コメント/react/warrior_2
Last-modified: 2009-08-02 (日) 10:54:15
react/warrior_2
- バッシュの射程に絶対はいらないこと。スラムアタックに対して常にカウンターを心がけること。 --
- ヲリにもっとも有効なのはヴォイド等だと思うが、たとえハイド中でも前から行かないこと。バッシュされるので。できれば射程ぎりぎりからうつ。 --
- 常に警戒している片手にはヴォイド範囲まで近付くことすら困難、バッシュの方がヴォイドより射程長い、ついでに短剣はソニック一本で完封される。 -- s?
- ヴォイドの方が射程長いと思っていましたが --
- 誰か確認とれないかな --
- 片手使い視点だと、ヴォイドのほうが長いです。但し、ヴォイドの隙に余裕でバッシュ入ります。御注意を --
- ソニックのせいでヴォイドはハイド状態から狙うしかないです。絶対に届かない。届く位置まで行かせて貰えないw消費も違いすぎる -- satoshi_s?
- 火皿視点だと本当に気をつけるのはバッシュだけ。片手が近付いてきたらフリージングを置いておく() -- satoshi_s?
- 置いておく(進んでくれば当たるように)。周りに敵が2人以上おらず、生き残る自信があればバッシュとフリージングの相打ちを狙った方がお得。なければ下がりながらヘルを置いておく。エンダー持ちの相手に射程内でヘルをやっても相打ちバッシュで終わります。 -- satoshi_s?
- ちなみにバッシュ耐性あれば火皿が大幅有利です(;´Д`) -- satoshi_s?
- バッシュ決めようと近寄ったときベヒモステイルをドラゴンテイルのフェイントとして使われるとやりにくいね。 --
- 特攻片手にはガド(余裕あればボイド・レグ)お願いします。アムは入れると下がるから、周り見て --
- ガドブレとヘルを格上げ -- [[ ]]
- 超合金片手は火皿頼り --
- ハイリジェがぶ飲み超合金を倒すにはガドブレ入れるしか手が無い。バッシュからも削りきれない事多し --
- ジャベはAかSだろう --
- ↑カレスでAだし、Bで妥当では。ルート時間はカレス20秒、ジャベ8秒。一度凍らせると耐性付くのでジャベはそれほど効果的とは言いがたい。 --
- バッシュはSでいい気がする --
- 根本的に攻撃当てられる皿増えないとどうにもならんですよ --
- 突っ込んでスタンプしまくる片手にはウェイブしないで欲しい。相手が喜ぶだけ。 --
- ヲリの天敵は皿だから皿が前に出られるような環境にしてかないといけないな。あと妨害スカも。ガドブレしないと被害は増え続ける --
- ヴァイパー>ガドブレ>ステップで離脱とやると、よく訓練された片手様ほど速やかに退いていく。短剣と片手の対峙では短剣側もリーチに悩むが、味方が数で勝っているのに速やかに退かせられないなどということがないように上手く飛び掛ってDOTを追加すると良い。メインはガドブレで変わらず。味方の決死のスタン成功にも有効なコンボでいち早く駆けつけよう。ただし、味方が居る場合は欲をかかず、ガドブレ以降は離れておいた方が良い。 --
- ヘル一発撃つよりバッシュ連携のほうがほぼ確実に片手を削れる。相手片手が自陣に突っ込んできているのなら、たとえお見合いバッシュとなっても追撃の数はこちらのほうが有利なはず。バッシュ格上げ(またはヘル格下げ)してもいんじゃないだろうか? --
- 同意。ヘルは精々Aってとこだと思いまうす。byC鯖火皿 --
- バッシュSヘルS かね --
- 超時間ってのは仕様なのか? --
- ヘルSは火皿の妄想だと思いますけどね。まだカレスの方が怖い。 --
- というわけでヘルをAに格下げさせてもらいました。異論あればコメに書きつつ修正どうぞ。 --