本検証は3/20以前に実施されたものであり、現在は壁の強化具合はマッチングへここまで大きくは影響しない仕様へと変更されています。
本作ではある時を境に対人戦でのマッチングがしづらくなります。
今言われいるのは、累計クラウン数をベースとして、コアレベルや
現在のクラウン数が同程度の対戦相手を探す。と言うのを基本とし、
累計クラウン数が絡むため、対人戦をたくさんこなすほど
マッチングしなくなるのではないかと推測されています。
しかし、2chで見つけたレスと自分の状況から何となく別の条件が
浮き上がってきたので、実験をしてみました。
きっかけ
本々、自分のアカウントでは農民プレイを中心として
対戦回数も少なく、事前情報も有ったので、49%撤退を心がけ
コアレベル5になった時点で、総対人回数30回程度
所持クラウン800台、累計クラウン85程度でした。
コアレベル5になった時には、マッチングに影響がないことを
確認していたのですが、防衛施設も整い、そろそろ対人メインに
切り替えようかと思った矢先に、マッチングしない問題にあたりました。
戦歴としては18時間シールドが切れたら負けてと言うことを繰り返していたので
内部的には対戦レベルが下がっているはずですが、実際にはフレフレでした。
その時に2chで見たレスを思い出しました。簡潔にいえば以下のような内容です。
「同コアでも防衛施設の整っているギルメンはフレフレだけど、
まだ途上の自分はマッチングする」
と言うことで、自分も防衛施設が影響するというのが本命に思い
防衛施設の状況に主眼を置き実験をしてみました。
前提条件
・作成して間もないユーザー
・初心者シールド中
・累計クラウン0
・所持クラウン1,000
・コアレベル7
実験内容
実験にあたり、防衛点と言う指標を使います。
防衛点と言うのは、方舟に配置された防衛施設のレベルの総和とします。
計算例:開始初期のLV1砲台×1、LV1壁×16の場合
防衛点は1+16で17点となります。
実験内容は、LV1砲台×1、LV1壁×20の防衛点21点を始めとして、
20枚づつ壁を増やし、マッチング状況の悪化を調べます。
その際には5回の試行で何回マッチングするか調べました。
マッチングしても、実際に対戦は行わず、前提条件は崩さないようにします。
また、コア7の最大設置可能な壁数である、160枚に達した後は、
20枚を次のLVにアップグレード実施します。
結果
表の見方
最大壁LVが2、壁枚数が20の時は、LV2の壁が20枚、LV1の壁が140枚になるので、
防衛点は2×20+1×140+1(初期砲台)=181点になります。
最大壁LVが5、壁枚数が60の時は、LV5の壁が60枚、LV4の壁が100枚になるので、
防衛点は5×60+4×100+1(初期砲台)=701点になります。
最大壁LV | 壁枚数 | 防衛点 | マッチング (5回連続) | 備考 |
1 | 20 | 21 | 100% | |
1 | 40 | 41 | 100% | |
1 | 60 | 61 | 100% | |
1 | 80 | 81 | 100% | |
1 | 100 | 101 | 100% | |
1 | 120 | 121 | 100% | |
1 | 140 | 141 | 100% | |
1 | 160 | 161 | 100% | |
2 | 20 | 181 | 100% | |
2 | 40 | 201 | 100% | ※マッチング環境の変化を感じる |
2 | 60 | 221 | 100% | |
2 | 80 | 241 | 100% | |
2 | 100 | 261 | 100% | |
2 | 120 | 281 | 100% | ※マッチング環境の変化を感じる |
2 | 140 | 301 | 100% | |
2 | 160 | 321 | 100% | |
3 | 20 | 341 | 100% | |
3 | 40 | 361 | 100% | |
3 | 60 | 381 | 100% | |
3 | 80 | 401 | 100% | |
3 | 100 | 421 | 100% | |
3 | 120 | 441 | 100% | |
3 | 140 | 461 | 100% | ※マッチング環境の変化を感じる |
3 | 160 | 481 | 100% | |
4 | 20 | 501 | 100% | |
4 | 40 | 521 | 100% | |
4 | 60 | 541 | 100% | |
4 | 80 | 561 | 100% | |
4 | 100 | 581 | 100% | |
4 | 120 | 601 | 100% | |
4 | 140 | 621 | 100% | |
4 | 160 | 641 | 100% | |
5 | 20 | 661 | 100% | ※マッチング環境の変化を感じる |
5 | 40 | 681 | 100% | |
5 | 60 | 701 | 100% | |
5 | 80 | 721 | 100% | |
5 | 100 | 741 | 100% | |
5 | 120 | 761 | 60% | |
5 | 140 | 781 | 40% | |
5 | 160 | 801 | 100% | |
6 | 20 | 821 | 40% | |
6 | 40 | 841 | 20% | |
6 | 60 | 861 | 20% | |
6 | 80 | 881 | 0% | |
6 | 100 | 901 | データ無 | |
6 | 120 | 921 | データ無 | |
6 | 140 | 941 | データ無 | |
6 | 160 | 961 | データ無 |
結果のまとめ
・戦歴に変化が無くても、防衛施設を充実させる事で、マッチングが悪化する。
・壁も防衛施設と判断される。
なお、表中の「※マッチング環境の変化を感じる」と備考のある所で、
体感でしかないが、全体的にマッチング者の街並みが、ガラッと変化を感じた。
特に5-20(防衛点661)以降では、壁LV4以上で固めているユーザーに、ほぼマッチングした。
考察
マッチングを防衛点を中心に、枠で区切っている場合(想像)
・0~250
・251~450
・451~650
・651~750
・751~850(ユーザー数:少)
・851~? (ユーザー数:極少)
マッチングを防衛点を中心に、動的に区切っている場合(想像)
・マッチング相手の最低防衛点:自分-50
・マッチング相手の最高防衛点:自分+50
どちらにしろ、現状では防衛点800をボーダーに、人が少なくなっていると予想される。
問題点と回避、解決策
この仕様が正しいとして、問題点は、プレイ時間が多い人、効率的に進めている人、
課金している人ほど、対戦相手の分母が小さくなっていることです。
リベンジ機能の為ある程度同規模のユーザーにマッチングさせるようにする為かと
思われますが、それならコアレベル±2とかでよいのではないでしょうか。
現在フレフレの人はどうするのか?
残念ですが、既存の施設を撤去できないため、全体的にユーザーレベルが上昇するのを
待ってください。また、その際に今以上に防衛点を上げないでください。
現在マッチングする人はどうするのか?
なるべく防衛点を上げないように努めてください。
もし、フレフレの兆候が出てきたらそこで防衛施設のアップグレードは止めてください。
現在の時点では快適にマッチングするには700点以下にしておくのが良いです。
防衛の考え方
現在は壁も防衛点に寄与するので、壁のアップグレードを行うとすぐに防衛点があがります。
そのため、まずは砲撃施設を優先し、壁は誘導型でLV1を中心に配置すると良いかと思います。
また、囲うような壁の配置と壁のアップグレードは最小限にしてください。
おまけ
各防衛点の時の対戦相手の雰囲気です。