対空射撃を行う火砲。航空機が跋扈する戦場では必要不可欠である。
名称について
- 三年式:日本製。大正3(1914)年制式化。
- 十年式:日本製。大正10(1921)年制式化。
- 八九式:日本製。皇紀2589(1929、昭和4)年制式化。
- 九八式:日本製。皇紀2598(1938、昭和13)年制式化。
- 口径:砲身の長さが砲身内径(=砲弾直径)の何倍であるかを示す口径長。
例:40口径12.7cm高角砲=40×12.7=508(cm)つまり砲身長は約5mとなる。
高角砲比較表
忙しい人へ:巡洋艦くらいまでの装甲が薄い敵艦なら14cm砲より7.62cm高角砲の方が良い場合があります
googleスプレッドシート (DPM/重量やコスパのみのシンプルな比較表)
googleスプレッドシート (DPM/重量などに加えて詳細な性能も記載した比較表、砲一覧の下部に高角砲も記載)
※ボイラーシートが表示されることがあります。画面下部から砲シートを選択してください。
高角砲一覧
装備名 | グリッド 設置[二段](旋回) | 重量 | 威力 | 装填速度 | 射程(艦/空) | 購入ゴールド (ダイヤ) | 必要技術 |
40口径三年式7.62cm単装高角砲 | 2×2 [2×2] (2×2) | 6.06t | 338 | 3.0秒/発 | 2675m/1383m | 55,000 (3) | 鋼1 兵8 |
60口径九八式7.62cm連装高角砲 | 2×2 [4×4] (6×6) | 19.36t | 338 | 2.3秒/発 | 3400m/2006m | 1,146,000 (58) | 鋼10 兵22 機10 電20 |
65口径九八式10cm連装高角砲A型砲架 | 2×2 [2×4] (6×6) | 35.66t | 476 | 4.0秒/発 | 4675m/2744m | - (301) | 鋼30 兵50 機30 電30 |
65口径九八式10cm連装高角砲A型砲塔 | 2×2 [4×6] (6×6) | 49.76t | 476 | 4.0秒/発 | 4675m/2744m | - (301) | 鋼30 兵50 機30 電30 |
65口径九八式10cm連装高角砲A型砲架改三 | 2×2 [4×6] (6×6) | 39.56t | 476 | 4.0秒/発 | 4675m/2744m | - (353) | 鋼30 兵50 機30 電30 |
65口径九八式10cm連装高角砲A型改一 | 2×2 [×] (×) | 39.56t | 476 | 4.0秒/発 | 4675m/2744m | - () | 鋼 兵 機 電 |
45口径十年式12cm単装高角砲 TypeⅠ | 2×2 [4×4] (6×6) | 17.93t | 610 | 6.0秒/発 | 3900m/2044m | 610,000 (31) | 兵16 |
45口径十年式12cm単装高角砲 TypeⅡ | 2×2 [4×4] (6×6) | 20.13t | 610 | 6.0秒/発 | 3900m/2044m | 1,386,000 (70) | 鋼10 兵31 |
45口径十年式12cm連装高角砲 TypeⅠ | 2×2 [×] (×) | 36.67t | 610 | 6.0秒/発 | 3900m/2044m | 2,773,000 (139) | 兵35 機10 電10 |
45口径十年式12cm連装高角砲 TypeⅡ | 3×3 [×] (×) | 40.57t | 610 | 6.0秒/発 | 3900m/2044m | 2,773,000 (139) | 鋼10 兵35 機10 電10 |
40口径八九式12.7cm単装高角砲 | 2×2 [4×4] (6×6) | 19.90t | 639 | 4.3秒/発 | 3656m/1975m | 986,000 (50) | 鋼5 兵13 |
40口径八九式12.7cm連装高角砲A1型 | 2×2 [4×4] (6×6) | 41.70t | 639 | 4.3秒/発 | 3656m/1975m | 2,616,000 (131) | 兵20 機15 電20 |
40口径八九式12.7cm連装高角砲A1型改一 | 3×3 [3×3] (6×6) | 46.90t | 639 | 4.3秒/発 | 3656m/1975m | 4,026,000 (202) | 鋼5 兵24 機15 電20 |
40口径八九式12.7cm連装高角砲A1型改二 | 3×3 [3×3] (6×6) | 46.90t | 639 | 4.3秒/発 | 3656m/1975m | 4,026,000 (202) | 鋼10 兵28 機15 電20 |
40口径八九式12.7cm連装高角砲A1型改三 | 3×3 [3×3] (×) | 51.40t | 639 | 4.3秒/発 | 3656m/1975m | 4,026,000 (202) | 鋼20 兵45 機15 電20 |
40口径八九式12.7cm連装高角砲B1型 | 2×2 [4×4] (6×6) | 53.40t | 639 | 4.3秒/発 | 3656m/1975m | 5,032,000 (252) | 鋼20 兵48 機15 電30 |
高角砲一覧(外国)
装備名 | グリッド 設置[二段](旋回) | 重量 | 威力 | 装填速度 | 射程(艦/空) | 購入ゴールド (ダイヤ) | 必要技術 |
10.5cm/L65 SK C/33 連装高角砲 TypeⅠ | 2×2 [×] (×) | 47.11t | 328/508 | 4.0秒/発 | 4425m/2381m | - (240) | 鋼30 兵40 機15 電25 |
10.5cm/L65 SK C/33 連装高角砲 TypeⅡ | 2×2 [×] (×) | 46.18t | 328/508 | 4.0秒/発 | 4425m/2381m | - (240) | 鋼30 兵40 機20 電25 |
7.6cm/L50 Mark10 単装高角砲 | 2×2 [×] (×) | 5.98t | 288 | 3.0秒/発 | 2675m/1383m | (イベント及びドロップ) | - |
12.7cm/L25 Mark10 単装高角砲 | 2×2 [×] (×) | 13.88t | 831 | 3.0秒/発 | 3611m/1744.1m | (イベント及びドロップ) | - |
10.2cm/L45 Mk.XⅥ 連装高角砲 | 2×2 [×] (×) | 32.08t | 518 | 3.0秒/発 | 4410m/2381m | (イベント限定報酬) | - |
11.4cm/L45 Mk.Ⅰ 連装高角砲 | 2×2 [×] (×) | 60.83t | 575 | 5.0秒/発 | 4611m/2439m | (イベント限定報酬) | - |
生放送・Twitter情報
兵装名 | 最大仰角(度) | 初速(m/s) | 最大射程(m) | (推定)実装兵装 | |
65口径九八式10センチ高角砲 | 90 | 1000 | 18,700 | → | 65口径九八式10cm連装高角砲A型砲架 65口径九八式10cm連装高角砲A型砲塔 |
50口径一式12.7cm高角砲? | 85 | 910 | 20,663 (史実発射仰角45度23,600) |
※値は運営試算値であり実装性能ではないことに注意
コメント
- 自動の対空戦では一つの高角砲を20門と2種類の高角砲を10門配備するのではどっちがいいですかね?2種類の性能は僅差という事で。 -- 2023-08-07 (月) 15:37:07
- 実際やってみると分かるが、射程の長い方が作動してると例え接近してきても短い方は黙っちゃうぞ。1種類でいい。 -- 2023-12-05 (火) 02:35:53
- 例えば1種類の20門と、2種類を10門ずつの計20門のどちらが良いかと言う質問になります。 -- 2023-08-07 (月) 17:28:15
- 1種類でいいと思います -- 2023-08-07 (月) 19:09:55
- 高角砲の撃墜率ってどっかに載ってたりしますか? -- 2024-02-01 (木) 16:29:14
- 載ってません -- 2024-02-01 (木) 16:45:47
- 10cm高角砲ってドロップする? -- 2024-02-02 (金) 23:29:36
- 65口径九八式10cm連装高角砲A型砲架が21-5でドロ -- 2024-02-03 (土) 00:20:17
- 1種類の砲を2つの自動スロに分けた場合、それぞれ異なる目標を狙えますか? -- 2024-02-26 (月) 16:21:56
- 狙えます -- 2024-03-01 (金) 12:06:00
- なんか自動兵装にすると他に敵艦もいないのに敵機に対してピクリとも反応せんなあ… -- 2024-03-02 (土) 01:31:31
- 射程内に入ってこないと動かんぞ?日12.7系列は実は2000m以下なので、思ってるより近くにならないと反応しない。副砲とかに置いて手動で切り替えた事あるなら分かるだろうが、射程内に入ったってんで手動で対空モードにしたときと同じ動作ラグはある。装填と旋回が遅いとこの点で使えない。 -- 2024-03-02 (土) 07:42:53
- 九八式8高で距離1.5km切っても旋回すらしないことが何度かあってですな。設置の際に射界のチェックもしたんだけどね。特に高角砲射程圏内の味方に敵機が殺到してる時に全く仕事しない。スクショやら条件の検証もしてないから具体例は示せなくて申し訳ない -- 2024-03-02 (土) 16:34:23
- 訓練の索敵や対空、造船画面の目視距離とかその辺は関係してんのかな?とふと思った。思いついただけで検証とかしてないけども。 -- 2024-03-02 (土) 18:02:56
- 射程内に入ってこないと動かんぞ?日12.7系列は実は2000m以下なので、思ってるより近くにならないと反応しない。副砲とかに置いて手動で切り替えた事あるなら分かるだろうが、射程内に入ったってんで手動で対空モードにしたときと同じ動作ラグはある。装填と旋回が遅いとこの点で使えない。 -- 2024-03-02 (土) 07:42:53
- あ、あと敵機の目標1つに対し、反応するのは「艦隊で1兵装」って噂がある。つまり僚艦が狙ってるとプレイヤー艦は撃たないとか。単艦ではどう? -- 2024-03-02 (土) 18:07:59
- 機銃は普通に反応するんだけど、高角砲だけ妙に反応が悪いように感じるんだよね。単艦でも似たような傾向 -- 2024-03-06 (水) 00:18:06
- 高角砲の撃墜率は弾ダメに左右されるのかな?体感長8センチ高角砲より、12.7センチ単装高角砲(米)のがよく落ちる。 -- 2024-03-09 (土) 18:52:07
- 自動兵装は1スロットにつき1目標しか攻撃しない。複数スロに分ければ分けた数だけ目標数は増える。 -- 2024-04-02 (火) 14:15:57