サモンモンスター

Last-modified: 2025-03-04 (火) 08:55:56

サモンモンスター

  • 読んで字の如く、Mobを召喚するMob専用スキル
    使用者は一部の例外を除きほとんどがボスの役割を担っている。

備考

  • 大抵は召喚した本人が倒された場合、その姿が消滅すると同時に取り巻きも消滅する。
    翻って、取り巻きは消滅するまで戦闘をやめない。ボスを倒したからと気を抜くと、思わぬ痛手を受けることもある。
  • サモンモンスターとして大別されているが、実際は2種類の召喚方法がある。
    • ほとんどの場合は召喚時に召喚するポーズを取り、それに呼応して出現することになっているが、ごく一部の敵は何らかの行動をトリガーに即時発動する。
    • これは能動的なアクティブスキルとして発動するサモンモンスターと、カウンタースキルとして発動するサモンモンスターがあるのではないか、とされているが、特に重視されていない。
      ただし、カウンターとして発動するサモンモンスターは、状況によっては敵に囲まれる状況に陥るため非常に危険であるということも付記しておく。
  • 中でも難易度に関わらずシャドウコマンダーダークコマンダーの召喚するホワイトゴーレムは極めて危険な相手である。
    • ゴーレムの中でも上位にあたるホワイトゴーレムの危険性に関しては特筆することではないだろう。
    • 問題はダーク/シャドウコマンダーの召喚方法が「ライフが半分以下のときに非ダウン・非強制ノックバックの攻撃を受けると一定確率で発動する」というものである。
      特に意識せずに戦っていても、1回2回程度は召喚されてしまうことは別段珍しいことでもなく見られる光景であるが、高難易度でのホワイトゴーレムは出来るだけ召喚されないように戦うことが重要である。
    • 特に格闘術にとっては天敵ともいっていい。
      実は格闘術はドロップキック以外の攻撃が非ダウン・非強制ノックバックになっており、ほとんど全ての攻撃でサモンモンスターの条件を満たすからである(ダウンゲージの蓄積によるノックバックでも条件を満たす)。
      • そもそも知らないプレイヤーは勿論、面白がってランク1パウンディングなどを打ち込むなどした末に大量召喚を処理しきれず、逃げ場もないまま全滅するなど大顰蹙を買ってしまうケースが非常に多かったという。
    • ちなみに錬金術フレイマーは最後の1打以外はのけぞりのみで非ダウン・非ノックバックであるが例外的にカウンター式のサモンモンスターの条件を満たさない。これは非ノックバックかつ強制のけぞり(仮称)とでも言うべき特性を持っているからと思われる。

余談

  • かつての影ミッションは「終了時の表示が出ている間は『完了』ボタンを押すまで一切の操作を受け付けない」という非道な仕様であった。
    • ミッションの成否に関わらず、通常のモンスターは終了表示の時点で消滅し戦闘終了するのだが、召喚されたモンスターは表示中も戦闘を継続する。
      そのため、難ミッションをクリアしたにもかかわらず召喚モンスターに倒されてしまい、報酬は取れない・復帰もできないという辛酸を舐めさせられたプレイヤーは後を絶たなかった。

参照:mabiwiki:スキル/特殊/サモンモンスター