シナリオ作成に役立つ情報を記載。長いので個別ページに分割した。
開発環境
web公開方法
画像素材
音声素材
ダンジョン
イベント
フラグ
アイテム
チュートリアル
マニュアル、情報など
- javardry公式のオンライマニュアル http://thu.sakura.ne.jp/games/JavardryManual/manual.htm
- 作れるダンジョンの最大数など、大まかな仕様についてはマニュアルではなくtopページの方が詳しい
- http://thu.sakura.ne.jp/games/javardry.htm
- 公式の掲示板 http://thu.sakura.ne.jp/cgi-bin/2ch/test/read.cgi/thu/
TheKing(ネタバレ注意)
- クリア特典でTheKingの編集可能データを取得できる(流用する場合は本体versionの違いに注意)
- モンスターパーティの設計に非常に参考になる資料が含まれている Gothic Monster Chart Ver.210-039.xlsx
- フラグ管理などのメモも含まれているため、参考になるかもしれない
- LastBladeStoryの作者の方の公開情報
- オンライン攻略本 https://drive.google.com/drive/folders/14D9GQ6ce16GwWmm848MaCkkSTKh8aBsL
- 経験値テーブル等、モンスターデータの設計の参考になりそう
- 5つの試練公式サイトのガイド
- ページ中程にあるシナリオの作り方 https://wiz-pb.jp/
- 作成ツールは違うが、大まかな部分は参考になるかもしれない
モンスターデータの設定ついての引用
結局、こういった細かい設定がいくらできたところで、状況に応じて効果があるかどうかはプレイしてみないとわからんのじゃ。数値だけ見て設定するだけでゲームとして良いバランスのものが出来るなら、苦労せんわ。
基本的な表示文字の変更
「馬小屋」とか金の単位(GP)等のシステム組み込みの文字表現を変えたい場合は、実行ファイル(gameData.dat)と同じ場所にあるdefaultMessage.txtを修正する。
下のページの表記文字(文章)の項目に説明がある。
http://thu.sakura.ne.jp/games/JavardryManual/manual/start.htm
「馬小屋」表記を「鳥小屋」にしたい場合は以下のように書き換える
THE_STABLES = "鳥小屋"
※変更するのはjavardryEditorにあるdefaultMessage.txtではなく、javardry.exeのdataフォルダに有るdefaultMessage.txtです。
MOD
コンシューマー風変更MOD
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 17 [ウィズ] の>>693氏の記載しているMODセット。
メッセージ、フォント、se、bgmの変更を行う。
シナリオじゃないけどJavardryのメッセージ表示なんかの雰囲気を変えるmodセット
https://advent.ivory.ne.jp/gate/_files/_pc_javardry_mod_files_2019-01.7z
以下はReadmeより。
デフォルトではGBC版 I - III ベースな表示のJavardryを
少しだけFC II ~ SFC V期のテイストに寄せます。少しだけ。