Fire Imp
コスト | 4 | 最大体力 | 130 | 攻撃対象 | 地上 |
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レア度 | Common | ダメージ | 20 | 射程距離 | 8 |
タイプ | Voidborne 遠距離ミニオン | DPS | 50 | 範囲攻撃 | 半径3 |
召喚数 | 1 | 攻撃速度 | 0.4秒 | 移動速度 | 5 |
効果 | 1度の攻撃動作で11回分の攻撃を行う。 |
敵を火葬にすることを何より愛する放火魔。
使用例
- 一回投げるだけで220ダメージ、倒された後も炎は暫く残り、おまけに範囲攻撃でありDPSもそこそこ高く厄介なミニオン。
- 逆に欠点は対空攻撃ができないこと、一度攻撃を外したりオーバーキルしたりすると次の攻撃がなかなか出ないこと、瞬間火力は出ないこと、など。
- 実質単発220ダメージであり対タワー性能も意外と高い。
- 多段攻撃なのでShieldをはがしつつダメージを与えられる。
- 変則的な使い方としては移動速度や攻撃速度が遅かったりダメージが低かったりするミニオンに対して相討ち上等の攻撃を仕掛けたりもできる。
- 射程もDPSもそれなりにあり、倒された後も残り火でダメージを入れ続けられるため他のミニオンよりダメージを出しやすい。
- ただし一般的にはFireballのほうが使いやすいだろう。
- Stunしても既に投げた炎は消えないためStun Lancersにはカウンターできるが、素直にタワーなどで受けてからこのカードを出したほうがはやい気もする。
対処例
- 炎が残る性質上、後衛の通り道を避けて囮や前衛で受けたほうがよい。如何にして他のユニットを巻き込まないかも重要になる。
- 1コスで攻撃を受ける
- Elite Swarmer
- Fire Impの攻撃範囲ぎりぎりに出せば半分程度のHPを残して倒せる。
- Dragon Whelp
- Assassin
- Divine Warrior、Scrat Tank
- 後衛を守りつつ(ほぼ)ノーダメージの前衛を出せる。
- Prowler
- 飛び込みでダメージなしで倒せる。
- 地上後衛ミニオン(Succubusなど)は、(Fire Impを倒せたとしても)残り火で大ダメージを受けてしまうため有効ではないことに注意。
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