金策ページ内にある放置周回の需要が高まったため独立ページとしました。
今後実装予定の自動操艦を用いた周回も広く行われることが予想されますので、周回作業として同様に扱います。
このページでは、装備構成や配置など、詳しく解説を行います。
放置周回比較表
'Ver.2.15.0での放置周回効率比較です''
時間はロードや再戦ボタンを押す時間を0.5分として戦闘時間に加算しています(ロード時間は環境により大きく変動します)
戦役 | 2-5 | 8-2 | 12-4 | 15-4 | 17-1 | 19-2 | 20-3 | 23-1 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
海域燃料 | 0 | 3 | 7 | 9 | 10 | 12 | 13 | 16 |
艦隊燃料 | 1 | 3 | 4 | 10 | 5 | 12 | 10 | 15 |
総燃料 | 1 | 6 | 11 | 19 | 15 | 24 | 23 | 31 |
経験値 | 17,500 | 44,000 | 75,000 | 172,000 | 272,000 | 548,000 | 784,000 | 1,460,000 |
ゴールド | 14,000 | 163,000 | 563,000 | 834,000 | 980,000 | 1,080,000 | 1,170,000 | 938,000 |
時間(分) | 0.8 | 4.18 | 5.68 | 3.88 | 4.58 | 5.6 | 6.27 | 3.33 |
経験値/燃料 | 17,500 | 7,333 | 6,818 | 9,053 | 18,133 | 22,833 | 34,087 | 47,097 |
ゴールド/燃料 | 14,000 | 27,167 | 51,182 | 43,895 | 65,333 | 45,000 | 50,870 | 30,258 |
経験値/分 | 21,875 | 10,526 | 13,204 | 44,330 | 59,389 | 97,857 | 125,040 | 438,438 |
ゴールド/分 | 17,500 | 38,995 | 99,120 | 214,948 | 213,974 | 192,857 | 186,603 | 281,682 |
燃料/時 | 75 | 86 | 116 | 294 | 197 | 257 | 220 | 559 |
2-5の経験値効率はかなり良いのですがゴールド効率が悪いです。
2-5ばかり周回すると艦隊強化のためのゴールドが貯まりにくいのである程度レベルを上げたら12-4の周回が必要です。
15-4は燃料効率は微妙ですが早く終わるので時間効率はなかなかです。
しかし、19-2まで攻略が進めばそちらの方がオススメです。
19-2は海域の割に低い技術レベルで編成できるのでかなり有用です。
戦役
2-5
消費燃料 | 海域0+艦隊1=全体1 |
---|---|
金策 | 約14,000ゴールド |
経験値 | Sランク17,500 |
戦闘時間 | 19秒 |
ランクS率 | ほぼ100% |
造船コスト | 1,233,600ゴールド |
生産に必要な技術レベル | 配置 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
鋼材 | 兵装 | 機関 | 航空 | 電気 | 艤装 | 旗艦 | ① | ② | ③ | ④ | ⑤ | ⑥ |
1 | 6 | 2 | 1 | 1 | 1 | 磯風 |
初日からでも出来る放置周回スポット。
戦闘時間が短く海域16までの放置周回では経験値の燃料効率が一番いいのでレベル上げに良い場所ですが、
ゴールド効率が悪いので周回しすぎてレベルの割に金不足ということにならないように。
実は序盤での一番の魅力は疾風の連撃と工作艦の称号を稼ぐことが出来ること。
ビギナー指令で得たゴールドでこの放置艦を作り、称号報酬で得たゴールドで14㎝砲を買い込み海域12を目指そう。
(艦船設計例)
- 旗艦
8-2
消費燃料 | 海域3+艦隊3=全体6 |
---|---|
金策 | 約163,000ゴールド |
経験値 | Sランク44,000 |
戦闘時間 | 3分~4分半 |
ランクS率 | 95%以上 |
造船コスト | 14,020,000ゴールド |
生産に必要な技術レベル | 配置 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
鋼材 | 兵装 | 機関 | 航空 | 電気 | 艤装 | 旗艦 | ① | ② | ③ | ④ | ⑤ | ⑥ |
10 | 10 | 12 | 1 | 5 | 1 | 敷島 |
12-4まで到達していない場合に金策するための放置周回スポット。
ある程度適当でも周回出来て兵装も流用できます。
- 旗艦
峯風煙突が使えないなら、最後尾の砲を外して磯風煙突でもOK
12-4
消費燃料 | 海域7+艦隊4=全体11 |
---|---|
金策 | 約56万ゴールド |
経験値 | Sランク75,000 |
戦闘時間 | 4分半~6分半 |
ランクS率 | 約75% |
造船コスト | 22,277,400ゴールド |
生産に必要な技術レベル | 配置 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
鋼材 | 兵装 | 機関 | 航空 | 電気 | 艤装 | 旗艦 | ① | ② | ③ | ④ | ⑤ | ⑥ |
10 | 10 | 10 | 1 | 5 | 1 | 敷島 | (磯風) | 磯風 |
海域13から難易度が一気に上昇するため、その手前での放置周回スポット。
昔の方法より時間がかかりS率も低いですが、燃費が良くより低いレベルで編成可能です。
経験値効率は2-5に負けますが、ゴールド効率が良いため戦力を整えるために周回したいところ。
③配置はレベル15からになりますが、それ以下でも③艦を①に配置して周回可能です。
訓練は初期値を想定しているので、旗艦の砲撃レベルを上げるとより効率が良くなります。
装甲板や艤装(水密鋼管)も良いのを付ければより良い結果になると思われますが、ゴールドの使いすぎに注意。
必要技術レベルは贈り物の敷島船体を利用すれば50口径三年式14cm単装砲TypeⅠを生産できるレベルで造船できます。
- 旗艦
各兵装の自動兵装の割り振りや、バーベットの高さが変わると、挙動が変わりうまくいかない可能性があります
- 僚艦③ ①配置でも稼働します
15-4
消費燃料 | 海域9+艦隊10=全体19 |
---|---|
金策 | 約83万ゴールド |
経験値 | Sランク172,000 |
戦闘時間 | 3~4分 |
ランクS率 | 約95% |
造船コスト | 147,707,000ゴールド |
生産に必要な技術レベル | 配置 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
鋼材 | 兵装 | 機関 | 航空 | 電気 | 艤装 | 旗艦 | ① | ② | ③ | ④ | ⑤ | ⑥ |
20 | 28(22) | 22 | 1 | 20 | 12 | 睦月 | 敷島 | 敷島 | 敷島 |
海域が16までだった時に盛況だった放置周回スポット。
燃料効率は微妙だが早く終わるので時間効率はなかなかのもの。
とは言えここを放置周回するのは海域16~18あたりがクリアできないときくらいで、19-2にたどり着けるならそちらの方が必要技術も低く効率も良い。
②⑤は対空訓練レベル10以上を想定しています。
艤装の高射装置とともに無いと敵空母に大暴れされます。
造船コストは高いのですが、転用が効くものばかりなので購入しても損はあまりないです。
強いて言えば機銃が必要技術も高く微妙なので、ダイヤを使いますが機銃を3.7cmにすれば後々でも有効活用できます。
- 旗艦 燃料1の放置旗艦なので磯風型でも可
- 僚艦②⑤共通
対空訓練10以上
機銃は3.7cm/L83 SK C/30 連装機関砲(兵装17:ダイヤ6)のほうがいいかも
- 僚艦①
前方にしか撃たないのですぐに撃てるこの配置でOK
17-1
情報募集中
19-2
消費燃料 | 海域12+艦隊12=全体24 |
---|---|
金策 | 約108万ゴールド |
経験値 | Sランク548,000 |
戦闘時間 | 4分半~6分半 |
ランクS率 | 約70% |
造船コスト | 149,771,200ゴールド |
生産に必要な技術レベル | 配置 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
鋼材 | 兵装 | 機関 | 航空 | 電気 | 艤装 | 旗艦 | ① | ② | ③ | ④ | ⑤ | ⑥ |
20 | 14 | 10 | 1 | 1 | 1 | 敷島 | 敷島 | 敷島 | 敷島 |
低い技術レベルで造船できる艦隊で放置周回ができるスポット。
経験値、ゴールドの効率はかなり良く、ここ以上の効率を出すにはそれなりの技術レベルが必要になります。
装甲版や砲撃訓練をより良くして水密鋼管もつければS率上昇や戦闘時間の短縮につながります。
余談:この放置艦に機関を少し載せて機動するようにすれば戦域攻略に役立つ僚艦の完成です。
- 旗艦僚艦②共通
①③とは左右対称でこちらは右舷型
- 僚艦①③共通
旗艦②とは左右対称でこちらは左舷型
20-3
情報募集中
23-1
消費燃料 | 海域16+艦隊15=全31 |
---|---|
金策 | 約93万ゴールド |
経験値 | 平均約1,460,000 |
戦闘時間 | 1分半~4分半 |
ランクS率 | 約60% |
造船コスト | 219,114,800ゴールド |
生産に必要な技術レベル | 配置 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
鋼材 | 兵装 | 機関 | 航空 | 電気 | 艤装 | 旗艦 | ① | ② | ③ | ④ | ⑤ | ⑥ |
20 | 14 | 24 | 1 | 4 | 1 | 敷島 | 敷島 | 敷島 | 敷島 | 敷島 |
酸素魚雷祭りの中を逃げながら砲撃する敷島が観察できる放置です。
経験値効率は非常に良いのですが、ゴールド効率が悪く、レベル50後の放置には向きません。
魚雷の流れ弾が旗艦に直撃すると評価が落ちやすく、僚艦もよく沈むので、Sが10連続取れたと思ったらA以下が6連続になったりと非常に不安定です。
敵旗艦撃沈で終了なので戦闘時間が早めの時が多いのですが、その分撃沈数が少なくなるので取得ゴールドが目減りすることが多いです。
不安定さを少しでも解消するため砲撃訓練は出来るだけ高くして、装甲板も技術が許すならⅦを装備した方が良さそうです。
消費燃料が多く戦闘時間が短いため、燃料を早く消費したいときにはオススメです。
- 旗艦
19-2放置で使っているものと同じです
- 僚艦①②共通
⑤⑥とは左右対称でこちらは左舷型
- 僚艦⑤⑥共通
①②とは左右対称でこちらは右舷型
コメント
- 33-4周回はどうすれば -- 2024-08-12 (月) 18:39:33
- 8-2周回は2-5と違って時間が不安定だからオートクリッカー使いにくいな。とりあえず4分半で終わる想定で組んでるけど効率が落ちちゃう -- 2024-10-01 (火) 23:06:26
- オートクリッカー使用禁止らしいですよ -- 2024-10-02 (水) 01:48:57
- え、まじか。普通に使ってたわ -- 2024-10-02 (水) 11:26:17
- オートクリッカー使用禁止らしいですよ -- 2024-10-02 (水) 01:48:57
- ぶっちゃけ今は軍票が死ぬほど手に入るから放置自動周回なんてやる必要無いよ。軍票で周回すればいい。よくチャットで軍票は22-1まで取っとけって言う人がいるけどそれは古参が昔の感覚で言ってるだけ。今はもう軍票は使いきれないほど手に入るから温存する方が時間の無駄だよ。 -- 2024-10-02 (水) 03:27:59
- 軍票が使い切れないほど手に入るのは課金者のみですが? ゲーム開始から1ヶ月で貰える軍票の数では22-1で全部使ったとしてもレベル45になるかならないかの枚数でしかありません。 -- 2024-10-25 (金) 05:59:18
- 19-2の45口径15.2cm砲って40口径の方に変えられませんか? -- 名無し? 2024-10-03 (木) 20:14:35
- 同じように並べることは可能ですが、45口径が3775mに対し40口径3358mの射程がどれだけ響くか、ですねえ。 -- 2024-10-03 (木) 22:38:34
- ありがとうございます -- 名無し? 2024-10-04 (金) 17:51:13
- 2024/10/24のメンテでAI艦の挙動が変わった?との報告多数。自動周回にも影響が出ている模様。 -- 2024-10-25 (金) 05:26:45
- 敵空母が逃げないと味方が発砲しないを確認、自動周回が出来ないからと艦装をイジらず待機するしかナサそう -- 2024-10-25 (金) 11:42:18
- 10/24のメンテで19-2放置って出来なくなりましたか?メンテ以前まではできたのですが、メンテ以降敵艦がものすごい速さで逃げたり、僚艦も全く動かずタイムアウトしてしまうようになったのですが... -- 2024-10-26 (土) 09:32:26
- チャットで出来なかった報告来てましたね、空母が突っ込んできて戦艦が逃げるとかで、直るまで無理かも知れませんね -- 2024-10-26 (土) 18:30:31
- メンテで12-4放置もできなくなった恐れがあります。 -- 2024-11-05 (火) 01:26:14
- 11/21のメンテ後に有志の方が数人で自動周回をテストしてましたね。偶然その時のチャット見てましたがだいたい復活してた模様。 -- 2024-11-22 (金) 04:13:19