クラウンについて
クラウンは対人戦で相手から奪うことができる。
攻撃側の場合相手にメダル1枚以上を獲得、防衛側は相手にメダルを1枚も取らせないことでクラウンを相手から奪う。
ゲーム開始時のクラウンは1,000。
クラウンの下限は0。上限は8,445(2015年12月現在)。
クラウンが高いほど勝利報酬や対人戦のドロップ内容が良くなる。
わざと抑えている人もいるので正確ではないが、おおよその対人戦での強さの指標とすることができる。
なお、クラウン所持数上位100位はグローバルチャットの発言の際に順位が表示される。
攻撃側
- ゴールド{(コアレベル-1)*100}を支払い相手を検索
- (制限時間 30秒)マップを見て自分の部隊、援軍を選ぶ
気に入らなければ対戦を中止するか、もう一度ゴールドを支払い再検索出来る - 自分のクラウンにより固定のBPを消費して戦闘開始
(~1999クラウン:BP5、2000~3999クラウン:BP10、4000~5999クラウン:BP15、6000クラウン~:BP20)- 制限時間が切れれば選択しているパーティで自動で開始
- バリアの時間が残っていた場合、戦闘を開始した時点でバリアが無くなる。
- 消費BPで戦闘内容や得クラウン量は変わらないが、略奪資源及び勝利報酬が消費BPに応じて多く獲得できる。
(戦闘中の略奪可能資源量の表記は通常と同じだが、戦闘終了時に多くなる。) - 奪われる側の略奪量は消費BPによって変わらない。
- 相手がログインしている場合(別のプレイヤーが先に同じ村に襲撃した場合?)
- 戦闘が中止され、BP、バリアは消費しません
- ただし検索に支払ったゴールド、援軍に必要なマナは返ってきません
- 5BPを支払い戦闘開始
- 通常の戦闘同様(制限時間3分)
- 制限時間が切れれば選択しているパーティで自動で開始
- バリアの時間が残っていた場合、戦闘を開始した時点でバリアが無くなる。
- リベンジの場合、戦闘を開始しなくてもリベンジした時点でバリアが無くなるという指摘あり。
出撃を中止しても残り時間は表示されたままで、襲撃を受けるようになる 要検証
- リベンジの場合、戦闘を開始しなくてもリベンジした時点でバリアが無くなるという指摘あり。
- 10BPを支払い戦闘開始
Ver2.0より実装- クラウン2000以上になると選択可能になる。
- 戦闘内容は5BP消費と変わらないが、略奪資源及び勝利報酬が2倍獲得できる。
- 奪えるクラウンは2倍にはならない。
- 戦闘中の略奪可能資源量の表記は通常と同じだが、戦闘終了時に2倍になる。
- 奪われる側の略奪量は通常と変わらない。
- 15BPを支払い戦闘開始
Ver2.0より実装- クラウン4000以上になると選択可能になる。
- 戦闘内容は5BP消費と変わらないが、略奪資源及び勝利報酬が3倍獲得できる。
- 奪えるクラウンは3倍にはならない。
- 戦闘中の略奪可能資源量の表記は通常と同じだが、戦闘終了時に3倍になる。
- 奪われる側の略奪量は通常と変わらない。
勝利条件
以下のいずれかの条件を達成する毎にメダルを1枚獲得し、1枚以上で勝利となる。
- コアシンボルの破壊
- 50%の施設を破壊
- 100%の施設を破壊
勝敗と資源の略奪は無関係であるので注意
破壊率
Ver2.1より各施設を破壊した際に増加する破壊率の割合が変更された。
以下はおおよその値。
施設 | 破壊率 |
---|---|
コアシンボル | 3.9% |
防衛施設(隠し砲を除く) | 2.2~2.3% |
グランマナタンク | |
ギルド施設 | |
フレンド施設 | |
ゴールドタンク | 1.2% |
マナタンク | |
隠し砲 | 0.9% |
グランマナポンプ | |
キャラ施設 | |
アニマ施設 | |
レジェンド施設 | |
ゴールドポンプ | 0.7% |
マナポンプ | |
レンタル施設 | 0.2% |
ビルダーハウス |
攻撃成功
- 資源略奪量に勝利ボーナスが加わる。
- 施設破壊時に発見したクリスタルを獲得できる。
- クラウンが増える。
Ver1.9.5?から端数分のクラウン切り捨てから切り上げに変更。
メダル1枚で確実に1クラウンは奪えるようになった。
- メダル1枚でWINに表示されてるクラウンの約20%?を獲得。
- メダル2枚でWINに表示されてるクラウン約33%?を獲得。
- メダル3枚でWINに表示されてる数値通りのクラウンを獲得。
攻撃失敗
- 略奪した資源にボーナスは付与されない。
- 施設破壊時に発見したクリスタルを破棄する。
- クラウンが減る。
防衛側
- ログオフして3分後から検索の候補にされる
(攻撃側では相手がログインしていると開戦時にキャンセルされる事が多くいつまで残るか不明 - 防衛は自動で行われる
- 戦闘中にログインするとライブ観戦が可能(Ver2.9より)
- 防衛側アニマが受けたダメージは蓄積されない
- 一度使用された罠はログインして修復するまで機能しない。
- 速射砲の弾が無くなった場合、ログインして補充するまで機能しない(ルビーを支払えば自動補充は可能)
- 一度倒された援軍はログインして再度援軍設定するまで戦闘で登場しない(ルビーを支払えば自動補充は可能)
- 何体倒され、残り何体出撃可能かは援軍登録画面で確認できる
- 方舟が攻撃され破壊率が30%以上であればシールドが張られる
方舟防衛時の破壊率とシールド時間(ver2.7より)
自分のコアシンボルLv | シールド時間 |
---|---|
1-5 | 破壊率(%)×360(秒)+5(時間) |
6-11 | 破壊率(%)×360(秒)+3(時間) |
※破壊率が30%未満の場合シールドは張られない
防衛成功
- クラウンが増える
- 報酬のクリスタルを獲得
防衛失敗
- クラウンが減る
- 破壊率に応じたシールドを得る
- メダル1枚敗北で4時間
- メダル2枚敗北で5時間
- メダル3枚敗北で9時間
PVP報酬
勝敗に関係なく一戦闘毎に、マナが受け取りBOXに送られる
破壊された施設などによって100~3000程度で変動する傾向にあるが、リプレイが機能していないため詳細不明
略奪
資源施設であるゴールドタンク、マナタンク、生産施設であるゴールド生産施設、マナ生産施設を各個破壊することにより資源の略奪ができる。
略奪可能量はタンクは15%、生産施設は50%
すべての資源を奪われるわけではない。
例)タンクに100万マナ、生産施設に10万マナ貯蔵されている場合
100万×15%+10万×50%=20万
20万マナが略奪可能量としてバトル画面に表示される
検索費用
コアシンボルレベルによってマッチングの検索費用は異なります。
コアLv | 検索費用 |
1 | 50 |
2 | 100 |
3 | 200 |
4 | 300 |
5 | 400 |
6 | 500 |
7 | 600 |
8 | 700 |
9 | 800 |
10 | 900 |
コアシンボル差による補正
Ver2.6より
- コアシンボルLvが自分より上のプレイヤーを攻めた場合
コアシンボルLvの差 報酬 1つ上 現状から勝利報酬10%アップ 2つ上 現状から勝利報酬15%アップ 3つ上 現状から勝利報酬20%アップ
- コアシンボルLvが自分より上のプレイヤーを攻められ、防衛した場合
コアシンボルLvの差 報酬 1つ上 現状から奪われる資源を10%減少 2つ上 現状から奪われる資源を15%減少 3つ上 現状から奪われる資源を20%減少
パーティ編成ボーナスによる補正
コアシンボルLvごとに設定された制限コスト未満のパーティ編成で対人戦に勝利すると、使用コスト率に応じて獲得資源報酬にボーナス倍率がかかる。(Ver2.7より)
ただし、自分よりもシンボルLvの低い方舟の場合はボーナス倍率はかからない。各キャラクターのコストについてはユニット一覧を参照。
自分のコアシンボルLv | コスト |
---|---|
1 | 5 |
2 | 7 |
3 | 10 |
4 | 15 |
5 | 18 |
6 | 20 |
7 | 52 |
8 | 72 |
9 | 100 |
10 | 123 |
11 | 138 |
マッチング
(公式の告知より)
現状の対人戦はユーザーの【クラウン数】、【街の施設の数およびレベル】をポイント化したものを総合的に判断し、対人戦の相手の候補を選出している。
マッチング方法の詳細を全面に出すと意図的に特定のユーザーとマッチングしようとできる可能性もあるため、詳細は非公開。
コメント
- 自分とバトルや練習バトルをしたけど、破壊率の表とかなり開きのある結果になりましたよ。 -- 2015-12-26 (土) 23:14:34
- ニコ生で検証やってたやつでしょ?表はコア10で施設カンストのときだったと思う。 -- 2015-12-26 (土) 23:59:44
- マッチングのクラウン数について、200毎にマッチングする範囲が1つづつずれる。 -- 2017-09-10 (日) 21:34:42