おすすめ装備

Last-modified: 2019-10-27 (日) 23:51:43

2キャラ目以降

ある程度長くプレイしているか、長期的にやる場合が望ましい(入手経路が常設ではないため)
サブキャラのレベルを手っ取り早く上げるための装備候補

武器

冥府武器

冥府の邪剣
冥府の玉斧

  • ランダムプロパティではあるが全体的に優秀
  • Lv30から装備できる
  • 入手及び強化素材が総力戦のみなのがネック
     

ライトブレード

  • エピック武器で唯一ルミナスセイバーが付いていて非常に強い
    二刀で左手に持たせるのがベスト
  • Lv20から装備出来る
  • ただし過去のイベントで入手可能だった設計図が必要で、復刻はされていないため入手経路はオークションのみ
    冥府武器が出たおかげで必要性は低くなった
     

熟練工装備

  • 鍛冶で作れるエピック(★4)装備だが、2019/7/31のアップデート(V1.3.0)で強化が可能になった
    一度良プロパのベース品を作ってしまえば、後は強化し続けるだけで十分使える装備になる
  • 打ち直しの際は低レベル品を使えば素材も抑えられる
  • 低レベル帯は駆け抜けることが多いため、20レベルおきくらいに1つずつ持っておくと3ビルド目以降、2キャラ目以降の育成にも流用可能
  • 停滞しやすいLv65前後までは十分役立つがその辺りから火力が欲しくなるのでレジェンド装備に切り替えていこう
     

防具

イデアイベでメダルを集められるならば、1キャラ目から狙っても良いくらい優秀な装備群
ただしメインで使う場合、Lv30からの強化にかかる素材・費用は膨大である

ラグナスシリーズ

ラグナスクラウン
ラグナスメイル
ラグナスグローブ
ラグナスレギンス
ラグナスグリーブ

  • Lv30から装備できるものとしては桁違いの強さ
  • 未強化品でも一式装備するだけでキャラレベル70まで使えるくらいに強い
    サブキャラ育成に未強化で一式揃えておくと非常に便利
  • ただし入手にはイデアイベントで手に入るプラチナメダルを剣メダルに変えなければならない
     

ヴマシリーズ

ヴ・マフォールド

  • 死霊向け装備ではあるが交換品の時点でストンスキン18.0%付いている
    他にも全属性耐性とHP系2種も付いているため耐久面の底上げになる
  • 脚装備では唯一全スキルLv+1を付けられるため、打ち直しが出来ればどの職でも万能な装備になる
  • ただし入手にはイデアイベントで手に入るプラチナメダルを死霊メダルに変えなければならない
     

スカーレットシリーズ

スカーレットバレッタ
スカーレットブレイス
スカーレットソルレット

  • 全属性ダメージやオーラスキルレベルの底上げが可能で攻防に優れた優秀な装備
  • 頭はストンスキン付きで遠距離職に役立つ
  • 腕は交換品の時点でHP,MP吸収付き
    サイクロンは遠近共に優秀な固有スキル
    近接職はラグナスグローブよりこっちでも良いかも
  • 靴は全属性耐性貫通付き
    ラグナスグリーブに斬撃耐性貫通が付いているため斬撃以外の職向け
  • ただし入手にはイデアイベントで手に入るプラチナメダルをオーラメダルに変えなければならない
     

鍛冶装備

  • 物理は王国騎士、魔法は王国魔道院シリーズ
  • 鍛冶で作れるエピック(★4)装備だが、2019/7/31のアップデート(V1.3.0)で強化が可能になった
    一度良プロパのベース品を作ってしまえば、後は強化し続けるだけで十分使える装備になる
  • 打ち直しの際は低レベル品を使えば素材も抑えられる
  • 低レベル帯は駆け抜けることが多いため、20レベルおきくらいに1つずつ持っておくと3ビルド目以降、2キャラ目以降の育成にも流用可能
     

武器

片手剣

ロングクロウ

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剣用スキルであるスラッシュの性能が変化する片手剣。
スラッシュの特徴である指定地点に移動して切りつける移動効果はなくなるものの、
その場にとどまり指定した地点めがけて斬撃を飛ばすスキルに変化する。

 

斬撃は敵を貫通して進行する為、直線状にいる敵を全てを攻撃可能。
元々スラッシュはクールダウンがなく手動操作においてはかなりのDPSを出せるスキルであるが、
遠距離攻撃と化す事で敵に近づく事なく一方的に切り刻む事が可能となる。

 

ただしスラッシュのレベルを上げすぎるとMP消費量が高くなり、
調子に乗って飛ばしまくるとすぐガス欠にもなりうるので注意。
物理属性の為HP吸収やMP吸収の効果が乗る事も強味の為、
武器にMP吸収のついたロングクロウであれば他の装備のMP吸収に依存することがなく
万が一他装備の兼ね合いでMP吸収がなくなった場合もこれ一本で安心になるかもしれない。

 

攻撃時~や、スキル発動時と言った他装備のオートスキルプロパティは発動するが、
剣閃から~が発生、と言ったプロパティは遠距離斬撃がヒットしても発動しない模様。

 

参考用動画

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グリームオブエインズ

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光属性に特化した片手剣。
付与された固定プロパティ「ルミナスセイバー」は光属性の貫通する斬撃を、
自身の前方三方向に向けて攻撃時に射出する効果がある。
同じように属性を持った遠距離攻撃を射出するプロパティとして「~の息吹」といったものがあるが、
それらが一つの属性攻撃を前方に飛ばすのに対し、こちらは三方向に斬撃を飛ばすことで
攻撃範囲に圧倒的に優れ、また生み出すダメージ量も群を抜いて優れている。

 

光属性に特化した装備の為、防具においては「ルミナス~」といった
光属性倍率のついた装備もあわせて装備したい所。
ダメージを上昇させるプロパティがともに全属性に対応しているため光属性に特化しないビルドでも活用できる。
特に二刀装備時の左手武器としては物理・魔法問わずに優秀

 

現状エンドコンテンツである隠しボス的存在の強敵からの産出だが、2019年7月現在では周回できるプレイヤーが増加したためか
オークションでの出品は多く、プロパティにこだわらなければ最安値で手に入れることもできる。
ただし、ドロップはLv70品しか存在しないためストーリー終盤までゲームを進めたプレイヤーにしか装備できない点に注意

両手剣

ブラッドソード

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出血属性および倍率、HP吸収プロパティが固定された両手剣。
レジェンド武器にHP吸収が固定ということもあり中盤の武器としては抜群の安定感を誇る。

 

グレイトガード

物理耐性、魔法耐性、スキルレベル空鳴閃が固定された両手剣
実質全耐性付与武器であり装備することで大幅に耐久力が増す
全耐性75%への手軽な近道

片手斧

 

両手斧

ヘルファイア

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炎属性に特化した両手斧。
斧のメインスキルであるワールウインド(通称ぐるぐる、ベイブレード、WW)の心強い相方。

 

ヘルファイアについている「エクスプロージョン」のプロパティは
攻撃時に確率で周囲を爆炎で攻撃する効果がある。
この効果はワールウインドでの攻撃中にも短いスパンで発生する。
その為ただ回っているだけで爆発が何度も発生し、火力を底上げる強力な効果となっている。

 

炎属性を強化する装備としてヘルフォージプレートヘルワイバーンガントレットと言った
ワイバーン産のヘル~シリーズの装備が市場に多く出回っており、炎属性に特化した装備を揃えやすい事も追い風になっている。

ヘルファイア自体は現状主なドロップがトレジャーダンジョンとなっているため非常に高価となっているが、
炎属性に特化した装備を集める事が出来れば値段に見合った爆発的な活躍を果たしてくれる筈。

ディープクレバス

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上記ヘルファイアの氷版に近いが、
防具の「レイ=カルス装備一式」との相性が良い事がヘルファイアにはない最大の特徴。

 

レイ=カルスの頭巾レイ=カルスの上衣などレイ=カルス装備は、
全部位に共通して氷属性倍率、クリティカル率の固有プロパティが付与されている。
クリティカル率はクリティカルダメージと合わせて上昇させることで、火力への恩恵が非常に大きい。
中でも上半身、下半身、脚にクリティカルのプロパティが付与された装備は非常に珍しく、
クリティカルを突き詰めていく際には氷以外の属性をメインに戦う場合でもレイ=カルスを着用する価値があるほど。

 

氷をメインとして扱うディープクレバスレイ=カルスの氷倍率を腐らせる事なく、
クリティカル率、氷倍率と攻撃に関係する要素を無駄なく使用できることがあり抜群の相性を誇る装備である。

 

武器単体としてみた場合にはヘルファイアのただの氷属性版と言った所ではあるが、
上記レイ=カルスのシリーズを揃えクリティカル型の装備を整えた場合には
ヘルファイアを超える最大の火力を発揮する事が出来るだろう。

神颯弓・血桜

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出血属性に特化した弓。「ブラッドゲイザー」による範囲攻撃も強力
『竜の住処』のドラゴンが落とす「デモンズ~」シリーズの防具には、
刺突、出血属性倍率が固定プロパティとして付与されているため、
全身を刺突+出血属性で固める難易度は低く、揃えた場合の火力は随一。
出血属性が通用する相手に対しては破格のダメージをたたき出す事が可能。

 

技の必要ステータスが非常に高い点には注意。力の割り振りがおろそかになるとHPがガタ落ちすることも。
ステータスの上がる装備をうまく組み合わせてカバーしよう。

スカイインパルス

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レジェンド弓クリティカル枠
血桜と同様に必要ステータスが高めなので注意

火竜の剛弓

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レジェンド弓炎枠
ドロップ場所がルシール平原の全難易度と、かなり早い段階から入手できるのが一番のメリット
防具はフレイムアーチャーシリーズ、力要求が装備可能な範囲のヘル~シリーズを狙っていくことになる。
どちらも比較的安価に流通している。

ブリザードキャノン

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レジェンド弓氷枠

レイ=カルス系の防具が最適だがこちらは比較的高価であり入手が厳しい。

ストームノヴァ

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ノヴァが3連打になるトライノヴァを固有プロパティとして持つ杖。
単純に3倍のダメージとなるため適正レベルの雑魚であれはほぼ一撃、ボスに対しても高いDPSをたたき出す。

トライノヴァをメインに据えたビルドは敵の真ん中に突っ込んでいくプレイスタイルとなるので防御よりの装備が必須となるが
オートAIが使用しやすい通常攻撃が主力となるため非常に高いオート性能を持つ。

防具

ナイトシールド

レジェンド盾でもよくて200%程度のところを最高350%の攻撃倍率を持ち、
魔法耐性、物理耐性、全耐性がすべて付く可能性があるというチートのようなエピック盾
耐性の確保が難しい序盤からドロップの機会があるため序盤の攻略にも優秀。レベルカンスト後でも選択肢に入る。
そのためプロパティが悪くても打ち直し需要でそれなりに売れてしまうこともある。

 

耐性面においては非常に優秀だがレジェンドの盾は他にない特徴的なプロパティを持つものも多いため、
他の部位で耐性を確保できるようになってくると装備する機会は減るかもしれない。

オーブ

フェイトオブラディウス

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どのスキルツリーであっても絶対に腐る事のない全スキルのレベル+1のプロパティに加え、
こちらも腐りにくいクリティカル率が固定プロパティとして付与されている。
更に固定プロパティに全属性倍率がある上に、ランダムプロパティ2種類でさらに
各種攻撃倍率が付与されるなど、攻撃方面に非常に秀でた頭装備である。

 

固有プロパティの『ウィークチェンジ』の効果は公式の反属性の項目に記載されている
(公式説明「属性ダメージを与えた際に反属性の耐性を低下させる」……反属性ってなに?)
属性ダメージ【物理ダメージの3種類魔法ダメージの3種類毒出血光闇】の各4グループの中で与えたダメージ以外のものが反属性
(例:斬撃ダメージ→反属性 刺突、打撃)
攻撃した際にウィークチェンジに付与された数字分、攻撃時の属性以外の属性耐性を減少させるデバフ状態を付与。
(仮に斬撃属性で攻撃したのであれば、斬撃属性以外の攻撃耐性をウィークチェンジの数値分減少させるデバフを付与)
次回攻撃時に前回攻撃時と属性が違うのであれば威力が上昇するが、その攻撃属性で上書きされる。
と言った効果である説が有力? 

 

様々な情報があるので確定ではなく、また炎と斬撃の両属性で同時に攻撃した場合にどうなるかなど検証が待たれる状態であるが、
仮に上記効果であるとした場合、耐性が高い敵にほど効果が大きく(ウィークチェンジ20で耐性90→70ならダメージ量は10%→30%と3倍になる)
逆に耐性が低い敵であればさほど効果的でない事となる(ウィークチェンジ20で耐性10→0ならダメージ量は90%→100%で11%増)
敵によって効果量が異なる事が、情報が倒錯する理由かもしれない。
なお属性耐性で無効を持つ場合は無効化のまま影響はないとのこと。

ソロで有効活用するには非常に難のあるスキルである。

 

ランダムプロパティ部分が自身の使う装備に見合った属性倍率が付与されている場合、
全属性倍率とあわせ高い攻撃倍率となる強力な装備であることにはひとまず変わりない。
現状の頭装備において目指すべき最終装備候補の一つと言えるかもしれない。

 

【ソロプレイにおけるウィークチェンジの有効活用例】
・斧のイデア「ワールウィンド」+弓のイデア「ミラージュアロー」
ワールウィンド(斬撃属性)ヒット時にミラージュアロー(刺突属性)の追撃を発生させ、斬撃耐性を下げることでワールウィンドのダメージを底上げする

・雷のイデア「ノヴァ」+炎と氷の詩(指輪)の固有スキル「カストルとポルックス」
カストルとポルックスは火と氷の属性弾を自身の周囲に展開するスキル。これをヒットさせることで雷属性耐性を下げ、ノヴァのダメージを底上げする
カラミティ装備で火属性の倍率も高めておけば、カスポルによるダメージも期待できる

上半身

ブレイブプレート

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物理耐性に特化したプロパティと「勇士の盾」という特殊なプロパティを持つ重鎧。
全防御力(加算)」が固定プロパティとして付与されているため、
基礎防御力が他の装備より基本的に高めとなっている。

 

特出すべきは「勇士の盾」という固有プロパティ。
全てのダメージを割合カットするという効果を持っており、
ダメージを軽減する手段として基本的に腐ることがなく、
どんな場合であってもまず有効なプロパティだと言えるだろう。

 

固定プロパティとして「物理耐性」があることで、
基本的に特に意識しなくても物理耐性が上限である75まで届きやすくなる。
半面で「全属性耐性」「魔法耐性」と言ったプロパティは付与されないため、
魔法方面の耐性がおろそかになってしまわない事には注意しておこう。

 

攻撃倍率の上がるランダムプロパティ部分は物理型の攻撃倍率(斬撃/刺突/打撃/物理属性のいずれか)が付与される。
非常に強力な鎧ではあるものの、自身の使っている攻撃手段の属性と見合わない倍率の鎧をつけた場合、
鎧枠では攻撃倍率に300%付近の高倍率がつくこともあり、この補正が得られなくなるのは割と大きな攻撃力減少となる。
極力自分の攻撃属性に見合う倍率が付与されたものを着用することが望ましい。

ステータスの上がるランダムプロパティ部分は貴重な「全ステータス」がある。
最大で力・技・魔がそれぞれ+20されるため装備の必要ステータスを満たすためにも有用な他、余剰分を力に回せばHPも大きく伸びる。

下半身

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氷倍率が固定プロパティで付与された氷特化型の装備な印象もあるが、
その他の固定プロパティに「クリティカル率」、「HP吸収」、「回避率''」が付与された、
近接型にとって非常に理想な固定プロパティが付与される下半身装備。

 

火力を出す上で重要なクリティカル率、耐久力向上に繋がるHP吸収と言ったプロパティは、
下半身装備につくことは基本的にほぼない。
下半身でそれらの数値を補い、強化できるのは非常に強力な効果である。

 

ランダムプロパティ部分は「属性倍率(打撃を除く)」「属性耐性」となっているため、
自分の必要な属性倍率、属性耐性が備わったものを極力選びたい。

トリニティフォース

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剣のスキルである「ブレイブウェーブ」を大きく強化する「トライウェーブ」のプロパティがついた腕装備。
ブレイブウェーブで飛んでいく斬撃が3本となり、
1本は指定した地点の方向めがけて直進、2本は自身の左右前方に広がったのち、
指定地点めがけて収束し3本のブレイブウェーブ指定地点で交差するような軌道を描く。

 

貫通しながら大きく広がって直進する為、殲滅力は非常に高い。
単体に全ての斬撃をあてたならば非常に高威力のスキルにもなる。
発動モーションが極短なスキルの為使い勝手が良い。

 

剣のブレイブウェーブをメインに使うようなビルドであれば、是非ともこの装備も準備したい所。
その際クールダウンに特化した装備を整える事ができれば、ブレイブウェーブ含め様々なスキルの
回転率が上がる事で、火力向上に大きく貢献してくれるだろう。

 

片手剣のアーススンダンはクールダウンが固定プロパティとして付与されており、
またブレイブウェーブのレベルを上げるプロパティも付与されている。
クールダウンでブレイブウェーブの回転率が上がり、ブレイブウェーブのレベルが上がると相性の良い武器。
ブレイブウェーブをメインに立ち回る場合の候補として有力。

 

参考用動画 最初は通常のブレイブウェーブ 2回目がトライウェーブ

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装飾品

アミュレット

メタルグリッド

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耐久面において現状(5/10現在)最高クラスの汎用性を持つアミュレット。
固定プロパティとしてHP、全防御力(割合)、全属性耐性上昇が付与される。
いずれもキャラクターの耐久力を向上させるのに大きな価値があるステータスの為、
装備することでキャラクターの生存能力が飛躍的に上昇させる事が出来る。

 

属性耐性は75で頭打ちの為、他の装備部位で補う事もできるが、
メタルグリッドを装備していればHPや防御力と言った重要な防御ステータスを上昇させたうえ、
属性耐性も上がり、他の装備により属性耐性を補う必要性が薄れる。
他の装備での属性耐性を詰める必要が薄れれば、装備品の自由度が格段に増す事が何より大きいだろう。

 

非常に需要のある装備だが、産出量は低く非常に高価なのがネック。ネックレスなだけに。

聖域のアミュレット?

リング

シェインの憎悪

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基本的にどのスキルを使う場合にも有効な全スキルLv+1に加え、
指輪にしては珍しく「全属性ダメージ」のプロパティが付与されている。
倍率ではなく基礎ダメージの上昇がつく指輪は非常に貴重。

 

ダメージ計算は大雑把に言えば 『基礎ダメージx倍率』 といった図式であるため、
他装備で倍率が盛られていれば盛られているほど、この指輪で上がる基礎ダメージの恩恵は非常に大きくなる。
難しく考えずともつければとりあえず火力は跳ね上がると思っていい。
死なない耐久を確保できたうえで火力を伸ばすならとりあえず装備するのをオススメ。

 

一応三連撃のプロパティがついているが、こちらは近接通常攻撃にしか意味をなさない為
これも無駄なく活かしたいなどがあれば通常攻撃を活かせるビルドに組む必要がある。

 

こちらもグリームオブエインズと同様にエンドコンテンツの隠しボスからのドロップ
比較的産出量は多めなのでプロパティにこだわらなければ比較的安価で手に入れることもできる。

デッドカルネージ

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死霊で召喚されるスケルトン(スケルトンキングは除く)の挙動を追加する「スケルトンボム」を持つ指輪。
簡単に言うと「敵と接触すると自爆する」様になる。 この自爆が範囲ダメージになかなかの高火力。
特に剣or盾のスケルトンは接敵をするため一種の誘導爆弾として、メイジも一種の壁の様にも使える。
但し召喚から爆発までに短くても5秒程度必要で即効性はない点に注意。

入手経路はSPECIALLANDで登場するスケルトンメイジ系のドロップが有力だがかなり流通量が少ない。
なおドロップするステージは「メタルグリッド」と重複する所が多いので合わせて狙うと良いかもしれない。

ギャンブラーリング

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鍛冶屋で作る事が出来る装備品の一つ。
プロパティは全てランダムプロパティで構成されており、

 

・各クラスのスキルレベル1~2
・HP、MP、力技魔力、全ステータス
・属性倍率のいずれか
・属性耐性のいずれか
・回避やHP吸収などの特殊ステータス1
・回避やHP吸収などの特殊ステータス2

 

といった様々なステータスが全てランダムで付与される。
一見ネタなようだが、ある程度噛み合う性能のものであれば現状最終の装備品にもなりえる。
ただしギャンブルであり良品が出来るのは非常に稀なので、作成は計画的に。

ベルト

イモータルセージ

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物理耐性が固定プロパティとして付与されており、
さらに全防御力も固定値上昇する防御型のベルト装備。

 

状態異常耐性」の固定プロパティを持つ事が最大の特徴であり、
このプロパティはランダムプロパティとして付与されることはなく、
他にはアダマンクゥイス?や盾など一部の装備品に付与された固定プロパティである。

 

状態異常は敵の付与率から耐性分の付与率をそのまま引き算との説が有力。
(仮に敵の状態異常付与率が30%で状態異常耐性が30%あれば30-30で0%となり食らわなくなる?)
状態異常中は回避率の低下、行動不能などにより事故死に繋がる大きな一因である為、
死亡のリスクを減らせることは非常に大きな意味があることだろう。

精霊の守布

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魔法防御力に特化した魔防型のベルト。
ランダムプロパティの耐性枠が3つあり数値も高いため、理想値なら全耐性を35%上昇させる驚異の性能になる。

サンダーゴッズ

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槍イデアのスキル「サンダージャベリン」を真の姿にさせるベルト。
元々槍向けのプロパティ群を持つが特に「ライトニングフューリー」によるサンダージャベリンの性能変化が特徴で
これにより拍子抜けだったサンダージャベリンが対範囲スキルへと大化けする。

問題はこのベルトの入手経路がトレジャーダンジョンのみであり流通量がネック。
もし入手したら槍投げをしよう。

 

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