Styxi

Last-modified: 2021-05-15 (土) 15:35:36

Styxi

6 Styxi.jpg
コスト6最大体力140攻撃対象地上空中
レア度Legendaryダメージ100射程距離22
タイプScraat?
遠距離ミニオン
DPS50範囲攻撃単体
召喚数1攻撃速度2秒移動速度5
効果Stealth持ち。
自身の攻撃によって敵を倒せなかった場合、5秒間攻撃を止める。
 

仕様

  • 対象に対して射撃してからヒットするまでの間に対象が死亡した場合は、攻撃速度が2秒のままとなる。(バグではない)
  • Black Holeから出た直後にStealthを発動させる。
  • 敵を倒せず5秒のクールダウンに入ったあと射程内に敵がいなくなった場合、敵を見つけるまで前進し、敵を見つけて停止してから再度5秒経過後に攻撃を再開する。
  • Shieldは倒した扱いにはならない。孵化後のRe-Boomerは倒した扱いになるのでそのまま攻撃できれば卵も倒せる。

使用例

  • 射程が長い(2位のSniper Scratが16なのでダントツである)ので右端中央に出すと敵陣の大半が射程に入る。特に敵が迎撃に飛行ユニットを出してきた時に有効。
    • ただし対岸から攻撃される可能性があることには注意。

対処例

  • 橋の中心よりこちら側ほどに到達するとタワーに攻撃し始める。
    • この場合でも攻撃を見てから近接ミニオンを出すとまず間に合わない。幸い一発100ダメージとそこまで痛くないので素直に1回目はタワーで受けて落ち着いて次の攻撃の前に出そう。
      • 遠隔ミニオンだと猶予が少し伸びるが、タワーを攻撃し始める前に出すと返り討ちに遭う可能性もあるのでやはり注意が必要。
  • Arcane Bolt
    • 狙いさえ見誤らなければコスト4で確殺出来るので相性が良い
  • Cursebearer
  • Scrat Horde
    • 攻撃速度2秒でも流石に処理しきれない。
  • Scrat Tank
    • 交戦するまでダメージをすべて受けてくれる。元々のHPも高いので100ダメージを食らっても対して痛くない。
  • Fireball
  • その他味方ミニオンが近くにいるときにスペルでダメージを与えてStealthをはがし攻撃させる。

変更点

詳細
  • Update 1.14(2020/6/25)
    体力 90 -> 140



コメント欄

  • こいつが一番仕事する 敵に回したときは早くナーフしろといつも思う -- 2019-09-04 (水) 10:44:03
  • こいつに困ったことないなあ。使って😋思い出来たのもせいぜいソロじゃプラチナ3ぐらいまで、チームでもダイヤ5ぐらいまでだな -- 2019-09-05 (木) 06:05:41
  • 今は毒で即溶けしやすいだけでスピリットつければコスト以上の仕事するけどな。ちなグラマス -- 2019-09-06 (金) 00:36:01
  • スピリットつけてるってことは実質最低でも8コス以上かかってるから相手としてはDoomや味方多少巻き込んでStorm撃ってもペイ、うーん・・・レート騙っても中身が伴わないとすぐバレて恥ずかしいだけやで。そもそもこいつ重いくせに止め取れない時のDPS低すぎるからほっといてビッグでラッシュかけてもそのまま勝てるしな。残念ながらめちゃくちゃ対処しやすいよ。 -- 2019-09-06 (金) 04:14:42
  • 実際勝ててるから対処しやすい言われてもなぁ。まあ掲示板じゃ何でも自由に対策積んで後出し出来るしそれでいいんじゃない? -- 2019-09-06 (金) 21:09:53
  • 付けば強そうだけどスピリット付けるの2回目は大変そう。タイミングよくダメージ食らうとスピリット発動中にミニオンが死ぬ事あるけど、どのくらい猶予あるの? -- 2019-09-07 (土) 23:09:05
  • コスト/DPSやコスト/HPが非常に低いのでコスト以上の仕事をすることは極めて稀なカードですね。相手が対処を余程激しく誤らない限りかなり弱めのカードです。実際前期でグラマス300位以内に入ってから200試合以上しましたが、デッキに入れてる人は見たことありません。プラチナ~マスター帯では毎回全勝~二敗までで駆け抜けるので低レートのメタは知りませんが、チームでもソロでもグラマス上位帯でデッキに入れられるようなカードではないです。前期からずっと流行ってる車輪や毒に弱いですし・・・異論があるグラマス上位の方はtriplekillsaitouまでdmどうぞ -- 2019-10-25 (金) 02:27:25
  • 一応補足をするとMAYHEMやDRAFT等、相手のデッキ構成に特定の縛りが発生する環境でなら局所的に強い状況が増えると思うので採用する価値が初めて発生すると思います。 -- 2019-10-25 (金) 02:33:35
  • 相手のデッキによるけど強いは強いよね スピリットついてなければ毒とダガーフォールの6コスで処理できるけど 大抵の場合こいつの前に前衛バンバン出すから スピリット付いてると届かなくて殴り合うと負ける場面があるね でもこいつを守るのに固執しすぎてると 逆の橋使ったり正面からミニオンで殴り勝たないでバックドアとかベースレースを狙うようなデッキだと勝てるね こいつに届かない場合にほかの方法を持ってないと勝てないかな そんな感じ -- 2020-06-30 (火) 23:22:30