走ダメージを受けた時の体力回復を上げる。ダメージを受けると5秒間体力回復アップが発生通常時は他で相当移動力を上げていれば逃走時役立つシーンもあるかもしれない程度だが、効果自体は体力回復100%UPバフと、破格。ダメージであれば何でも発動する為、活用するのに適しているのは継続ダメージ時。ストーム暴露や毒等を受けている時、最も真価を発揮する。2023/09/01日の更新で落下・燃焼・毒等のダメージ減衰系が99%が上限となった為、意図的にこのタレントを発動させ有効活用が可能な場面が増え、重要度が急上昇した。
[添付]ヘルスバーアニマルヘルスバーを見る。生物の警戒レベルとHPを確認できる便利スキル筆頭。周りにいる動物の頭上にHPバーが表示されるようになる。森の中や吹雪,砂嵐,夜間といった視界不良でも索敵しやすくなり、不意の戦闘が激減するだろう。
[添付]サイレントステルス中は発見されにくくなる。ストーキング時に脅威を感知する確率-5%-10%-15%槍やナイフがメインなら便利。特に槍キャラなら必須
[添付]訓練されたハンター皮剥ぎ時のナイフの損耗を下げる皮剥ぎ時のナイフの損耗率-10%-20%-40%バグ利用に依る皮剥ぎ耐久消費無しの小技が出来なくなった為、貴重な素材製ナイフやワークショップ高級ナイフ等を活用するなら有用。
[添付]ストームストーカーストームの中にいる時のステルス能力を強化する。ストーム中活動するなら便利だろうが、如何せんどれだけステルス率が上昇するか公式に記載されてない上にステータス上からも確認できない。情報求む。
[添付]小動物感知周囲の小型動物に照準を合わせるとハイライト表示する。エイム時に小型生物をハイライトする。慣れてくると不要に。
[添付]丁寧なスキナー皮剥ぎ時の皮革産出を上げる。皮剥ぎ皮革産出+10%+20%これ自体は優先度は高くないが、キラー追撃Ⅱの前提スキルとなっている。
[添付]設計図:迷彩アーマー迷彩アーマーの設計図を獲得する。(使用するにはテックツリーRank2 製衣台と迷彩アーマーセットの解放が必要)有用。暴露と冷気に弱いので極地での使用やストームの際の移動は厳しいが、動物が極めて近距離でもこちらに気づき難くなる為、スニーキングや移動、ナイフや槍での不意打ちがとても楽に。飛び道具を使うスタイルなら不要。
[添付]優秀なブッチャーII皮剥ぎ時の肉産出を上げる。屠畜の肉産出+10%+25%Ⅰに同じ
[添付]中型動物探知周囲の中型動物に照準を合わせるとハイライト表示する。エイム時に中型生物をハイライトする。慣れてくると不要に。
[添付]キラー追撃基礎体力を上げる。基礎体力+10+25+40なぜかIIではない、上記の同タレントと合わせて優先度高。ただツリー位置が微妙。
[添付]ボーンコレクターII皮剥ぎ時の骨産出を上げる。生物の骨の獲得量+8%+15%Ⅰと異なりツリー下過ぎるので骨が重要資源と鑑みても不要と思われる
[添付]ビッグゲームハンターワールドボスの位置をマップ上で確認できるようにしました微妙。ワールドボスの位置をマップで確認できるようになるが同一効果のモジュールがワークショップにある上に、ミッション中頭防具に付加する事も出来る。ワールドボスに用がない時は外せるそちらの方が有用。キラー追撃Ⅱを取った序にポイントが余ってるなら。
[添付]大型動物探知周囲の大型動物に照準を合わせるとハイライト表示する。エイム時に大型生物をハイライトする。慣れてくると不要に。
[添付]冷酷無情幼年生物から資源産出は2倍になる。幼年生物の皮剥ぎで2倍の産出量こんな位置に置かれた意味が判らない程役に立つシーンが思い浮かばない謎タレント
[添付]設計図:北極熊アーマー北極熊アーマーの設計図を獲得する。使用するにはテックツリーRank2 製衣台とテックツリーRank3の上位の製衣台と北極熊セットの解放が必要。極地で最強の性能ではあるものの、必要素材がその極地でシロクマ大量に狩らねばならない為、趣味の領域のタレント

料理/農作

名前説明効果LV1LV2LV3LV4備考
[添付]常温保存フードがインベントリでの腐敗速度を下げる。腐敗速度-15%-30%-50%余り入手できないがバフ効果高い調理系を長期に保つ目的なら検討の余地あり。焼肉・干し肉用としては(現地調達効率がデフォの腐敗率を上回るので)不要
[添付]腹一杯の食事食事中の空腹回復はより早くなる。フード栄養+10%+25%空腹で困るシーンはほぼないので不要
[添付]園芸のオ栽培した作物の成長が速くなる。作成した作物畑で栽培した作物の生育速度+10%+25%有用。が、これだけ取ると、育てた作物が気付かぬ内に枯れてました。の様に、逆に使い勝手悪くなる可能性がある。なので取るなら鮮度が一番も必ず取得する事。
[添付]火焚き上手製造した焚火の燃料消費が遅くなる。製造したキャンプファイヤーの燃料消費量-25%-50%燃料調達に困るシーンはほぼないので不要
[添付]オールナイト作物畑のクラフト作物は夜間に速く成長します。クラフトした作物畑での作物の夜間成長率+15%+30%便利そうに見えて実は不要。むしろこれのせいで無理に夜に活動するという良く判らない事になりかねない。というか園芸の才とスピードグロウで十分。
[添付]長期効果フードバフ持続時間が長くなる。自身のフード効果持続+10%+15%+20%有用。この世界のフードバフは直接的なステUP系タレントをぶっちぎって効果が高い。そもそもこのツリーに手を出した目的そのものの効果時間が伸びるのだから、尚更である。特に料理系のフードは腐敗速度が早い為、拠点で冷蔵庫やアイスボックスに入れて出かける前に食べる事が多い。それらの効果を長く持たせる意味では最高。
[添付]整理整頓クラフト作物畑は肥料が少なくて済みます。クラフトした作物畑での肥料消費量-50%微妙。水車を回さないと畑を駆使しても腐った食物の常時入手性は然程良く無い為、肥料自体が然程作れない。の割に肥料は速攻で消化されるので、結局肥料自体、ほぼ活用されない。そして水車を作りまくるような長期ミッションでは(無駄話取得前提だが)肥料は硫黄に代わる火薬素材のメイン候補で、畑なぞに使う余裕はない。ただ前述の通り、火薬の為に無駄話を取るなら取得は必須。
[添付]肉食獣乾燥肉のバフがアップ乾燥肉のフード効果(バフ数値)+15%+30%有用。乾燥肉のフード効果を強化するタレント、乾燥肉はTier0の乾燥ラックから作成可能な為入手時期が速く、効果が高い+ユニークなフードバフが多い上に各種レア肉ごとに枠が設定されている為、それぞれで効果を重複させることも可能と1スキルあたりのパフォーマンスはとても高い
[添付]ゲットアップ&ゴー基本体力を上げる。最大体力+2%+5%+10%このツリーに手を出したなら、序に取る分には有用。
[添付]無駄話すり鉢と乳棒の肥料から火薬を作るレシピが得られます。銃を良く活用するなら有用。火薬生成は通常入手性が悪い硫黄が多く必要だが、これと木材コンポスターと畑を活用すれば、硫黄よりは入手性が良い肥料から火薬を大量生産可能となる。弾丸気にせず撃ちまくりたい銃マニアなら。
[添付]ベジタリアン食品では野菜のバフのみアップ野菜・果物類のフード効果+15%+30%有用。果物、野菜のみを使用した料理のバフ数値を強化する、ベリーやスイカのバフも強化されるため速攻周回でも有用。パン類は対象外の模様。テック4のキッチンで作れるものに野菜系の有用料理も増えたので更に重要に。長期効果、肉食獣と合わせて取得すればかなりの常時ステUPが見込める。
[添付]オールドワン・ツー接近戦ダメージがアップする。接近戦ダメージ+2%+5%+10%なぜこんな場所にあるのか良くわからないが有用。長期効果とフードピラミッドという、このツリーに手を出すなら必然的に取得するだろう有用効果に挟まれた良位置にあるのも○。ナイフダメージを底上げしたい人にも。鉄拳を1~2ポイント減らしこちらを2~3ポイント取り、農作業系は取らずにフードピラミッド取得前提の12Pを当ツリーで稼ぐ足がかりにするという考え方もアリ。
[添付]近づくな機械加工台で「錆びたショットガン」を作るためのレシピが得られます。意味不明な程に不要。通常ショットガンと同じく機械加工台が必要な上に必要素材量も大差ない。であるのに通常より弱いショットガンが作れるようになるからなんだというのか。運営の知能が心配である。こんなもん設けるならショットガン弾の作成コストを下げるタレントをここに寄越せ。
[添付]スーパーフードフードを生で食べるとHP回復は上がるローフードからの栄養+20%+40%この世界は焼肉・乾燥肉無双な事、有用なHP回復薬がテックに追加された事、ローフードの栄養効率が低すぎて40%でも殆ど増えない事、以上多数の理由に依り不要
[添付]ギャザリング・グル素手での収穫産出を上げる。捜索産出+2%+5%+10%微妙。一部の鎌を使えない素材を取る場合はあるほうがマシ程度。
[添付]スピードグロウクラフト作物畑では作物が速く育ちます。作成した作物畑で栽培した作物の育成速度+10%+25%有用。園芸の才と合わせて取りたい所。
[添付]本当に食べるつもり?傷んだフードを食べられるようになる。傷んだフードを食べられる意外と傷んだフードの効能は良い。入手のし易さも鑑みるとフードピラミッドと組み合わせるなら序盤の4つ目のバフとして考えても良いかもしれない。ただツリー位置が悪いので無理して取る必要性はほぼない。
[添付]豊作クラフト作物畑ではより多くの作物が収穫できます。クラフトした作物畑からの作物収穫量+50%+100%有用。要は畑の効率がこれだけで1.5,2倍になるので。
[添付]そんなに悪くない傷んだフードからの栄養摂取を上げる。傷んだフードからの栄養+10%+15%仮に「本当に食べるつもり?」を取得したとしても、こちらは要らないw
[添付]鮮度が一番クラフト作物畑で栽培された作物は、収穫後も枯れません。作成した作物畑の作物を枯らさない農作特化キャラなら必須。これを取らないと畑から目が離せないという落ちになり、スピードグロウや園芸の才が無駄に。
[添付]フードピラミッド追加でフードバフを獲得する。胃の容量+1有用。バフ枠が1つ増加。この世界のフードバフは超絶効果だらけな上、乾燥台のテック追加や肉の種類が増えた事等、序盤でも複数食事バフを付け易くなった為、尚更重要度は増した。ツリーは最奥な上、当該ツリー上で12P使用が前提という、取得条件は厳しいものの、検討の余地は十分あり。
[添付]丈夫な茎クラフト作物畑で収穫した作物は腐敗の進行が遅くなります。クラフトした作物畑から収穫されたアイテムの腐敗時間+25%+50%微妙。あくまで収穫したものに限るので。大抵はすぐ料理や薬に加工してしまうし、料理素材として余って次回に回すにしてもアイスボックスや冷蔵庫にしまう為、ほぼ意味が無い。これを取るなら調理後の腐敗が遅延する常温保存のが有用。強いて言うならペットを飼って、ベリー畑を常用したり料理素材で余った野菜をフードトラフに保管し餌と兼用する場合のみ多少便利・・・か?いや誤差だろそんなん。先に食われて無くなるわ。

コメント

  • 個人的には体力も必須とは思わんが。フードバフで体力関連多いし。移動はまあ必須だな。 -- 2022-01-11 (火) 23:44:53
  • フラットパンが用意できる環境だと体力とか最大値低くても全然困らんからなあ。 -- 2022-01-11 (火) 23:47:37
  • サバイバルの項目だけどんどん充実していくな。備考もかなり考えられた説明になったし。まあ最重要カテゴリだもんなこれ。 -- 2022-01-12 (水) 00:03:35
  • 他のカテゴリも項目だけ載せてくれたら備考欄の記載には喜んで協力するんだけどな…(チラッチラッ -- 2022-01-12 (水) 09:04:22
  • 追加された干し肉のタレントだけ取ったので報告、フードバフの効果そのものを強化するタレントでした 同種のベジタリアンも同じ効果と思われます -- 2022-09-18 (日) 05:33:31
  • ベジタリアンも同じ効果だね。肉と魚が材料に入ってなければ調理したものでも発動するからかなり強い。 -- 2022-09-18 (日) 11:22:48
  • 現在(2022/12/11)の主観データでサバイバル更新しといた。おかしいとこあったら修正よろ。 -- 2022-12-11 (日) 18:59:11
  • 2023/09/01の大型アプデにより、同一モジュールをセットすると、2個目から効果が半分に減る。例えば落下軽減25%2個をセットすると、25% + 12.5%となってしまう。これにより落下ダメージを100%軽減したり、赤エキゾのモジュールで軽傷・重症50%軽減を2個つけて無効にするといったことができなくなった。 -- 2023-09-02 (土) 22:37:30
  • ↑正確に言うと減衰率は2個目で半分、3個目で4分の1、4個目で8分の1ね。一応落下軽減はクラフト防具に落下軽減20%付加があるからそれも加味すれば100%防止可能。重症軽症も4個付けて90%超えさせて、ベスティアリのクマ40%攻略(重症防止+10%)とクーガー40%攻略(軽症防止+10%)を達成したら100%防止可能。どっちみち面倒になったし何の為に4つモジュール付けられるようになったのか判らん嫌な仕様変更だけども。 -- 2023-09-03 (日) 16:25:46
  • 2023/09/08 のアプデにより、モジュールの再調整が行われた。移動10%や落下ダメージ40%軽減などに変更された。同一モジュールを付けた場合の減衰は健在。落下ダメージは2個で60%軽減なので、また100%軽減ビルドは行えるようになったが、1個でも90%軽減(バッグ25+タレント25+モジュール40)が可能なのでお好みで。移動10%はでかいし、インベントリ拡張も+5→+6になったのも嬉しい。 -- 2023-09-09 (土) 07:59:23