※本頁では基本的にVer.1.14で確認した内容を記載。
本作での「秘術呪文」とは、以下のメイジが主に習得する呪文のことを指す。宝箱の罠「呪文捉え」発動時に減少するのもこの領域のMPとなる。
※本頁中の「INT値」は、「術者のINTの値」を指し、装備品等による増減値も有効。
※効果のうち「回復」は「持続回復量」、「HEAL」は「味方からの回復を受けた際の効果増減量」の模様。
| レベル | 名称 | 説明 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 1 | ウィザードアイ | マップ表示 | 序盤はMPが不足しがちだが、【宝石の指輪】やカンテラ棒などの店売りアイテムでも補える。 |
| フォロー | 単体DEX&攻撃回数増加 | DEX増加により行動順とクリティカル耐性も上がる。 ※使用制限は「術者ごとに1回」では無く「パーティ内で1回」なので、パーティ内に習得者が2名以上いる場合でも、最初にかけた1人しか有効にならない。DEX値20以上のキャラに使用した場合は「攻撃回数」のみが増加する。 | |
| スリープ | グループ睡眠 | 所謂カティノ。後半のモンスターにも通るのでずっと主力として使っていけるがウィザードアイのMPは残さないと危ない。 | |
| インフラビジョン | 単体命中上昇(floor) | 命中修正:+10 キャンプのみ使用可能。 | |
| アンロック・キー | 宝箱の罠を95%の確率で解除 | 【鍵の呪文】習得可能レベル:31 ※Ver.1.14ではキャンプのみ使用可能だが、効果があるのかは不明。 | |
| 2 | アシッドレイン | グループAC上昇 | 無効化されない。ゴーレムなどへの即死効果がついていてあらゆる場面で使いやすい。 AC+2。この呪文と「モルテンブレス」が有効なのは双方でAC+5まで。 |
| フロストバイト | 冷気単体ダメージ&攻撃回数低下 | 序盤ではダメージ源として、中盤以降は二回攻撃してくる強敵のダメージを抑えるために使える。 (!)効果が拡散した。→効果対象が指定したグループになる | |
| ミラーイメージ | 自身呪文無効化上昇(floor) | メイジは脆いので常にかけておきたい。 ※呪文無効化の上昇量はINT値。この呪文の使用後に装備変更してINTが増減した後に再度使用すると、装備変更後のINT値に合わせて上昇量も変更される。 | |
| パニック | グループ恐慌 | 無効化されない。あまり強そうなことは書いていないが後半の生命線。 | |
| プラズマ | 自身攻撃回数+1&麻痺付加(floor) | 【電荷の呪文】習得可能レベル:34 | |
| 3 | ブリザード | 冷気グループダメージ&グループ沈黙 | ファイアボールに比べると微妙。どちらかというと沈黙効果を頼みに使うことになる。 (+)冷気の勢いが増している。→指定したグループに「ブリザード」が2回発動 |
| コンテイジョン | グループ弱体化 | 無効化されない。ダメージペナルティがなかなか強力で、かなりの事故を防いでくれる。 1回ごとにダメージ修正:-5(上限-10),HEAL:-2(上限-6) | |
| ファイアボール | 火炎グループダメージ | 炎弱点の敵は多い。最後まで大活躍する。 (!)効果が拡散した。→効果対象が敵全体になる | |
| フローティング | 浮遊(floor) | 落とし穴とシュートはこの呪文で回避可能。 地震攻撃を使う敵は少ないが、使われると思わぬ大ダメージを受けることもあるので、中盤以降はなるべくかけておいた方が良いと思われる。 | |
| エヴァーナイト | 冷気全体持続ダメージ&命中低下 | 【常夜の呪文】習得可能レベル:32 (!)冷気の勢いが増している。 | |
| 4 | ドレインライフ | グループHP吸収 | 思った以上に効きやすく、死にそうな時の回復にも使える。パイロクラズムとのコンボが強力。 ※相手のHPを1桁残してすべて吸収するので、終盤の高HPの敵に効くとあっさり倒せることもある。ただし無効化する敵も多く、HPが少ない敵からはほとんど吸収できないので、HP回復手段としての過信は禁物。ヒーリング有の敵も一部存在するので、これが効いた後はなるべく早く倒す方が良い。 |
| アダマント | 後衛のINTとDEFを20に固定 ※そのターンのみ | 敵が多すぎて防御バフが間に合わない時の時間稼ぎに。 | |
| ストリップ | グループINT&DEF低下+冷気弱点付加 | 鈍器や斧を主力にしているならあまり使わない。アヴァランチとの併用で大ダメージを狙える。 1回ごとにINT:-2(上限-6),DEF-2(上限-6) 「(+)不思議な霧がからみつく。」と表示された場合は冷気弱点も付加している。 | |
| カウンター・スペル | 呪文打ち消し | こちらの強化も消えてしまうのでいつ使うかが重要。 ※キャンプで使用した強化呪文/アイテムの効果と「ブレス障壁」は打ち消されずに残る。 | |
| コンティジェンシー | 選択式呪文 | 【偶発の呪文】習得可能レベル:38 | |
| 5 | インシネレイト | 火炎単体ダメージ&即死 | かなりダメージが高く、危険な後衛を排除したい時に有用。 ※2体以上存在する敵グループに使用した場合、火炎ダメージで1体撃破した後の追撃(即死効果)は、グループ内の別の敵が対象になる。そのため、この呪文では最大2体の敵を撃破可能。 (+)炎の勢いが増している。→ダメージ量増加 |
| パイロクラズム | 火炎グループ持続ダメージ | 無効化されない。ファイアボールに比べると反撃を喰らいやすいリスクがあるが、重ね掛けしまくるとかなりのダメージが出る。 (+)炎の勢いが増している。→持続ダメージ量が通常の2倍 | |
| シークレットワード | 単体の呪文無効化を0に | 超強敵相手でもないとなかなか使う機会がない。僧侶呪文のヘックスを先に唱えておくと効果的。 | |
| アルケインウォール | 列ブレス障壁&呪文抵抗上昇 | [1回目]呪文抵抗:+INT値×2,ブレス障壁:+1 [2回目]呪文抵抗:+INT値,ブレス障壁:+1 ※呪文抵抗は重ねがけ2回まで有効、ブレス障壁は上限+3まで。 (!)呪文が拡散した。→効果対象が味方全員になる | |
| インプリズンメント | 単体追放 | 【幽閉の呪文】習得可能レベル:40【消費MP:4】 撃破と同じ扱いのようで、経験値、宝箱、GOLDも獲得可能。 | |
| 6 | シャープネス | ダメージボーナス(floor) | 【消費MP:2】攻撃回数の多い剣や短剣持ちに使うと効果が大きい。 ダメージ修正:+16 |
| アヴァランチ | ランダム3~5回冷気ダメージ | 無効化されない。ダメージがばらけるのでそのままだと使いにくいが、敵を減らしてから唱えるとインシネレイトを上回るダメージが出る。 (+)冷気の勢いが増している。→攻撃する回数が5~7回に増加 | |
| サンダーボルト | 電撃単体ダメージ&気絶 | 無効化されない。耐性持ちも少なくインシネレイトに比べて確実な被害を与えられるが、威力が若干中途半端。 | |
| ディバイドマナ | MP分配 | 指定した味方1人に呪文レベル5のMPを1分け与える。ビショップに使うと2領域のMPが回復してお得。 | |
| モルテンブレス | 火炎グループブレス&AC+5 | 【溶鉄の呪文】習得可能レベル:33 AC上昇効果は、この呪文と「アシッドレイン」が有効なのは双方でAC+5まで。 | |
| 7 | テンペスト | 電撃全体遅延ダメージ | 調整版ティルトウェイトといった感じ。総ダメージこそ非常に大きいが即座に数を減らせるファイアボールに軍配が上がる場面も多い。 |
| ウィッシュ | 選択式呪文 | おなじみの呪文。レベルが上がってくるともったいなくて使えない。 | |
| タイムストップ | 自分以外睡眠 | 汎用性が高くきわめて強力。毒やリジェネ効果との相性がよく、ヒールや「冷鉱水」と併用すれば仲間を起こして一緒に行動させられる。バードの場合は「*目覚ましラッパ*」で最大3人を起こすことも可能。 「タイムストップ」有効中はこの呪文は無効。 | |
| チェイン・ライトニング | 連鎖エフェクト(floor) | 効果対象は術者本人のみで、「能力値を見る」の画面では「汎用3」と表示される。 単体攻撃呪文に追加の電撃ダメージが加わる。ビショップの場合、僧侶呪文のペインとは相性抜群で、「宵闇のグレイローブ」装備時は稲妻の連鎖もグループが対象となる。 | |
| コンジュアエレメンタル | 前衛召喚 | 【契約の呪文】習得可能レベル:36 この呪文では「潰えぬ神話、レプリカント」1体のみを召喚する模様。敵として出現した場合と同じく「ハイグレード・ウエポン」も使用するので、敵が使用したものと見間違わないように注意。 |
- 各レベルの5つ目の呪文(オレンジ色)はハイマスターの名誉を受けたメイジ(HM)だけが習得できるエクストラスペル。大修練場内のエクストラスペル・ライブラリーで習得可能。
- 赤字は「ほむらのワンド」「スタッフ・オブ・マギ」装備時、青字は「つららのワンド」「スタッフ・オブ・マギ」装備時(※ただし「エヴァーナイト」は変化内容が不明)、緑字は「鏡の杖リフレクション」装備時の効果。攻撃呪文は一部の敵が使用した場合もこの内容となる。
- 「ウィッシュ」は、以下7つからランダムで2つが表示される。どの効果も失敗は無い模様。
- 魔力の増大:(!)呪文が鋭くなった。→術者のMPが回復する。
- 愚者の沈黙:(!)敵は声を失った。→敵全体が混乱する。
- 空間の転移:(!)敵はどこかに飛んでいった。→敵全員がいなくなる。撃破と同じ扱いのようで、経験値、宝箱、GOLDも獲得可能。
- 黄金の鎧:(!)防具が輝いている。→味方全員のAC-30、回復+16。この呪文でのAC低下は-60までは可能。「回復」の方は重ねがけ無効。
- 健康の回復:(!)光が満ちる。→味方全員のHPが回復する。石化も治療可能(※他の状態異常は未確認)。
- 聖者の行進:(!)もろびとこぞりて。→エンジェルを前衛と後衛に8体ずつ召喚する。※味方のエンジェルが「コンセクレイション」を使った場合に手持ちの「免罪符」が燃え尽きることがある模様。
- 死者の復活:(!)魂が呼び戻される。→死亡または灰化状態の仲間が全員蘇生する。HP回復量は最大値の半分(端数切捨て)。この効果による加齢は無い模様。
- 「コンティジェンシー」は、以下4つからランダムで2つが表示される。該当呪文が存在するレベルのMPが不足していない場合でも、使用時に何故か「*M.Pが不足している*」と表示されることがある。
- 【ヘイスト:MP6】味方全員にフォローの効果。→レベル1(フォロー)が6、レベル4が1減る。
- 【カオス:MP2】敵全員にパニックの判定を2回行う。→レベル2(パニック)が2、レベル4が1減る。
- 【スチーム:MP2】無効化されない全体攻撃。→レベル3(ファイアボール+ブリザード)が2、レベル4が1減る。「ファイアボール」と「ブリザード」の掛け合わせなので沈黙効果も有。
- 【フォートレス:MP3】アダマントの効果が持続する。→レベル4(アダマント+コンティジェンシー分)が4減る。INT:+19,DEF+19。有効ターン数は使用したターンも含めて4ターン。効果は術者本人のみで、術者が後衛にいる場合のみ効果が発動する模様。
※あるイベントが発生すると、味方キャラ全員が使用する呪文の効果が一部変化する。以下は確認済みのもののみ。
条件:「◇金の卵」をイベントで消費した後
- アシッドレイン:AC上昇量がさらに+1される。
- コンテイジョン:使用時の効果が「ダメージ修正:-10(上限-15)」、HEAL低下の限界値は「-12」になる模様。
- ストリップ:使用時の効果が「INT:-4,DEF:-4」になる。
条件:「*追憶のリュート*」をイベントで消費した後
- ウィザードアイ:使用後の画面に落とし穴やシュート等が表示されるようになる。なおこの効果は「カンテラ棒」「【宝石の指輪】」でも同様に変化する。
- コンテイジョン:効果のうちHEALの方が、1回ごとに「HEAL:-3(上限-12)」になる模様。
- ストリップ:INTとDEF低下の限界値が「-8」になる模様。
- アルケインウォール:使用時の「ブレス障壁」が「+2」で付与されるようになる。