用語集

Last-modified: 2019-07-01 (月) 19:25:53

ゲーム内用語の日本語訳

  • カード詳細のアイコンにカーソルを合わせると英語が出ます。

ミニオンの性能

ゲーム内表記
Count召喚体数
Targets対象にできる敵
Ground地上・対地(建物・タワー含む)
Air空中・対空(対象がAirだけのものはUpdate82現在存在しない)
Buildings対建物(タワー含む)
Health最大体力
Attack Speed攻撃間隔・攻撃速度
Damage攻撃1回あたりのダメージ
World Damage全てのユニットへのダメージ
Gax the World Bombだけが持つ
DPSDamage Per Secondの略でDamage÷Attack Speed
つまり一秒間あたりのダメージ
Range攻撃の射程距離、Meleeなら近接しないと攻撃できない
StormbringerのGlobalは射程無限
Boomer系・Screaming ScratのSpecialは自身を中心にした範囲攻撃
Speed移動速度
Healing Per Second一秒間の回復量

建物の性能

  • 砲台の攻撃性能に関しては上記のミニオンの性能を参照
ゲーム内表記
Health体力
Production Speed効果を一回発動するために必要な時間
Healing Per Second一秒間の回復量
Radius効果範囲
Durtion持続時間(自然減少以外でのダメージを受けない場合)

スペルの性能

ゲーム内表記
Damageダメージ
Radius効果範囲
Duration効果時間

状態異常(有益なもの含む)

特殊状態を参照。

その他(abc順)

AoE
Area of Effectの略。範囲攻撃の意味。
Avater
アバター。ホーム画面右下や試合開始時に表示されるアイコンのようなもの。
見た目が変わるだけで試合中は特に効果などはない。
Arena
アリーナ。試合中の自陣の見た目が変わる。
2vs2の場合はどちらのものになるかはランダム?プリメイドの場合はホスト側のものになる模様。
見た目が変わるだけだが射程の目印などにはなるかもしれない。
Emote
エモート。ゲーム内で敵味方と簡易的なコミュニケーションが取れる。
試合中アバター上部のフキダシマークから何を表示するか選べる。
Yキーで8つからショートカット呼び出しができる。
また相手側のフキダシをクリックすることで非表示にできる。
Master
マスター。ゲーム内におけるプレイヤーの分身。
詳細はマスターを参照。
Skin
スキン。ゲーム内でマスターの見た目が変わる。
見た目が変わるだけで効果などはない。強いて挙げるならSettsuのBlast Entryくらいだろうか。
だがモチベーションは上がるかもしれない。
Unit
ユニット。タワー・ミニオン・建物の総称。
Premade
プリメイド、略してプリメ。予め(pre)作られた(made)。
このゲームでは2vs2で予めロビーを作って決まった仲間と試合に行くことを指す。
リーダーボードでは別だがマッチングは分けられていない模様。
やり方は小ネタ?を参照。
Tower
タワー。マスターの立っているHP3000の建物。