【操作方法】
スマコマ
戦闘はスマコマと言う新たな操作方法を使用。
画面を『フリック』『ピンチイン』『長押し』『長押ししてからスライド』
と言った操作方法により、それらのジェスチャに設定したスキルを発動する事が出来る。
ジェスチャにどの操作を割り当てるかは自由に設定が可能。
スキルの性能にあわせて使いやすいジェスチャを割り当てよう。
移動
ゲーム序盤は任意に移動は出来ないが、1-4をクリアする事で
タップした位置にプレイヤーを移動させる事が出来るようになる。
オート
ゲームを進めているく事でスキルをオートで使用してくれる『オートスキル』機能が解放される(〇-〇をクリア)
戦闘中の右上にある『オートスキル』のアイコンをタップすることでオンオフが設定でき、
オンにしておけばスマコマを使わずとも様々なスキルを自動で発動してくれる。
ただし発生までやや長い範囲指定のスキルを使用する際に
発動時に敵がいた地点を指定し実際スキルの攻撃判定が出る頃には敵が接敵していたり、
何故か近距離にいる敵を無視して遠距離を優先して狙ったりなど、
あまりAIの性能は良くはないので過信は禁物。
近接攻撃のスキルを複数セットしている場合は様々なスキルをどんどん発動し、
スマコマのジェスチャに悩むプレイヤーよりも素早くスキルを回してくれたりもする。
オートスキルをオンにしていても、スマコマにより自身で任意のスキルを発生させる事も可能。
【ステータス】
各種パラメータについて
キャラクターの能力は攻撃力や属性耐性等様々な能力を考慮し、
おおよその目安の数値として「総合攻撃力」「総合耐久力」という数値が存在するが、
必要度の低いステータス等もこの数値の向上に計上されてしまう為、
こればかりを意識した装備にすると本来必要なステータスが足りない可能性がある。
ゲームに慣れてくる中盤以降は「総合攻撃力」や「総合耐久力」の数値よりも、
実際に必要なステータスなどを吟味し装備品やスキルを選ぶことをオススメしておく。
中でも『属性耐性』の数値は非常に重要な数値でもあるので、しっかりと意識しておくと良い。
ステータスの詳細な数値は、自身のステータスが表示されているウインドウの右上らへんの
『総合』のアイコンをタップする事で、表示されるステータスを切り替えられる。
詳細は別ページ、ステータスについてを参照
【装備】
制限レベルと必要ステータス
プロパティ
- プロパティのパラメータ値の文字色について
- オレンジ色・・・値が可変値の上位10%以内であることを示す。
- 黄色・・・・・・値が可変値の上位10%未満~上位30%以内であることを示す。
- 黒字・・・・・・値が可変値の上位30%未満であることを示す。特に下位であってもそれを示す色は無い。
- プロパティは数値幅が小さいからと言って必ずしも均等ではない
- 例えば以下のような分布をしている
- 全ステータスの場合、10~20の11段階に見えるが、実際には
10,10,10,10,10,11,11,11,11,12,12,・・・・・・・・・,19,19,19,20 - スキルレベルの場合、1~2でも実際には
1,1,1,・・・,1,1,2,2,・・・,2,2,2
- 全ステータスの場合、10~20の11段階に見えるが、実際には
- そのため同じ数値でも黒字と黄色、オレンジと黄色などになる場合がある(強化するとLv70時の数値が若干変わる)
- 例えば以下のような分布をしている
- ランダムプロパティ群には付き易いものと付き難いものがある
付き難いものはレアプロパティに設定されていて、プロパティ名の前に王冠マークが付く
王冠マークも銀と金があり、金はより付き難い - 入手が難しい装備などの打ち直しにはある程度の妥協も大事である