プロパティ名 | 効果 | 付与された主な装備 |
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プロパティ名 | 効果 | 付与された主な装備 |
HP MP | 各ステータスが数値分上昇 | 全般 |
力 技 魔力 全ステータス | 各ステータスが数値分上昇 各装備を着用する際に要求される各種ステータスは このプロパティが付与された装備で要求値を満たした場合も着用可能 逆に装備を変更しステータスが要求値を満たさなくなった場合 満たしていない装備の効果は発揮されなくなる事に注意 | リング、ベルト、上半身、下半身のランダムプロパティ ゴルドラ兵下衣、テンプラーレギンス等(このプロパティに特化) |
〇〇ダメージ 物理、魔法ダメージ 全属性ダメージ | 記載された属性での攻撃時の基礎攻撃力が増える 物理ダメージは斬撃、刺突、打撃、出血属性 魔法ダメージは炎や氷などの基礎攻撃力が増える 全属性はすべての属性の基礎攻撃力が増える | 主に武器、一部の装備の固有プロパティ |
〇〇ダメージ倍率 物理、魔法ダメージ倍率 精霊ダメージ倍率 全属性ダメージ倍率 | 記載された属性のダメージ倍率が上昇する 物理の場合は斬撃、刺突、打撃、出血属性の物理属性の倍率が上昇する 魔法の場合は炎などの属性や毒などの魔法属性の倍率が上昇する 精霊の場合、炎、氷、雷属性の倍率が上昇する 全属性の場合はすべての属性の倍率が上昇する 付与される数値は個別属性の場合が最も高く、 複合属性だと前者より低め、全属性は更に低めの数値が付与される | 全般 |
〇〇耐性 物理、魔法耐性 全属性耐性 | 記載された属性の耐性があがる。(最大75%)。 記載された%分その属性でのダメージを割合で減少。 一部装備により75を超えて上昇させられる | 武器を除く各装備のランダムプロパティ |
HP回復 MP回復 | 時間経過で回復するHP、MPの回復量 | 上半身、下半身、ベルトのランダムプロパティ |
HP吸収 MP吸収 | 敵に斬撃・打撃・刺突属性で与えたダメージに対し、 吸収率を乗じた数値だけ自身のHP・MPが回復する | 武器、腕、リング、ベルトのランダムプロパティ |
クリティカル率 クリティカルダメージ | 攻撃時にクリティカルが発生する確率と クリティカル発生時のダメージ倍率 | 武器、腕、頭、リングのランダムプロパティ |
攻撃速度 詠唱速度 | 攻撃速度は物理攻撃時、詠唱速度は魔法攻撃時の 通常攻撃、と一部スキルのモーションが速くなる? (攻撃速度が反映されるスキルは要検証) | 武器、腕、リングのランダムプロパティ |
クールダウン | クールダウンがあるスキル使用後のクールダウンを減少 (最大50%) | 武器、頭、ネックレスのランダムプロパティ |
ブロック率 | 盾を装備時にブロックが発生する確率 | 全般 |
回避率 | 敵からの攻撃を回避する確率が数値分上昇する (最大50%) | 全般 |
物理、魔法防御力(加算) 全防御力(加算) | 物理防御力、魔法防御力の基礎ステータスが加算される。 | 一部装備のランダムプロパティ、固有プロパティ |
物理、魔法防御力(乗算) 全防御力(乗算) | 物理防御力、魔法防御力が基礎ステータスの割合分加算される。 | 一部装備のランダムプロパティ、固有プロパティ |