SRは進化が先か?
SRユニットは入手確率があまり高くなく数を揃えるのが大変ですが、SSRに進化してしまえばユニット増加確率は100%になります。
ユニット入手の手間を抑えるために、先に進化させてからユニットを増やすのが主流です。
SSR進化によるステータスの低下
SRからSSRへ進化したばかりの状態だと、ステータスが一部低下します。
ライオネルやウィネは、進化後にユニット数を最大まで上げるまでに23体合成する必要があり、この過程でLv22まで上がります。(必要マナ約150万)
その結果、1体当たりのDPSやHPは進化前に劣りますが、フルユニット時のDPSは進化前よりも向上します。
進化前でユニット数最大のライオネルの場合は、元のステータスに追いつくまで1000万マナ必要なので進化させない方がいいでしょう。
未進化Maxと進化後ユニットのみ最大時のステータス
- SRMax時のステータス
ユニット名 Lv ユニット数 攻撃力 攻撃間隔 1体あたりのDPS フルユニット時のDPS HP 移動速度 射程 戦士ライオネル 40 30 220 1.2 176 5280 2232 130 1 魔女ウィネ 40 30 502 2.2 228.5 6854.8 340 98 13 - SSR進化後にユニットだけ最大にした時のステータス
ユニット名 Lv ユニット数 攻撃力 攻撃間隔 1体あたりのDPS フルユニット時のDPS HP 移動速度 射程 獣王ライオネル 22 36 159 1.0 159 5724 1978 145 1 転生魔女ウィネ 22 36 415 2.0 207.5 7470 332 102 15
コメント
- ウィネのほうは進化優先度高いし進化後一択だけどライオネルはSRのうちにユニット増やしちゃうか悩ましいな。 -- 2015-03-14 (土) 22:15:50
- 範囲砲台レベル最大でも射程外から攻撃できる唯一のユニットってだけで十二分の価値がある -- 2015-03-18 (水) 19:10:01
- ライオネルも元のステータスに追いつくまで1000万、とか言ってるけどレベル20の時点でも元よりDPS高くなるんだから進化は必要でしょ HPは許容範囲だし -- 2015-03-20 (金) 23:33:31
- ヴァルカンだとHP重要なんだよな -- 2015-03-23 (月) 20:48:48
- あーだこーだ言ったところでハツメだけいれば後はどーでもいいのがこのゲーム -- 2015-04-13 (月) 22:34:33
- エンドコンテンツなハツメだけ見て過程を楽しめないユーザーも -- 2015-04-16 (木) 07:11:11
- お前らエンドコンテンツって、言葉好きだな -- 2015-04-16 (木) 20:27:36
- これ合ってるの?1000万マナってのはどこから出てきたんだろう -- 2015-04-29 (水) 03:46:28
- 経験値テーブルでしょ -- 2015-05-01 (金) 04:13:54
- これはメインのキャラをSSRにするってことでいいのか?喰わせるためのキャラはSSRにせずSRのまま喰わせてもメインがSSRなら100%になるんだよな?少しわかりづらいような -- 2015-05-06 (水) 08:48:04
- 深読みしすぎじゃない?本体が進化済みSSRなら餌は進化前でOK -- 2015-05-08 (金) 17:37:22
- アーチェやブロッカはSR (Lv40) → SSR (Lv1) でHPがむしろ上昇します。 -- ミスリル? 2015-11-05 (木) 17:37:31
- 仕様変わったからここも変えた方がいいんじゃね -- 2016-01-02 (土) 04:09:20