メイスのいっしゅ。 これで なぐると ちしぶきが スプリンクラーのように ふきあがることから そのなが ついた。
概要
タイプ | こんぼう/かたてぶき | |||
名前 | スプリンクラー | |||
技名 | マナドレイン | 説明 | MPを すいとって なかまに あたえる | |
攻撃力 | 16~24 | MPコスト | 10 | |
チャージ | 2秒 | 重さ | 2 | |
アンロック階 | B61F | |||
基本売値 | 2400G | 基本買値 | 12000G |
プレミアム
この武器に付く可能性があるプレミアムの一覧
詳細
- 敵のMPを吸い取って味方に分け与えることができる。
- 敵のMP回復速度はゆるやかなので、一旦MP空になった相手からの回復は期待できない
- 敵の出現数やタイミングに依存するため、回復量にはムラがある。
- 立ち止まる必要のないスプリンクラーは、高速周回時のちょっとしたMP補給用途といった印象。
ブランドメイジやクリスハンターがフロアの後半で息切れする場合に有効。 - じっくり攻略していく状況であれば回復に際限のないブランチの方が使いやすい。
PTが全体的にMP不足を起こすような場合は装備構成の見直しやブランチの使用を検討しよう。
- 立ち止まる必要のないスプリンクラーは、高速周回時のちょっとしたMP補給用途といった印象。
- 味方のMP状況に関わらず等分して回復するため、NPCを多く引き連れるような構成とは相性が悪い。
- MP回復目的以外の、この武器独自の利点として、敵のMPを失くすことが可能。
- 敵がMPを失くすと通常攻撃しかしてこなくなり、スキル依存の敵をほぼ無力化することができる。
- なお、ボスモンスターは無敵判定の部位を持っていたりするため、MPを失くしても止められない攻撃がいくつかある。
例として、クラーケンはMPを吸い尽くすとリングビームを使わなくなるがタコ足で引き寄せは行う。
- なお、敵のMPが元から0だと吸収できない。
- ダメージ+%や吸収、属性ダメージのプレミアムは技に乗らない。
敵のMP枯渇を目的にした使い方について
後衛よりは前の方に配置した方が若干反応が早くなる。アタッカーの配置と相談して決めよう
プリースト用の妨害武器として有名なチャームステッキと比較すると、
- 【長所】
- チャージが短い(チャーム4秒、スプリンクラー2秒)
- 必中
- 【短所】
- 既に展開済みの攻撃を止められない(回ってるダークナイト、レイヴンの射撃など)
- 敵によってはMPを吸っても無効化できない(ステインポット、スペクターなど)
- 深層では一振りで無効化できる敵の数が少ない
という『MP補給ついでに妨害もできる武器』といった感じ。
攻撃力補強の目安
MP吸収量を高めるためのこうげきりょく+について。
とはいえ、範囲も必要なうえ肝心の攻撃が弱っては意味がないのでほどほどに。
吸収量 | 対象・詳細 |
90 | 無強化Lv99プリーストでの吸収量が87。 一振りでB70台前半の敵の多くやB95F以降のノームを止められるが、上記の通り展開済みの攻撃やバフは止められないので注意。 |
110 | そこそこの攻撃力+%のプレミアムや、攻撃力+とパワーブレスレットを持たせた程度の数値。 ドワーフ、アークデーモンを無力化できる。比較的無理なく組み込める装備構成になる。 これより10程度攻撃力を落とすと、初動こそ食らうものの2発目以降の追撃を防ぐことができる。 |
190 | レイヴン・ラミア無力化。 かなり良質なマンゴーシュを組み合わせた趣味の域 |
255 | デビルアーマー無力化、二発でビホルダー無力化。もはやロマン。 反応速度の都合もあり必ず出会い頭を止められるわけでもない |
プレミアム考察
- はんい+○のプレミアムがあると一度に多くの敵から奪いとれるので便利。というかほぼ必須。
スプリンクラーに限ったことではないが、プリーストは範囲盾役を兼ねることも多いので、ぶつりたいせい+○%も役に立つ。
入手方法
- モンスターを倒して入手
- ドロップするモンスター
- ボス
階層 モンスター B70F
リッチ
(必ず1個ドロップ)
- エドガーのかじやで購入する。この場合この武器に付くプレミアムは最大2つまでとなる。(B62F到達後)
- マゼンタのまほうやで購入する。この場合、この武器に付くプレミアムは最大2つまでとなる。(B62F到達後)
- ザイーガから購入する。(B62F到達後)
- 所持しているゾンビを倒して入手/プレイヤーを返り討ちにして入手
装備しているNPC
コメント
- http://inishie-dungeon.com/?log=21708988 需要ある気がしないけど範囲4+2落ちたので範囲4との比較 画面内全部入ってますね -- 2018-12-22 (土) 15:11:30
- さすがに攻撃prついてないと深層ではつらいですかね…? -- 木主? 2018-12-22 (土) 15:13:57
- 用途による。パーティーがすぐ息切れするならプランチの方がいいし、ちょっとだけ足りないMPを補うなら範囲4もあれば十分。敵を無力化したいなら、攻撃プレが欲しいかな。 -- 2018-12-23 (日) 00:40:34
- 別に初動で確実に無力化できる保証があるわけでも無いし、攻撃は無くても全然良い。無力化はオマケ程度でガチ対策するならノクバ&スタン武器のが断然重要。スプリンクラーはMP補給用がメインだから範囲4以上有れば実用圏内と考えてOK。 -- 2018-12-23 (日) 11:31:35
- ありがとうございます パーティーのMPの様子見つつ使ってみます -- 木主? 2018-12-23 (日) 21:51:39
- さすがに攻撃prついてないと深層ではつらいですかね…? -- 木主? 2018-12-22 (土) 15:13:57
- これってMP吸収が付くと吸収量が増えるみたいなことない? -- 2019-07-27 (土) 09:13:04
- ない。らしい。どっかのコメにあった -- 2019-07-27 (土) 13:52:16
- ということはMP吸収が何%ついても意味がない? -- 2019-11-07 (木) 14:20:45
- MP吸収X%は、"その武器を使って与えたダメージ×X%分のMPを相手から引き、自分のMPに加える"てな事だからスプリンクラーで直殴りするときのみ効果がある。技マナドレインは相手にダメージを与えないからその点無意味。 -- 2019-11-07 (木) 15:56:02
- ない。らしい。どっかのコメにあった -- 2019-07-27 (土) 13:52:16
- 吸収量のところどのくらい攻撃力を上げればいいか書いた方がいいんじゃないですかね?式自体は技の項目の中にあると思いますけど -- 2019-08-02 (金) 11:39:08
- 因みに木主はわからないので丸投げです -- 2019-08-02 (金) 11:40:02
- 攻撃力補強の目安の項目の吸収量に到達する攻撃力を教えて欲しいってことならLv99プリーストなら平均2.5 22.5 102.5 167.5増えれば到達するよ。 -- 2019-08-03 (土) 11:24:19
- 範囲+4のこれって相当に良い物だったのか。レスキューの人が自殺してギフトしてくれたけど価値わかってなかった……ありがとう…… -- 2020-08-11 (火) 02:37:26
- 普通に落ちるレベルですが、、 -- 2020-08-11 (火) 11:26:35
- 「×普通に」「〇暇なオタクが時間使うと」 -- 2020-08-21 (金) 00:23:24
- 普通に落ちるレベルですが、、 -- 2020-08-11 (火) 11:26:35
- 回ってるダークナイト止められないってあるけど、チャレンジモードの大群で扉開けたらほぼ止めてくれたし、だいたい回る前に止めてくれるんじゃね? -- 2020-08-21 (金) 00:24:21