エレメンタル

Last-modified: 2018-04-01 (日) 21:08:59

エレメンタル【えれめんたる】

  • マビノギに存在する、火・氷・雷の3属性の事。またはそれら属性を装備品に付与する為の消費アイテム。
    一般に攻撃側と防御側が同じ属性であった場合は被ダメージ・与ダメージ共に単純に軽減されるが、異属性の場合は少々複雑。
    火と氷の場合、お互いにダメージが大きくなる。(単純に被ダメージ・与ダメージ共に増加)
    氷と雷の場合、お互いに与えるダメージ幅が大きくなる。(ダメージの最小・最大値が広がり、バラつきが増大)
    火と雷の場合はお互いに影響なし。
    モンスターも多くの物は属性を持っているため、上手く弱点を突けばより短時間で敵を倒す事も可能になる。
    『エレメンタルの理解』をダンバートンアイラの店で買うか、ティルコネイルの魔法の授業においても軽く相互関係が触れられているので、詳しく知りたい場合は目を通すと良いかもしれない。
  • なお、キャラクターの属性は全身に付与されている分を総合して扱うので、火属性の武器と氷属性の防具、などとしても無駄である。
  • 全身9箇所の装備品*1に同一のエレメンタルを付与すると、同属性の敵からのダメージを殆ど受けなくなる。
    これを利用して武器の熟練上げに利用される事もある。
    • この性質を利用して全身を氷属性で固めると、アイスワイバーンの凍結ブレスのダメージが1で固定される。
      CC改造ワンドによるファイアボルトで攻撃すれば一方的にダメージを与えられるので、安全にワイバーン狩りを行なうことが出来る。
  • 殆どのアイテムにエレメンタル付与が可能だが、一部不可能なものもある。
    • ローブには特に多い。フレッタ修理の物や、ブランドもののローブに対しては付与できない傾向にある。


*1 頭・胴・腕・足・右手装備(武器など)・左手装備(盾など)・ローブ、およびアクセ×2。