AggressorsからImperiumsでの追加要素
Imperiumsのゲーム内容は基本的には前作Aggressorsを踏襲したものになります。
開発者のコメントより、現在判明している追加要素は以下になります。
- 将軍と英雄(ゲームの軍事および国事に影響を与える新しいレイヤー)
- 古代神話(ゲームプレイの新しいレイヤー)
- 新しいUI
- ホットシート、マルチプレイヤー、PBEMに対応
- 複数言語へのローカライズ(公式サポートは未定だが、日本語表示可能は確定)
- 一般(将軍?)クエスト
- 外交の拡張(新しい条約と外交手段)
- 賢者(あなたの国の内外で知識を広めます)
- 多くの新しい建物、改善、州の決定と目標。
- 一般的な軍事キャンペーン-マップ上で直接他のプレイヤーとの征服を計画する?(詳細不明)
- ゲーム中に登場するプレイヤー(詳細不明)
- テリトリー
- 汚染メカニズム
- 新しい発明ツリー(ロックされた技術、条件、研究の加速)
- 自衛できる独立した都市
- 新しい奴隷制度
- 新しい地形の外観
- 古代ギリシャの詳細なマップ、30のプレイ可能な国
- その他、前作の改善要望に対して、時期的に対応出来なかった内容
マルチプレイの詳細
Imperiumsは以下のすべてのタイプのマルチプレイに対応します。
- オンライン(同期)マルチ
- プレイヤーとAIを変更可能(ゲーム途中からでもOK)
- 各ターンの時間制限も可能
- 非同期マルチPBEM
- メールや外部システムは一切不要
- 各ターンの時間制限も可能
- ホットシート
- 各プレイヤーの情報は明確に分離も可能
- 同期マルチとホットシートの組み合わせ
- 非同期マルチとホットシートの組み合わせ
※すべてのモードで、各プレイヤーが協力したり、敵対したりは自由