掲示板/議論掲示板

Last-modified: 2023-10-02 (月) 18:13:55

2019

  • 現状の問題点は空母の仕様と艦載機に難があり、また魚雷にも照準が定め難いと言う欠点がある。序で、プレイヤーレベルと技術開発が不適合。更には14センチ単装砲が異様に抜きん出た性能である事がしばしばディスコードで話題になる。後強いて言うならば装甲値の設定が可笑しいことなどが挙げられる。 -- 2019-09-04 (水) 00:40:02
  • 空母や艦載機自体に問題があるんじゃなくて、1ゲームの制限時間・敵味方の配置、マップの狭さが問題。14cm砲で事足りる交戦距離、近距離戦になりやすいステージギミック下では大口径砲が輝かないのは当然だし、装填時間に対してやっぱ制限時間が足りてない。装甲については検証待ちだけど敵がHE弾しか使わない以上ノーダメは有り得ないしなあ -- 2019-09-04 (水) 07:39:41
  • 残念ながらスマホでは20kmとかの撃ち合いは無理じゃないかな? これはお試し版みたいな感じで止めて、PC版を開発して欲しいなあ。 -- 2019-09-04 (水) 09:40:02
  • 若しパソコン版に開発が順調に企画として昇格した際にはデータ移送が非常に不安そうではあるがw -- 2019-09-04 (水) 22:00:59
  • WoWsbやお船クラフトで10kmでの撃ち合いができてるのにスマホだからできないなんてことはないやろ… -- 2019-09-05 (木) 00:47:07
  • スマホでは、というのは間違いだった。ゲームを作る時に10~20kmで撃ち合うゲームとし作られてるか?ですね。14cmとか15cm砲クラスなら10kmで撃ち合ってもおかしくないはずなのに出来ないじゃん? ゲームを始めて直ぐ不安を感じたぞ? -- 2019-09-05 (木) 02:34:59
  • 短時間(5分弱)で一回の戦役や任務を想定した遊びならば恐らく無理。10km四方に拡大すると倍かwowsや鋼鉄の咆哮と同じで実時間で20分かかるかもよ -- 2019-09-05 (木) 18:17:05
  • 今後の戦役で金剛や長門が敵に出てくる可能性は高いし、機関始動中に至近距離で42cm砲撃たれること考えたら時間掛かるとか言ってられなくない? -- 2019-09-05 (木) 23:14:42
  • 『戦車つく』なら最長でも射程3kmくらいで良いからゲーム作るのも楽そうだけど、海戦ゲーは36cm砲↑ともなると最低15kmは欲しいし、戦闘距離の幅が広すぎて難しそうだなあ。 -- 2019-09-06 (金) 01:12:29
  • とにかく強くするには14cmガン積みというのは対人戦が始まる前にはなんとかしてほしいよね。 -- 2019-09-08 (日) 13:59:38
    • しかも前向いた砲がどれだけあるかで勝負が決まるような感じだし最悪。 -- 2019-09-12 (木) 10:14:49
  • 36cmとか40cmまで行けば装填時間に見合う威力が有りそうな感じたけど、アウトレンジできなきゃ巨砲の意味が無いよなあ。てかゲームの進行速度遅すぎ。一体何%の人間がやり続けてそこまで到達できるんたろうか? -- 2019-09-08 (日) 14:18:44
  • 技術開発のレベルが28辺りから要求される金額が余りに高過ぎて、開発時間と併せて萎縮させられるのだがどうすれば良いんだ? -- 2019-09-12 (木) 12:17:55
    • 装備の値段に比べれば些細なものじゃないかな? その辺りになると砲一個買うだけでそれ位かかるし。それよりも必要時間と短縮のダイアが異常過ぎる。 -- 2019-09-12 (木) 15:30:47
      • 技術開発は改善してほしいなー 課金すると必要時間半分で同時に2つ研究できるとかの方が良さそう -- 2019-09-12 (木) 23:19:03
      • 修理みたいに課金中は研究機関が2ラインになったりするといいよね -- 2019-09-21 (土) 18:11:24
  • 連合のダイヤ獲得に必要な戦果の3000Ptは2000ぐらいに減らして欲しいな、軍票使えばすぐなんだけど手動だと長すぎる -- 2019-09-12 (木) 12:47:29
    • 塵も積もればなのかあ? ダイヤ10個なんてそこまで必死に取らなくて良くない? -- 2019-09-12 (木) 15:35:36
      • 一か月で300個だよ? -- 2019-09-13 (金) 17:02:58
      • 300個で何が買える? 何ができる? 軍票一枚一ダイヤで買えるとかってなら別だけどさ。 -- 2019-09-13 (金) 21:03:01
      • そうは言っても貰える物は貰っておきたいのが人情ってものよ...時短に使うか迷って結局使わないから分かるっちゃ分かるけどね -- 2019-09-14 (土) 10:30:21
      • 貰える物は貰っときたいというのは分かるけど、一分短縮するのに1ダイヤ、1時間短縮するのに60ダイヤ、つまり300ダイヤってのはたったの5時間分。そんで28→29Lvの時点で必要時間は一日を越えるからね? -- 2019-09-15 (日) 07:13:57
      • でもって300ダイヤで何が買えるかというと古鷹の船体が311ダイヤで、これをクレで買う場合622万。622万なんてLv上げしてれば余裕で貯まるでしょ? 何というか現金でダイヤ買おうとすると高い癖に、ダイヤ自体の価値はかなりゴミ。クレとの交換レートが全く合ってないよこのゲーム。 -- 2019-09-15 (日) 07:22:57
  • レベル上げとか技術上げとかRPG的な苦行は必要だったんだろうか? 無課金が装備買うための周回作業は必要としても、金払ってパーツ買ってオリジナル艦作ってバトルしようぜ!くらいシンプルで良かった気がするんだけどな。 -- 2019-09-15 (日) 23:31:32
  • 味方AIの砲撃は目ついてんの?ってくらいひどい癖に、敵AIは160cm砲並の命中精度持ってるのほんと酷い。謎の装置ιでも付いてんのかあいつらは。 -- 2019-09-16 (月) 00:13:48
    • 命中精度も酷いけど逃げ腰なのも何だかな~だよね。艦隊編成の時位置決めできてそのままの隊形で突っ込んで欲しいわ。 -- 2019-09-16 (月) 01:59:49
    • 160cm砲は草生える 夜とか荒天、霧がプレイヤーに対する嫌がらせにしかなってないのがクソだわ。敵も見えてない風に設定しろよと -- 2019-09-16 (月) 07:31:01
      • 160cm砲をご存じ無い…? -- 2019-09-19 (木) 17:16:45
    • 味方のも含めて自動兵装で明後日の方向に撃ってるヤツって何なんだろうね?空母視点で見てたら同じ場所撃ってんだよねぇ……幻でも見てんのかね? -- 2019-09-19 (木) 18:17:29
  • もうやることなくなっちゃったなこのゲーム(´・ω・`) -- 2019-09-19 (木) 17:23:17
    • 来週には新章来るから…頑張って持ちこたえて() -- 2019-09-19 (木) 20:22:45
    • 下手に効率化するからやることなくなるんやで。時間余ってるなら各種検証してwikiの充実に協力して♡ -- 2019-09-20 (金) 06:42:11
      • みんな自由に造船したいのに効率化しないと経験値がアレなせいでパーツ増えないから... -- 2019-09-22 (日) 09:22:57
      • 史実っぽいマトモな艦型作っても命中率とタイムリミットの問題で役に立たないのが始末に悪い -- 2019-09-23 (月) 16:21:19
      • 史実っぽい艦はいずれ行われるであろうコンテストに期待かな。パーツ数縛りとか任務で出てきたら話変わる。そうなってほしい。 -- 2019-09-23 (月) 19:46:59
      • 大和出すの早いよ。八八艦隊艦とか海外艦とかで間延びさせないと。個人的には戦間期の航空戦艦プランとか使ってみたかt -- 2019-09-25 (水) 00:09:49
      • 大和出すの早いよ。八八艦隊艦とか海外艦とかで間延びさせないと。個人的には戦間期の航空戦艦プランとか使ってみたかt -- 2019-09-25 (水) 00:09:49
      • みたかった。(切れちゃった上に連投事故。スマンです。) -- 2019-09-25 (水) 00:10:53
      • 早いとかマジか? 45LvまでLvや複数の技術力上げる自信おありで?  -- 2019-09-25 (水) 02:06:11
      • 史実風の艦が活きないのはやっぱり散布界が横長なのが大きい気がする。腹見せて戦うと被弾しやすくなってダメージが嵩むからネルソン配置になる。 本来散布界って縦長だった記憶があるんだけども…… -- 2019-09-25 (水) 04:08:13
      • やたら横にバラけるよね -- 2019-09-27 (金) 02:19:58
    • 艦これのまとめサイトで射撃の成績表があるのを思い出したhttps://i0.wp.com/kanmsu.com/wp-content/uploads/2019/06/Crkq7bQ.jpg -- 2019-09-27 (金) 02:27:23
      • めっちゃ縦長やん!! これなら腹見せないと全弾被弾するわ... -- 2019-09-28 (土) 12:32:58
  • ようやく金剛の船体買える所までキターと思ったけど、もしかしなくてもこれはゴミだろうか? 艦首の錨鎖甲板広すぎ&砲置けるスペースが全然無いじゃんTT -- 2019-10-01 (火) 08:11:29
    • 河内よりも船体が大きいからその分たくさん置けるね -- 2019-10-01 (火) 11:12:23
      • どうなんだろう? 河内スルーしちゃったので比べれないけど、船体でかくても配置できる場所めっちゃ少ないぞ? -- 2019-10-01 (火) 12:19:14
      • モギセンノジッソウハマダデスカ? -- 2021-05-04 (火) 17:35:25
  • 今後、イベントかなんかで出撃に艦種制限か燃料制限か排水量制限とかが来ないと軽巡やら駆逐を作る意味がないような気がする。ぶっちゃけ現状利点が燃費だけだし磯風型と天龍型以外となると...吹雪型買うんなら天龍型でいいやってなるし、長良型かうなら重巡でいいやってなっちゃう -- 2019-10-01 (火) 17:57:34
    • 値段差を付けてくれれば安価な駆逐とか軽巡を使う事もあっただろうけど、技術力帯で戦艦も巡洋艦も誤差みたいな値段にしちゃったせいで価値が薄れちゃったね。 -- 2019-10-01 (火) 21:10:47
    • 制限ステージは任務がもうあるしなぁ 現状艦数制限しか実装されてないから結局戦艦2隻で突っ込むことになるけど そもそもこ -- 2019-10-01 (火) 21:15:20
      • ミスった そもそもこの手のゲームはフル装備の戦艦だけで構成された最強艦隊つくるまでの過程を楽しむものみたいな所あるような 何千万もする上位の駆逐艦巡洋艦を買うのがゲーム的に無駄でしかないのは確かに問題だけど -- 2019-10-01 (火) 21:19:52
    • 艦隊の出撃枠をコスト制にして「大型艦だけだと少数しか出せないけど小型艦なら数を出せて有利になるシーンも」とか燃料とは別のコストで差別化するとか? -- 2019-10-03 (木) 12:59:03
      • でもそういう事やるとバンバン金使って欲しい運営と、戦力強化するのが楽しみなプレイヤーの思いに反するんじゃ?  -- 2019-10-03 (木) 14:07:40
      • マップによって全枠戦艦でも問題なかったり、駆逐艦でもフル出撃できなかったり、みたいな方向で運営側的には枠・パーツ分のダイヤで、プレイヤー的には戦艦(と空母?)だけ育てればいい状況を解消して燃料1駆逐とかの燃料対策以外で積極的に小型艦を作る理由を渡してクラフトゲーとしての楽しみを増せないかな、と -- 2019-10-03 (木) 19:07:43
      • 艦種毎に演習とかPvPやらせたら手っ取り早い気がする。 -- 2019-10-03 (木) 22:15:56
      • …と言うか、戦艦より燃料食う駆逐艦とか、妙なもん増やすから各艦種の初期船体が延々と残り続けるのよね 駆逐艦・燃1、軽巡・燃3、重巡/巡戦・燃4、戦艦・燃5、超弩戦・燃6が基本で良いと思うんだけどね(その上で、装甲と機関・兵装を実用的に載せると適当な範囲に燃料が加算されるって感じにね) -- 2019-10-04 (金) 04:25:23
      • そういうゲームデザインが致命的に下手ですよね…燃料の粒度が1だもん、1の次が2だと2倍じゃん?2倍の差がつくからみんな燃料1クリアとか目指しちゃうし… -- 2019-10-06 (日) 20:30:59
      • 燃料消費最小の磯風が1で、その次が2。これに疑問を持たないあたり開発の圧倒的センスを感じますねぇ…… -- 2019-10-08 (火) 04:55:32
      • 駆逐艦を隊扱いにすればいい、1艦隊に駆逐隊は2セットまでで1セットあたりのコストは10、磯風3.0 睦月3.6 陽炎5みたいに設定して磯風のみなら3隻1セット運用できて上位の駆逐は2隻しか無理みたいにすれば艦隊っぽくもなるし数が多いから駆逐艦の意味も出るしドッグや装備船体は増えるから運営も喜ぶ(最大磯風6+空母2+他3みたいな -- 2019-12-14 (土) 00:05:20
      • 実際の駆逐艦も隊での編成が基本だったからやって欲しいね。ただ今のマップじゃ狭そうだし、ゲームが重くなりそう… -- 2019-12-15 (日) 20:40:06
  • 平射砲(対艦専用の砲)の対艦攻撃力高くして、高角砲(両用砲)は下げるとかしないと、高角砲万能過ぎたな。それと平射砲だけど対空もできますよ?(15.5とか20.3とかね)の対空は、できますよレベルなんだから過激にナーフしても良いんじゃないかなあ? -- 2019-10-03 (木) 14:59:47
    • 極端にいえば両用砲廃止しちゃって、シンプルに対艦砲と対空砲にきっちり分けても良いような? スマホゲーなんだしさ。 -- 2019-10-03 (木) 15:02:50
      • 松型とか秋月型とか高角砲を主砲として持つ駆逐艦が魚雷でしか対艦攻撃できなくなるのは艦艇ゲーとして微妙では? -- 2019-10-03 (木) 19:10:36
      • あっ高角砲が主砲の可能性忘れるとは! シンプル化はダメですね。 -- 2019-10-03 (木) 21:15:49
    • 両方使ってみると弾道が結構違うかな? 平射砲は偏差が少なくて済む利点は有るかも知れない。 -- 2019-10-04 (金) 10:27:40
      • 弾道は結構違うんで場合に拠るけど主として適用される装甲が甲板か舷側かの差になるかも知れない 個人的には平射砲の方が当て易いけどダメージは曲射砲の方が出やすい感じかな…(あと水中弾が発生してる所を考えると未実装だけど浸水ダメージを平射砲で起こす気が在るのかも?) -- 2019-10-07 (月) 07:00:42

2020

  • 技術レベルがどんどん上がっても 玉鋼でしか買えないパーツばかりなので萎える -- 2020-01-05 (日) 18:53:46
    • 意外と貯まるけど空母の設備玉鋼多過ぎだよな。 -- 2020-01-25 (土) 17:46:09
  • 12.7センチ三連装とか使う?重そうだし散布界ひどそう -- 2020-03-06 (金) 19:28:06
  • 弾薬と弾薬庫と魚雷の装填装置?を作って欲しい。 -- 2020-04-01 (水) 00:34:03
    • 今は知らないけど -- 2020-04-01 (水) 00:34:33
    • 機関を設置するところに弾薬と弾薬庫を、艦上に魚雷の装填装置?というかんじ -- 2020-04-01 (水) 00:35:44
      • 砲をいっぱい載っけても弾薬切れたら撃てないという感じになるからバランス調整に良いと思うのです -- 2020-04-01 (水) 00:38:12
    • でもそれだと決着つかないので、艦これみたいに時間切れでも戦略的勝利とか作ればなんとか -- 2020-04-01 (水) 00:40:07
      • 互いの艦艇の損害具合とか -- 2020-04-01 (水) 00:47:50
    • あと弾薬は誘爆すると大ダメージ+弾薬の消失みたいな感じで -- 2020-04-01 (水) 00:41:09
      • それを防ぐための弾薬庫で、弾薬庫は装甲だと思って欲しい。 -- 2020-04-01 (水) 00:45:44
    • あと砲と弾薬の距離がその砲の装填速度に影響を与えるとか -- 2020-04-01 (水) 00:43:04
      • あと弾薬が端にあると魚雷での誘爆の可能性が伸びるとか -- 2020-04-01 (水) 00:47:09
    • ちなみにここまでは同一人物での文章です。読みやすいかなと思ってバラバラにしました。読みづらかったらごめんなさい… -- 2020-04-01 (水) 00:44:11
      • たぶん投稿時間で分かると思います。 -- 2020-04-01 (水) 00:48:28
  • ガン積みなのです -- 2020-10-29 (木) 18:28:45
  • 動いてないな... -- 2020-12-03 (木) 19:53:20

&color(foreground[,background]){text};*2021 [#a38636ec]

  • 頭癌つく -- 2021-01-30 (土) 02:37:09
  • 頭癌つく✖️2 -- 2021-01-30 (土) 02:37:46
    • ここ議論掲示板やで -- 2021-01-31 (日) 11:55:47
  • 駆逐艦が弱すぎると思いませんか? -- 2021-02-05 (金) 19:03:42
  • 駆逐艦砲にApが無いのもアレなんで -- 2021-02-05 (金) 19:05:01
    • 弾薬庫付きである12.7連シリーズに、AP追加して欲しいですね。ただ、装甲設定されている場所に着弾して全て弾かれる未来しか見えませんが… _| ̄|○ -- 2021-02-05 (金) 23:01:58
      • 史実での12.7cm連装砲系列には榴弾及び対空砲弾のみ供給されていたので実装される可能性は非常に低いかと -- 2021-02-16 (火) 19:24:39
      • 12.7cm連装砲の設計思想としては「敵駆逐隊との砲撃戦」なので装甲貫徹力が必要になる局面が想定されていません -- 2021-02-16 (火) 19:26:03
    • 自分で言うのもですが…史実準拠ですと、そうなりますよね (^^;; -- 2021-02-17 (水) 02:54:47
  • いい方法がある。戦艦を使いなさい。 -- 2021-02-05 (金) 19:06:23
  • 駆逐艦の弾薬庫を駆逐砲で破壊する…醍醐味な気がする… -- 2021-02-07 (日) 12:49:27
  • 艦つく -- 2021-02-13 (土) 01:01:59
  • 艦つく? -- 2021-02-25 (木) 22:33:52
  • 環境変化を狙ってそろそろ潜水艦を実装しても良いと私は思うのですが皆さんの意見はいかがですか? -- 2021-03-23 (火) 11:06:50
    • 追記、もちろん駆逐、巡洋艦、水偵の対潜装備の同時実装が条件です。 -- 2021-03-23 (火) 11:10:55
      • 潜水艦実装したとして、どこを「艦つく」するのw -- 2021-04-01 (木) 23:15:25
      • ソナーとか魚雷とか電池とか潜舵とか甲板なら砲とか機雷とか考えれば色々出てきますね。 -- 2021-04-04 (日) 11:59:24
  • まあ現在の空母のようになるかな(笑) -- 2021-04-01 (木) 23:16:32
  • 潜水艦にドーラを載せるんや! -- 2021-04-03 (土) 11:19:19
  • 質問掲示板が過疎いからここで質問させてもらうけど、艦攻の魚雷の射程っていくらくらいなの? -- 2021-04-26 (月) 07:43:13
    • 雑談掲示板に載せてます -- 2021-04-29 (木) 23:17:03
  • 質問掲示板が過疎いからここで質問させてもらうけど、レーダーは水上偵察機の上位互換って解釈でおk? 水偵の利点は? -- 2021-05-20 (木) 18:24:38
    • 誤字りました再投稿します -- 2021-05-20 (木) 18:32:21
    • 利点…?見た目しかないだろ -- 2021-06-20 (日) 23:54:48
  • 質問掲示板が過疎いからここで質問させてもらうけど、レーダーは水上偵察機の上位互換って解釈でおk? 水偵の利点は? -- 2021-05-20 (木) 18:32:28
  • 誤字りました再投稿します -- 2021-05-20 (木) 18:34:02
  • ここで質問させてもらうけど、電探は水上偵察機の上位互換って解釈でおk? 水偵の利点は? -- 2021-05-20 (木) 18:34:44
  • 『序盤の進め方』で14cm砲は買う必要はありません。ドロップ品で数を揃えましょう。ってあるから頑張って周回してたけどドロ率が高い訳でもないし買ってさっさと先に進んだ方が時間もお金も得だと思います。価格の安さも14cm砲の大きな利点ですし。 -- 2021-06-14 (月) 03:55:48
    • 周回不足乙 -- 2021-06-20 (日) 23:53:55
      • なぜそう考えるのかをお願いします。 -- 2021-06-22 (火) 12:21:02
      • 木支サンではないですが、これ…レベリングも兼ねているのです。詳しくはプレイヤーレベルを見てもらえば、「ああ…なるほどね」くらいの感想が出ると思います。
        失礼を承知で申し上げますが、木主サンのプレイヤーlv帯やスキルが不明という事を差し引いたとしても、やたら無闇に高戦役に挑戦した場合、燃料不足や火力不足に陥って、まともに(戦果を得られる)プレイが出来ないと思います。
        プレイスタイルにもよりますが、ここは冷静になって御一考いただければ幸いです。長文にて失礼します。 -- 2021-06-24 (木) 06:58:59
      • ご意見を頂きありがとうございます。レベリングの重要性と5-1がそれに適しているというのは私も理解できます。ですが現状『序盤の進め方』での5-1の扱いはドロップ品目的であり、レベリングは2-5、お金は12-4か12-5という内容になっています。 -- 2021-06-26 (土) 02:39:47
      • (続きです)5-1周回がレベリングを兼ねるというのであれば、それと分かるように表現を変更した方が良いのではないでしょう。(木主) -- 2021-06-26 (土) 02:45:46
    • 現状ではあなたの言う通り14cm砲買って進んだ方が圧倒的にいいよ。後半海域の経験値量がインフレしているせいで経験値よりもゴールド優先して僚艦戦力整えて先に進んだ方が圧倒的に効率がいい。 -- 2021-06-24 (木) 09:22:52
      • ご意見を頂きありがとうございます。同じ考えの方が居て安心しました。(木主) -- 2021-06-26 (土) 02:55:07
  • 皆さんはガン積みをアリだと思いますか?それともナシですか? -- 2021-07-11 (日) 16:40:18
    • 思いのままに造船できる事がウリなんだから「アリ」でしょう。それが嫌なら類似ゲーにいってどうぞ。 -- 2021-07-13 (火) 00:51:37
    • ナシって思っててもそのうち称号回収や戦役でお世話になるから、もしあなたがガン積みアレルギー持ちならこのゲームはやめといたほうがいい -- 2021-07-13 (火) 03:08:36
    • ありかなぁ…けど戦役攻略用にしか作ってない。演習には見た目艦おいとく お悩み艦長 -- 2021-07-18 (日) 04:38:32
  • 無言の連合員をどう思いますか? 挨拶や問いかけをしてもだんまりで不気味に思えてきました。自動承認なので勝手に来て無言で消えてく幽霊みたいで最近特にそう感じます。 -- 2021-09-14 (火) 16:18:08
    • そういう人も居る、ぐらいに割り切るしかないかと。稼いでくれてないなら、長官と相談して除名したり手動承認にして地道に募集かけていくしか -- 2021-09-15 (水) 18:05:55
  • レキシントン級で完全に萎えた。空母まで集金道具にしやがった -- 2021-09-17 (金) 10:49:19
    • なんと言ってもモデリングが過去最悪に〇〇。はっきり言って○○。あのお代官様を越したかもしれない -- 2021-09-17 (金) 10:50:37
    • 商売って知ってる?? -- 2021-09-17 (金) 22:04:00
    • 削除されました -- 2021-09-17 (金) 22:31:39
  • 削除されました -- 2021-09-17 (金) 22:10:17
  • ここに書いていいか分からないですけど攻略の欄にあるレベリングの項目が役に立った方います? 放置の方のページに資金集めはここ、経験値集めならここがオススメ…と書くだけで終わりそうな内容なのに具体的な艦艇の作例さえ載ってないので気になりました -- 2021-09-19 (日) 11:02:18
    • 実際あのレベリングのページはレベルカンスト勢が「これやってたらいいだろ」って書いてる感じだから精度は期待したらあかんぞ。あとレベリング最優先なら問答無用でガン積み艦(それを当然と思って止まない奴が書いてるのも公平性に欠けるが) -- 2021-09-19 (日) 20:56:45
    • 途中送信失礼。あなたがレベリングしてるなら14cmを敷島にガン積みして戦役を周回した方がいい -- 2021-09-19 (日) 20:59:48
    • たしかに、リリースから第1回連合戦迄は有効だったからなぁ。(結局APチャレンジから軍票周回した人) --2021-09-19 (日) 21:04:53
  • 気になったんだけど,旗艦の自動兵装や僚艦ってAP弾に切り替えて使うことってあるの? -- 2021-09-21 (火) 17:10:09
    • 半端になってしまった…さっき防衛戦で敵艦がAP弾を撃ってきたのをみて気になったもので… -- 2021-09-21 (火) 17:16:59
      • 距離によるね 甲板をぶち抜ける遠距離でAPに切り替わる -- 2021-09-21 (火) 20:42:23
      • 木下政権下から続いてるけどぶち抜けた弾は見た事も聞いたことも無い 所詮ピンポン -- 2021-09-21 (火) 20:45:37
      • 返答ありがとうございます。
        なんだかこの辺の仕様はしっかり(?)してるみたいなのですね…あまり実感がありませんが -- 2021-09-21 (火) 22:13:45
      • AP弾で甲板抜かれた経験はほぼ無いけど非装甲の高角砲とか集中配備してる所に当たると兵装破壊されやすいから注意な。(滅多に起きる話ではないけど) -- 2021-09-22 (水) 02:44:17
  • 時折、見た目/ガン積み論争が起きるけど、見た目艦の定義が曖昧でよくわからない。 -- 2021-11-02 (火) 19:22:47
    • だってプレイヤーの主観だもの みつを -- 2022-01-01 (土) 10:53:38
    • 見た目派の自分がガン積み艦を造って思ったけど、両者の違いって艦橋・煙突が本来の位置に有るか否か、って結構あると思う。 -- 2023-07-27 (木) 23:58:38
  • とある強豪連合は、演習において特定の相手を複数で一斉に襲い掛かるいわゆる「タコ殴り」を仕掛けてくると聞きました。これは本当ですか? 強ければ何をしてもよかろうなのだ的な感じで、幻滅しました。 -- 2022-01-16 (日) 21:49:37
    • どこの連合のことかはわからないけど、仕様で演習中の人には挑めないのでいわゆる演習タイムはその時やってない人に攻撃が集中するのは仕方ないかと… -- 2022-01-25 (火) 11:30:46
      • ズレてんぞ -- 2022-01-25 (火) 12:53:00
      • のん○り会ねそれ -- 2023-01-19 (木) 08:59:40
    • 削除されました-- 2023-01-10 (火) 05:26:42
  • なんで○運営は米艦ばっか実装して日本空母はだっせえ平甲板メインのままにしてんだ?……せめて真珠湾の時の空母は常設しとけよ -- 2022-02-12 (土) 19:34:19
  • 連合戦直前に移籍する奴は「報酬に目が眩み所属連合を見限り努力もせずおこぼれに縋るハイエナ」に見えるのは気のせいだろうか… -- 2022-02-17 (木) 23:05:07
    • 実際、簡単確実に報酬ゲットする方法やししゃーない
      世の中ゲームでも現実でも立ち回り上手い奴が美味しい思いできるんや -- 2022-02-17 (木) 23:12:12
    • 仮に長官だとしたらハイエナはお断りだが、一時的に戦力になる傭兵なら加入させるかな -- 2022-02-18 (金) 00:12:01
    • ある程度強豪になれば入る前に獲得予定PTとか面談で確認されるから完全なハイエナは無理でしょ -- 2022-02-18 (金) 21:16:55
    • これだけ稼ぎますよ~って言って実際全く稼がない奴いて長官がブチ切れたとこあったから難しいところだと思う -- 2022-02-19 (土) 02:54:14
    • そんなやつもいるのか・・・。そしたらもう実績と他の人からの評判とかで裏付けとるしかないね・・・。ゲームとはいえそれはあかんやつよ -- 2022-02-19 (土) 11:18:33
  • 煙幕追加マダー -- 2022-08-03 (水) 18:45:36
  • 翔鶴型空母 実装してくれないかなー -- 2022-08-24 (水) 21:23:57
  • やっと遠征で戦艦バルジ出た。確定4回、黄海図80枚使ってようやく1個… -- 2022-11-20 (日) 15:14:38
  • まさかの震電実装 -- 2022-11-30 (水) 18:03:52
  • 前回に引き続きまた防衛戦開始早々メンテか… -- 2022-12-08 (木) 19:08:41
  • 戦役31-4のSランク取れる方法教えてほしい・・・・かなり回してるけどCランクまでしかいかない・・・ -- 2023-02-01 (水) 16:41:35
    • 違う掲示板に入れてしまいましたごめんなさい -- 2023-02-01 (水) 16:54:07
  • 31-4 軍票30枚まとめて回したけど兵器とか全く出てこないぞ。苦労してSランク取ったのに無駄になったよ。 -- 2023-03-01 (水) 09:54:56
  • 33-5でドロップする武装今の所米の単装高角砲のみ -- 2023-08-21 (月) 22:21:23
  • ここも過疎り始めたな LINEに顧客取られたか? -- 2023-10-02 (月) 18:13:55