基礎ステータス
すべて初期値は10
力
| 毎 | ステータス | 上昇値 |
|---|---|---|
| +1 | 物理ダメージ | 詳細不明、低いほど上昇値が少なく、高いほど多い |
| +1 | HP | 40 |
| +2 | 物理防御力 | 1 |
| +5 | HP回復 | 1 |
| +20 | 物理属性ダメージ耐性 | 1.0% |
| +25 | 強靭度 | 1 |
技
| 毎 | ステータス | 上昇値 |
|---|---|---|
| +1 | 物理属性ダメージ倍率 | 1.5% |
| +5 | 物理ダメージ | |
| +6 | クリティカル倍率 | 1.0% |
| +10 | 移動速度 | 1.0% |
| +15 | 攻撃速度 | 1.0% |
| +20 | クリティカル率 | 1.0% |
| +20 | 回避率 | 1.0% |
魔
| 毎 | ステータス | 上昇値 |
|---|---|---|
| +1 | 魔法ダメージ | 詳細不明、低いほど上昇値が少なく、高いほど多い |
| +1 | MP | 40 |
| +2 | 魔法防御力 | 1 |
| +3(+2) | MP回復 | 1(+3,+2が交互=+5毎2) |
| +7(+6) | 魔法属性ダメージ耐性 | 1.0%(+7,+7,+6毎1.0%=+20毎3.0%) |
| +15 | 状態異常耐性 | 1.0% |
| +15 | 詠唱速度 | 1.0% |
総合
| 初期値 | 説明 | |
|---|---|---|
| HP | 400+Lv×10 | 無くなると死ぬ |
| MP | 400+Lv×10 | アクティブスキルの使用時に消費 |
| 総合攻撃力 | 2 | 攻撃1と2の内容、およびセットしたスキルとパッシブスキルにより上昇 |
| 総合耐久力 | 108 | 耐久1と2の内容、および(略 |
攻撃1
| 初期値 | 説明 | |
|---|---|---|
| 物理ダメージ | 0 | 攻撃力の基礎値。(対応属性:斬・打・突・出血) |
| 魔法ダメージ | 0 | 同上の魔法版。(対応属性:炎・雷・氷・闇・光・毒) |
| クリティカル率 | 3% | クリティカルの発生率。数値はそのまま発生率。発生時はクリティカル倍率の倍率が乗る |
| クリティカル倍率 | 20.0% | クリティカル発生時のダメージ倍率。 |
| 攻撃速度 | 0.0% | 物理の通常攻撃や一部スキルのモーション(スラッシュやマルチショットなどCDのないスキル?)が速くなる。 |
| 詠唱速度 | 0.0% | 魔法の通常攻撃や一部スキルのモーションが速くなる。 |
| 移動速度 | 0.0% | 移動速度が上がる |
| クールダウン減少率 | 0.0% | スキルのクールダウン(再使用の為の時間)が%で減少する。最大50% |
- 初見
- 物理ダメージ:ここに諸々の補正が乗る為非常に重要なステータスだが、
『総合攻撃力』においてあまり加味されないのか、総合力重視だと低くなりがち。
高レベルの武器ほど単純に基礎攻撃力が高めのため、しっかりとレベルの高い装備は付けたほうがいい。
- 物理ダメージ:ここに諸々の補正が乗る為非常に重要なステータスだが、
攻撃2
- 属性ダメージ倍率
各ダメージにかかる補正値。〇〇属性の%分、その属性の攻撃時に補正がかかる。
装備についている『氷エンチャント』などはその数値分の属性ダメージを攻撃時に加える効果。
この属性補正値が高ければバカにならない追加ダメージを発生させる事も出来る。
同様にオートで発動するスキル等も乗る為、属性武器やエンチャント装備を使う場合はしっかりと属性を統一させてあげると効果的。
耐久1
| 初期値 | 説明 | |
|---|---|---|
| 物理防御力 | 5 | 物理属性の攻撃に対する防御力の基礎数値。 非常に重要なステータスだが『総合耐久力』においてはあまり加味されないのか、総合力重視だと低くなりがち。 高レベルの防具ほど単純に防御力が高めのため、しっかりとレベルの高い装備は付けたほうがいい。 |
| 魔法防御力 | 5 | 同上の魔法属性版 |
| ブロック率 | 0.0% | 盾によるブロックの発生確率 |
| ブロック量 | 0 | 盾によるブロック発生時のブロック量。値が高いほど被ダメージを多く軽減できる。 |
| 回避率 | 0.0% | 攻撃の回避率。最大50% |
| HP回復 | 8 | 1秒毎?HPの自然回復量 |
| MP回復 | 8 | 1秒毎?MPの自然回復量 |
| HP吸収 | 0.0% | 物理属性攻撃時に与えたダメージに応じて%で回復。非常に重要なステータス。どれだけあっても構わない。 魔法攻撃では効果がないため注意。 |
| MP吸収 | 0.00% | 物理属性攻撃時に与えたダメージに応じて%で回復。重要なステータスだが、MPが枯渇しなければ問題ないので立ち回りに応じて調整。 魔法攻撃では効果がないため注意。 |
| 状態異常耐性 | 10.0% | 状態異常に対する耐性。最大75% |
| 強靭度 | 0 | 装備の重さなどによって上昇。高いほど仰け反りにくくなったり、吹き飛びにくくなったりする?最大99 |
耐久2
- 属性ダメージ耐性
かなり重要なステータス。各属性に対するダメージを割合で減少。最大で75%。(一部プロパティで更に上げる事も出来る)
基本的には敵の攻撃にあわせた耐性は75%は必須と言っても過言ではない。
『総合耐久力の数値』において大きく加味されるステータスのようで、これが上がると総合耐久力が大幅に上昇する。
ただし『斬撃属性』の攻撃に対して『打撃属性』や『炎属性』などの耐性がいかに高くても意味がない。
不要な属性耐性が高く総合耐久力が伸びた所で、敵の攻撃に対しての属性耐性が低いとあまり意味はないので、
最低限攻略に必要な属性耐性は75%確保しておこう。- 物理(斬撃・打撃・刺突・出血)は初期値0.0%
- 魔法(炎・氷・雷・光・闇・毒)は初期値1.0%
- ペットは不明、初期値0.0%