*Ghost [#q2b1e978]
|>|>|>|>|>|#ref(4 Ghost.jpg,center)|
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|~コスト|4|~最大体力|100|~攻撃対象|地上空中|
|~レア度|Legendary|~ダメージ|なし|~射程距離|近接|
|~タイプ|空中|~DPS|なし|~範囲攻撃|単体|
|~召喚数|1|~攻撃速度|3.5秒|~移動速度|5|
|~効果|>|>|>|>|LEFT:敵に接触してから"攻撃速度"秒後に対象を味方にし、自身は死亡する。&br;これによって味方にしたミニオンはCurseを得る。&br;敵タワーや[[Settsu>マスター#Settsu]]は味方にならない代わりに5秒間Stunを与える。|
**仕様 [#specification]
-対象を見失った場合に、移動せずにすぐさま別の対象を選択できる場合、経過時間をリセットせずに対象を変更する。
--例:Aを味方にするまで残り1秒の状態でAが死亡し、その時点でBがこのユニットのすぐそばにいる場合、Bを1秒で味方にする。
--「攻撃モーション開始から攻撃開始までに対象がやられた時でも、射程内に別の対象がいる場合は、攻撃モーションを中断せずにその新たな対象に向けて攻撃を開始する」のは実は全ミニオンで起こるのだが、Ghostは「攻撃モーション」がとても長いため、この仕様が顕著に表れる。
-効果が発動するのは"攻撃速度"秒後であるため、Frenzyの影響を受ける。
**使用例 [#use]
-中~高コストの対空攻撃できない敵を簡単に味方へと寝返らせられるミニオン。
--Mythicがついていようが問答無用。
--高コスト帯には対空攻撃が可能でも攻撃モーションが長い敵も多く、その場合は囮を出せば比較的簡単に奪うことが可能。
---分かりやすいのは[[Nyrvir the Fallen]]。
--ただし敵のデッキが軽量主体の場合は手札の荷物になることもある。
---その場合は軽量に刺さりやすい[[Whirly Scrat]]や[[Defenso Chopper]]が居れば狙ってみよう。
-奪いたい敵に対しては、なるべくダメージを与えないようにしたい。
--奪った時点での敵の残り体力がそのまま味方になった時の体力になるため。
-移動速度が遅い場合は敵タワー到達前にCurseで倒れてしまう場合もあるが、[[Lightning Bolt]]プラスアルファと考えれば十分得だと言えるので、あまり気にしなくても良い。
--気にする場合は[[Healing Shrine]]や[[Priestess]]で回復する手もあるが、相手のデッキへの依存度が増してしまう点には注意。
-逆に足が速い場合も、それはそれでGhostで奪う前にタワーに攻撃されてしまう可能性が高く、普通に迎撃した方が良いこともある。
--目安としては移動速度7以上だと厳しい。

-中コスト帯の狙い目ミニオン
--[[Tranquil Shi-Hou]]
---Cursedで減った体力を回復してくれる。
--[[Scrat Tank]]
---フタを閉じている間はCursedのダメージを受けない。
--[[Toll of the Dead]]
---蘇ったUndying SkeletonはCursedを受けない。またAccursed Ascensionの追加の1体も防げる。
--[[AtG Drone x8]]
---対空攻撃をしてこない。

-余談だが、もちろんGhostで敵に奪われたミニオンに対してこちらもGhostを出せば奪い返せる。
--その場合はCursedが二重にかかり、体力がかなりの速さで減っていくことになるが。

**対処例 [#coping]
-囮を出す
--あまり活用する場面はないが、建物も被攻撃対象になることも覚えておいて損はない。
-[[Pincer of Dead]]
-後ろに対空ミニオンをつける
--[[Crossbow Dudes]]だとダメージが足りないので注意。
--Ghostを見てから召喚して間に合うミニオンは限られるため、基本的にはあらかじめ出しておく必要がある。

**変更点 [#change]
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