概要
各種作業台や照明への電力供給を行う。
電力ツールにてネットワーク接続を行う。
また、流量計をネットワークに接続すれば現在の供給・消費量の確認が行える。
- 2024/03(117週)にて各種バッテリーが追加され、蓄電が可能となった。
- 2024/05/10(127週)にて電力供給可能な避雷針と充電ステーションが追加
発電
| 名前 | メンテナンス | リソース | シェルター | 出力 | 備考 |
| バイオ燃料 ジェネレーター | 燃料補給 | バイオ燃料 | 必要 | 5,000 | 発電量が多くメイン拠点の発電として優秀 音がうるさいので生活スペースとは別で設置した方が良い |
| 携帯用バイオ燃料ジェネレーター | 燃料補給 | バイオ燃料 | 2,000 | 発電量が小さいが制作コストも低い 電動採掘ドリルに最適 なぜかバイオ燃料ジェネレーターより若干燃費が悪い どうせバイオ燃料使うならバイオ燃料ドリルで良いと思うかもしれないがバイオ燃料ドリルの燃料消費時間が2:05に対してこれは3:49と高効率でドリルの採掘速度も差があるのでバイオ燃料ドリルを使い続けるメリットは無い | |
| 風力タービン | ハンマー修理 | 風力 | 1,750 | 制作コストが低く燃料も不要だが天候で出力が上下するので発電量は安定しない 電動抽出機には携帯用バイオ燃料ジェネレーターより燃料が要らない分こちらが適している 悪天候で徐々に損傷、出力低下、ハンマー修理でメンテナンスが必要 | |
| 水車 | ゴミ除去 | 水流 | 2,000 | 制作コストが安く発電量もそこそこ デバイスインベントリにゴミが50個溜まると発電停止 スポンジでインベントリを埋めることは出来なさそう 水流のある川のみ設置可能で湖はダメ 場所を選ぶしゴミ除去のメンテナンスも必要で手間はかかるが雰囲気は良い | |
| ソーラーパネル | 日照 | 6,000 | 発電量が一番高く、シェルター不要、燃料不要、メンテナンス不要と最高だが制作コストは一番高い ソーラーパネルから見て日が見えてないと発電しない 遠くにある山もしっかり考慮される バッテリーラックと組み合わせると日中は発電し、夜はバッテリーで補うと相性良い | ||
| プラチナ製避雷針 | 落雷 | 雷を電力変換する避雷針 |
蓄電
| 名前 | 製作 | 素材 | リソース | 容量 | 備考 |
| ベーシック バッテリーラック | ランク4 加工器 | 電力 | 1,000,000 | ||
| アドバンス バッテリーラック | ランク4 加工器 | 電力 | 6,000,000 |
充電
2024/05/10(127週)実装。
実装時点の用途は懐中電灯の充電。
| 名前 | 製作 | 素材 | リソース | 備考 | |
| 充電ステーション | ランク4 加工器 | 電力 |
コメント
- バッテリーの実装で、ソーラーパネルメインのメンテナンスフリー電力が可能となった。 -- 2024-05-07 (火) 07:13:49
- オープンワールドで湖上の安全な島にクリーチャー抑止とソーラーパネルとバッテリーで発電&蓄電所を作ったのでそこから各地に電線引いて回ってますわ。 -- 2024-05-08 (水) 06:19:15
- 懐中電灯、荷物の中のバッテリーから直接充電できないのか…(´・ω・`) -- 2024-05-10 (金) 22:11:56
- バイオ燃料ジェネレーターの上のインベントリって何のため?下の燃料なくなったら上の使ってくれるかと思ったら止まってるんだけど -- 2025-02-24 (月) 21:09:35
- そう?ワイは止まるのはロードし直した時だけで使い続けてる時に止まった記憶はないけど。普通に上の缶が左から順に消費されてましたな。 -- 2025-02-25 (火) 22:04:22
- 半年くらい入院してたんだけど充電台にランタンや懐中電灯とか置いて充電してるのが、ゲームの再起動時には充電台の見た目では消えてるの改善されてないのか… -- 2025-08-16 (土) 09:44:27