ぐるぐる
外周いっぱいを利用して最初に全ユニットを出し切り、全方位から攻撃する。低クラで楽な戦術。ユニットの性能と相性によっては少し改良してマスターズステージでも使われることもある。
- 長所
ユニットが程よくバラけるので適当にやっても事故りにくい
メダル1枚以上は取りやすい
全壊できなくても資源の取りこぼしが少ない
短い時間で勝負が決まりやすい
閃光地雷の足止めを同時に消化することもできる
- 短所
メダル3枚は取りにくい
街の真ん中を破壊するのが遅いので、グラマナ稼ぎには不向き
壁の破壊必要枚数が多くなりがち
誘導型の配置に弱い
ユニットに火力がないと順次撃破されやすい
面攻め
四辺のうち一辺を大きく使ってユニットを並べて攻める
目玉扇風機の向いていない方角があればそちらから。なければだいたい扇風機側から攻める
おそらく一番オーソドックスな戦術
- 長所
ぐるぐるよりは真ん中まで破壊しやすい
事前処理をしなくてもユニットが予想外の方向へ流れづらい
魔導砲・旋風砲の被害が1、2ヵ所で済む
ユニット追加投入による進行速度の調整がしやすい
- 短所
片側から攻めるので、時間切れになりがち
全壊できなかった場合、反対側にある資源施設を取りこぼしやすい
魔導砲もしくは旋風砲の正面から攻めることになるので対策が必要
角攻め
角から攻める。
厳密には角付近の0.5辺+0.5辺くらい使う。街の配置次第で0.3辺+0.7辺くらいにしたり、0.3辺+0.3辺くらいの狭い範囲に密集させたりする
空軍向きの戦術だが、砂時計型だと陸軍でも使ったりする
- 長所
目玉や扇風機の死角から攻め込める
- 短所
上手く誘導しないとまっすぐ中心部に行ってくれずに二手に分かれてしまい、目玉扇風機の直撃を食らう(特に陸軍)
→サイドカットを参照
それ以外は長所も短所も面攻めと同じ
その他細かいテク
援軍処理→ぐるぐる とか
面攻め+サイドカット→対面処理 とか
壁エンジェラ→焼き→角攻め とか
色々組み合わせながら活用してください
壁+遠距離ユニット
前線にHPの高いブロッカなどの壁ユニットを出し、その後ろから火力の高いウィネなどの遠距離ユニットを続かせる基本戦術。互いの弱点をカバーし合う形になるので防衛力の高い施設を攻略するときに特に有効。
焼き
開幕にノアを召喚し、スキルで重要施設を破壊してしまう。
援軍施設(ギルド・フレンド)、速射砲、メガトン砲、対空砲台などの強い施設を狙うとよい。
高確率で戦闘中にノアが倒れるので、通常の対人戦では不向き。ギルドバトルやリーグバトルでおすすめ。
ノアのレベルとスキルが両方育ってないと使い物にならない。
→アニマ育成を参照
釣り出し・援軍処理
レトン、ハーピィなどで援軍施設を反応させ、敵援軍を出現させる。
敵援軍がすべて出現し終わったら、隅っこ付近に動きの遅いブロッカや動かないクレリーなどキャラを出す。
敵援軍がそちらに向かって来るので、十分引きつけたらワイバーンやアマリーなどの範囲攻撃ユニットで倒す。
30秒以上かかるので、高クラの戦いでは時間切れになりがち。
釣り出しが成功して十分に距離を離したら援軍処理しきる前に進軍ユニットを出すことで時間を短縮できる。
罠解除
レトン、トランパなどの罠解除ユニットを使う以外にもユニット数が多く足も速い防衛優先ユニットなどを先行させて罠を受けさせる方法もある。アップグレードの進んでいる罠の威力はとても大きいので、ユニットが集中している本隊や耐久が低めの重要なユニットが被害を受けないようにすることが大事。
サイドカット
キングなどの前衛が進撃するのに合わせて、外周付近の施設を一足先に破壊しておく(遠距離ユニットが適役)
前衛が外周に流れにくくなり、街の中心部に向かってくれる。
対面処理(仮)
面攻めをする時に、少しだけユニットを温存しておく。
ある程度街を破壊したら、温存しておいたユニットを反対側から出す。
こうすると壁の破壊を1、2枚節約でき、時間が短縮できて全壊しやすくなる。
壁エンジェラ
攻めたい方向の反対側にワイバーンを数匹出す。
攻めたい方向からエンジェラを出す。
反対側にいるワイバーンを回復しようとして、エンジェラが街を横断する。
HPの高いエンジェラが盾になってくれるので、その後ろからワイバーン、ディーノなどの主力で攻める。
→AI変更で、エンジェラの後ろにユニットを出すと途中でエンジェラが引き返してくるようになった。現在はあまり使えない。
コメント
- こういうのなら基本的な壁+遠距離戦術もかき加えたらどうだろう?ブロッカ+アーチェとか -- 2016-11-07 (月) 15:03:19