騎士の王と湖の乙女/種族・職業

Last-modified: 2019-01-14 (月) 15:44:29

一律ボーナス15。最大は種族値+10。レベルアップによるステータス変動無し。
転職はアイテムのみ。アイテムによるドーピングあり。

種族筋力魔力精神体力敏捷幸運命中貫通限界特性値合計最大HP補正必要経験値固有能力
人間886888111046(+15)100%100%なし
エルフ71010786111048(+15)95%110%得意武器:弓
ドワーフ1068957111045(+15)110%110%得意武器:斧
ノーム8710877111047(+15)100%110%回復呪文使用時の回復量上昇
フェアリー49841113211049(+15)75%115%命中修正:+1(2)
呪文無効化:+10%
得意武器:投擲
コボルド55768711638(+15)90%85%限界攻回:-4(6)
ハイエルフ712118109161057(+15)100%155%呪文貫通:+5%(6%)
呪文無効化:+5%
属性抵抗:聖
得意武器:小剣
ドレイク10999107111054(+15)105%150%AC:+1
呪文無効化:+5%
属性抵抗:火炎
得意武器:剣・魔剣
オーガ14561557111352(+15)115%145%限界攻回:+3(13)
状態抵抗:気絶
得意武器:打撃
ビーストマン1167998111050(+15)110%140%自動回復:+1
状態抵抗:毒
得意武器:格闘(素手含む)
 
職業能力
戦士●両手武器マスタリー
両手武器の威力がレベルに応じて上昇する。ただし上昇量は高くない。
●物理威力アップ+2
素手と装備中の武器の威力がレベルに応じて上昇する。レベル16以上の時のみ有効。
魔術師●魔術師系呪文+2
魔術師系呪文を習得し。一部の呪文の効果が高くなる。更にレベルに応じて攻撃呪文の威力も上昇する。
僧侶●僧侶系呪文+2
僧侶系の呪文を習得し、一部の呪文の効果が高くなる。更にレベルに応じて攻撃・回復呪文の威力も上昇する。
盗賊●盗賊の技
宝箱の罠と識別と解除判定時に大きなボーナスがある。罠の判定では敏捷と幸運が高いと有利。
巫女●霊体攻撃
精霊や悪霊系に攻撃が可能。
●退魔術
悪霊・不死・悪魔系への通常攻撃の際、ダメージと命中が精神に応じて上昇する。
●パーティー精神アップ
迷宮内でPT全員の精神が+1。
●物理威力アップ
Lv16以上で物理威力が上昇。
●アイテム鑑定
アイテムの鑑定が可能。
賢者●魔術師系呪文+1
魔術師系呪文を習得し。一部の呪文の効果が高くなる。更にレベルに応じて攻撃呪文の威力も上昇する。
●僧侶系呪文+1
僧侶系の呪文を習得し、一部の呪文の効果が高くなる。更にレベルに応じて攻撃・回復呪文の威力も上昇する。
●アイテム鑑定
アイテムの鑑定が可能。
●魔術師系呪文
魔術師系呪文を習得する。呪文効果にボーナスはない。
●白刃取り
通常攻撃を受けた際、一定確率でダメージをゼロにする。この判定は1ヒットごとに行う。
●得意武器:短剣・短刀
短剣と短刀の威力が上昇する。上昇量は武器依存。
●物理威力アップ+1
Lv16以上で物理威力が上昇。
君主●僧侶系呪文
僧侶系呪文を習得する。ただし呪文にボーナスはない。
●パーティー体力アップ
迷宮に入る時にパーティー全員の体力が2上昇する。
●物理威力アップ
素手と装備中の武器の威力がレベルに応じて上昇する。レベル16以上の時のみ有効。
忍者●ACボーナス+1
レベルと敏捷に応じてACが増える。ただし軽装以外を装備すると無効になる。
●忍びの心得
致命打の発生率が少し高くなる。更にモンスターによる不意打ち確率を下げる。盗賊ほど上手くはいかないが宝箱の処理も行える。
●物理威力アップ
素手と装備中の武器の威力がレベルに応じて上昇する。レベル16以上の時のみ有効。
武闘家●ACボーナス
レベルと敏捷に応じてACが増える。ただし軽装以外を装備すると無効になる。
●格闘術
素手の威力がレベルに応じて高くなり、筋力による補正も大きくなる。
●物理威力アップ+1
素手と装備中の武器の威力がレベルに応じて上昇する。レベル16以上の時のみ有効。
 

必要経験値(人間)検証

レベルトータル倍率魔術師(NEXT)
21倍1000(1000)
32倍2000(1000)
44倍4000(2000)
57倍7000(3000)
611倍11000(4000)
719倍19000(8000)
831倍31000(12000)
952倍52000(21000)
1085倍85000(33000)
11140倍140000(55000)
12230倍230000(90000)
13378倍378000(148000)
14620倍620000(242000)
151018倍1018000(398000)
161302倍1302000(284000)
以降+284倍+284000
 
職業倍率
戦士0.800
魔術師1.000
僧侶0.900
盗賊0.750
巫女1.100
賢者1.225
1.200
君主1.250
忍者1.300
武闘家1.275
 

各種族別必要経験値倍率表

戦士魔術師僧侶盗賊巫女賢者君主忍者武闘家
人間80%100%90%75%110%123%120%125%130%128%
エルフ88%110%99%83%121%135%132%138%143%140%
ドワーフ88%110%99%83%121%135%132%138%143%140%
ノーム88%110%99%83%121%135%132%138%143%140%
フェアリー92%115%104%86%127%141%138%144%150%147%
コボルド68%85%77%64%94%104%102%106%111%108%
ハイエルフ124%155%140%116%171%190%186%194%202%198%
ドレイク120%150%135%113%165%184%180%188%195%191%
オーガ116%145%131%109%160%178%174%181%189%185%
ビーストマン112%140%126%105%154%172%168%175%182%179%
 
  • ドレイク君主532500=284000x1.500(ドレイク補正)x1.250(君主補正)で一致。
  • 使った事が無いが武闘家が盗賊技能や魔法も無い割に異様に倍率が高い気がする。強いのかな…適正であろうオーガやビーストマンだとハイエルフ賢者より若干早い程度の成長速度…

適正組み合わせ倍率?
斧戦士(ドワーフ)0.88000倍
剣戦士(ドレイク)1.20000倍
戦士(オーガ)1.16000倍
侍(オーガ)1.74000倍
剣君主(ドレイク)1.87500倍
僧侶(ノーム)0.99000倍
魔術師(ハイエルフ)1.55000倍
盗賊(フェアリー)0.86250倍
忍者(フェアリー)1.49500倍
弓巫女(エルフ)1.21000倍
賢者(ハイエルフ)1.89875倍
賢者(コボルド)1.04125倍
武闘家(オーガ)1.84875倍
武闘家(ビーストマン)1.78500倍

パーティー編成例

  • プリセットメンバーでも十分クリアできます。ですが、侍や賢者が成長遅いので早解きなら替えた方がいいでしょう。
  • 戦士、戦士、僧侶、巫女(賢者)、盗賊(忍者)、魔術師がバランス的には一番早いかもしれません。この作品では君主=戦士>僧侶>侍他ぐらいのHPと堅さのため、侍がよく死亡してるのが目立ちます。序盤では盗賊/忍者は壁にもならず、中/長距離装備や魔術師の杖(無制限ヘルファイア)も中々手に入らないので、殆ど箱空けに徹する事になります。
  • アイテム図鑑埋めプレイ中、プリセット戦士と僧侶と魔術師はそのまま、ドレイク体力10筋力5振り君主、ハイエルフ魔力10体力5振り賢者、フェアリー体力10幸運5振り忍者にして周回中で経験値は薬でほぼ揃えましたが、戦士127レベル、君主65レベル、忍者80レベル、僧侶114レベル、魔術師103レベル、賢者65レベルとかなりの差が開きました(何故か君主より僧侶のがHP高い)。(これでもアーティファクトはくじ引き分2種+5種類程)レアもまだ未コンプ。