リボン
画像 | 名称 | 説明 |
---|---|---|
艦撃沈 | 敵艦を撃沈すると取得 | |
砲弾命中 | 敵艦に砲撃を命中させると取得 | |
航空機攻撃命中 | 艦載機が敵艦への攻撃に成功すると取得 | |
航空機撃墜 | 敵航空機を撃墜すると取得 | |
防郭命中 | 敵艦の機関、弾薬庫に砲弾を命中させると取得 | |
火災発生 | 敵艦に火災を発生させると取得 | |
出力停止発生 | 敵艦の出力を停止させると取得 | |
魚雷命中 | 敵艦に魚雷を命中させると取得 | |
浸水発生 | 敵艦に浸水を発生させると取得 |
上記情報は戦果画面で当該リボンをロングタップすると閲覧できます。
※攻撃機の魚雷が敵艦に命中した場合は航空機攻撃命中ではなく魚雷命中のリボンが取得されます。
収入計算
Ver.1.5.0で収入の計算が大幅に変わりました。下記がVer.1.5.0の情報です。
- 海戦の収入は戦役毎に決まっている基礎収入とリボンの数で決まる
- クリアランクは収入に影響しない
- 撃沈した敵艦の総数が収入に影響するため作戦失敗だと収入が下がる
(旗艦が撃沈したか味方艦が撃沈したかは関係ない)
(撃沈数ではなくオーバーキルを除いた総与ダメかもしれない) - 砲弾命中リボン1個の収入を「リボン収入」とすると各リボン1個あたりの収入は下記
- 砲弾命中=リボン収入
- 防郭命中=リボン収入×20
- 航空機攻撃命中=リボン収入×20
- 魚雷命中=リボン収入×100
- 火災発生=リボン収入×100
- 航空機撃墜=リボン収入×100
- 浸水発生=リボン収入×400
- 出力停止発生=リボン収入×500
各戦役の基礎収入とリボン収入
戦役 | 基礎収入 | リボン収入 |
---|---|---|
1-1 | 5200 | 5 |
1-2 | 6140 | 6 |
1-3 | 7220 | 7 |
1-4 | 8000 | 3.8 |
1-5 | 9530 | 4.4 |
2-1 | 11130 | 9.9 |
2-2 | 11610 | 5.4 |
2-3 | 13150 | 6 |
2-4 | 14170 | 4.4 |
2-5 | 14590 | 4.5 |
5-1 | 48560 | 14.3 |
8-5 | 211855 | 39 |
12-5 | 578030 | 63.8 |
15-2 | 794490 | 53.3 |
15-3 | 814170 | 53.2 |
15-4 | 839770 | 55.9 |
15-5 | 858100 | 54.2 |
16-5 | 910080 | 63.2 |
ある程度値を丸めているので数十ゴールドずれることがあります。
''Ver.1.4.0以前の情報
ここでは成功条件に関係なく敵艦を全て撃沈した場合の収入について計算しています。旗艦のみを撃沈してクリアした場合などは大幅に収入が下がりますが具体的な計算式はまだ検証されていません。
まずは収入計算について分かっていることのまとめです。
- プレイヤー艦及び僚艦が発生させたダメージと撃沈した敵艦の数が収入に影響する
- 戦闘詳細で表示される与ダメージにはオーバーキル分が含まれるので収入計算とはズレる
- 収入はクリアランクに影響されない
- 防郭命中、火災発生、出力停止発生、浸水発生のリボンが収入に加算される
- 砲撃命中、雷撃命中、爆撃命中
、航空機撃墜のリボンは収入に加算されない
航空機撃墜は報酬に加算される可能性が高いです。しかし単純にリボン数に比例しているわけではないようなので謎です。もしかしたら艦隊全体での航空機撃墜数が報酬に影響しているのかもしれません。 - 兵装破壊、舵破壊はそもそもリボンが発生しないし収入にも加算されない
- 僚艦が発生させた火災等はリボンとして表示されないし収入にも加算されない
各リボンの取得条件やゲーム上でのアイコンは海戦のリボン一覧をご確認下さい。
収入は概ね下記の計算式で計算できます。基礎値とリボン報酬値は戦役毎に決まっている値で具体的な値は後述します。どうやらリボン報酬値には小数点以下まで値があるようで、そのため下記計算式で求めた値と実際の収入額が数十ゴールドずれる場合があります。
※最初に書いた通りこれは敵艦を全て撃沈した場合の収入を計算する式です。
収入=基礎値+防郭命中数×リボン報酬値+火災発生数×リボン報酬値+出力停止発生数×5×リボン報酬値+浸水発生数×4×リボン報酬値
出力停止発生は火災発生や防郭命中の5倍のゴールドが加算されるので高額収入を狙う場合は積極的に狙うといいでしょう。浸水発生は火災発生などの4倍と高額ですが、浸水を起こすには魚雷を使うため威力が高すぎて数を撃てないのでゴールド稼ぎには微妙です。
下記が現時点で判明している基礎値とリボン報酬値の表です。
戦役 | 基礎値 | リボン報酬値 |
---|---|---|
1-1 | 5,200 | 500 |
1-5 | 8,726 | 404 |
4-3 | 26,331 | 796 |
8-3 | 90,475 | 1,750 |
10-1 | 120,396 | |
10-3 | 132,549 | |
10-5 | 156,225 | 2,173 |
11-1 | 151,420 | |
11-5 | 179,011 | |
12-1 | 178,445 | 2,187 |
12-3 | 195,533 | 2,320 |
12-4 | 205,535 | 2,387 |
12-5 | 215,130 | 2,456 |
15-3 | 243,167 | 1,730 |
15-5 | 263,209 | 1,800 |
16-5 | 260,160 | 2,001 |
※小数点以下は切り上げて表にまとめました。そのため実際の収入と100ゴールド程度ずれる場合があります。
※航空機撃墜の報酬が謎なため空母が出現する戦役の数値は10万ゴールド以上ずれる場合があります。
※ここで書いた基礎値は敵艦を全て撃沈した場合の値です。
上記の表をグラフにしたものが下図です。
File not found: "収入基礎値グラフ4.png" at page "海戦"[添付]
基礎値は全体の傾向として概ね2次関数的に値が増加するようです。ただし10-5より11-1が安かったり11-5より12-1の方が安いなど作戦エリアが切り替わる時には逆転現象が起きています。
一方で基礎値に対するリボン報酬値の比率は後の戦役になるほど減少しており、傾向としては反比例又は平方根に反比例くらいの傾きのようです。