SSR進化について

Last-modified: 2016-01-02 (土) 04:09:20

SRは進化が先か?

SRユニットは入手確率があまり高くなく数を揃えるのが大変ですが、SSRに進化してしまえばユニット増加確率は100%になります。
ユニット入手の手間を抑えるために、先に進化させてからユニットを増やすのが主流です。

SSR進化によるステータスの低下

SRからSSRへ進化したばかりの状態だと、ステータスが一部低下します。
ライオネルやウィネは、進化後にユニット数を最大まで上げるまでに23体合成する必要があり、この過程でLv22まで上がります。(必要マナ約150万)
その結果、1体当たりのDPSやHPは進化前に劣りますが、フルユニット時のDPSは進化前よりも向上します。
進化前でユニット数最大のライオネルの場合は、元のステータスに追いつくまで1000万マナ必要なので進化させない方がいいでしょう。

未進化Maxと進化後ユニットのみ最大時のステータス

  • SRMax時のステータス
    ユニット名Lvユニット数攻撃力攻撃間隔1体あたりのDPSフルユニット時のDPSHP移動速度射程
    戦士ライオネル40302201.2176528022321301
    魔女ウィネ40305022.2228.56854.83409813
  • SSR進化後にユニットだけ最大にした時のステータス
    ユニット名Lvユニット数攻撃力攻撃間隔1体あたりのDPSフルユニット時のDPSHP移動速度射程
    獣王ライオネル22361591.0159572419781451
    転生魔女ウィネ22364152.0207.5747033210215

コメント

  • ウィネのほうは進化優先度高いし進化後一択だけどライオネルはSRのうちにユニット増やしちゃうか悩ましいな。 -- 2015-03-14 (土) 22:15:50
  • 範囲砲台レベル最大でも射程外から攻撃できる唯一のユニットってだけで十二分の価値がある -- 2015-03-18 (水) 19:10:01
  • ライオネルも元のステータスに追いつくまで1000万、とか言ってるけどレベル20の時点でも元よりDPS高くなるんだから進化は必要でしょ HPは許容範囲だし -- 2015-03-20 (金) 23:33:31
  • ヴァルカンだとHP重要なんだよな -- 2015-03-23 (月) 20:48:48
  • あーだこーだ言ったところでハツメだけいれば後はどーでもいいのがこのゲーム -- 2015-04-13 (月) 22:34:33
  • エンドコンテンツなハツメだけ見て過程を楽しめないユーザーも -- 2015-04-16 (木) 07:11:11
  • お前らエンドコンテンツって、言葉好きだな -- 2015-04-16 (木) 20:27:36
  • これ合ってるの?1000万マナってのはどこから出てきたんだろう -- 2015-04-29 (水) 03:46:28
  • 経験値テーブルでしょ -- 2015-05-01 (金) 04:13:54
  • これはメインのキャラをSSRにするってことでいいのか?喰わせるためのキャラはSSRにせずSRのまま喰わせてもメインがSSRなら100%になるんだよな?少しわかりづらいような -- 2015-05-06 (水) 08:48:04
  • 深読みしすぎじゃない?本体が進化済みSSRなら餌は進化前でOK -- 2015-05-08 (金) 17:37:22
  • アーチェやブロッカはSR (Lv40) → SSR (Lv1) でHPがむしろ上昇します。 -- ミスリル? 2015-11-05 (木) 17:37:31
  • 仕様変わったからここも変えた方がいいんじゃね -- 2016-01-02 (土) 04:09:20

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