概要
- 特定の攻撃時に追加で効果が発動するプロパティについてのページ
- いわゆるproc(プロック)のこと
- 本ゲームの追撃プロパティはダメージを与えるものが多く、下記リストでは与えるダメージの属性別にまとめている
- 「その他」ページではダメージを与えないものを取り扱う
- 「その他」ページではダメージを与えないものを取り扱う
装備リスト
仕様
追撃プロパティ全般
- プロパティのスキルの発動条件はプロパティそれぞれ
- 「攻撃時」「近接攻撃スキル発動時」「アクティブスキル発動時」「アクティブスキルでダメージを与えた時」「特定のスキルを発動時」などがある
- 説明文に明記されていないものもある(ワイルドファイアなど)
- スキル及び効果の発動にクールタイムは無いと思われる(要検証)
ダメージ系
- プロパティの効果値にダメージ量が書かれているものをここでは「ダメージ系」と呼ぶこととする
- 「スキルダメージ倍率が0で属性ダメージのみの攻撃スキル」という認識が近い
- 対応する属性ダメージプラス、属性ダメージ倍率、属性耐性貫通などが有効
- 物理属性ダメージを与えるプロパティのスキルにはエンチャントが乗る
スキルレベル系
- プロパティの効果値にスキルレベルが書かれているものをここでは「スキルレベル系」と呼ぶこととする
- 「対応するアクティブスキルを習得状況に関わらず効果値のスキルレベルで発動する」という認識が近い
- MPを消費する
- アクティブシールドが発動する
- やまびこは発動しない
- 全スキル+1などのスキルレベルアッププロパティで強化される