原文
(2020/03/26)
バージョン1.11
ミニオンマスターズ!
灼熱の拳の狂信者たちがJadesparkのジャングルに戦いに参加するためにやってきました! このパッチの一週間以内にミニオンマスターズにログインして、この真新しいスプリームカードを無料で手に入れましょう! また、主に低コストの「サイクル」カードを対象とすることで、メタゲームを大きく揺さぶることを目的とした大きなバランスの変更も予定されています。
新カード - Zealots of the Burning Fist
3月26日~4月2日の期間中にログインすると、このカードのコピーが無料で配布されます。お見逃しなく
灼熱の拳の狂信者は、悪名高い灼熱の拳騎士団の兵士であり、高奉行アルデラに忠誠を誓い、自分たちの安全をほとんど顧みない無謀な放棄をもって戦っている。この熱情により、通常の戦士よりも硬く、通常の70の代わりに100のダメージを与えることができますが、それには代償があります - 攻撃を受けるたびに、彼らは自身の健康の10%を失います。しかし、それだけではない。もしあなたがZealotを1体しかコントロールしていない場合、RageとHasteを得て、注意して扱わなければ大規模なダメージを与えることができる。
バランス
開発者コメント
この一連の変更の主なアイデアは、1ドロップの価値のバランスを取り直すことである。私たちは現在、マナスロットが、循環価値のためにあなたのデッキに主に含まれるべきものに対してあまりにも多くの価値を提供していると感じており、一般的に1マナのカードはマナパフと同じパワーレベルであってほしいと考えています。
コントロール・スタイルとブリッジ・グラブの両方のメタゲームには多くの興味深いプレイスペースがあり、1マナのカードが持つ効率性を取り除くことで、プレイヤーがそれらの要素を選択する際に、より多様な選択肢を生み出すことができると考えています。
さらに、これらの変更は、今後予定しているワイルドカードのリワークへの道を開くのに役立つだろう。この件については、もうすぐ詳細なニュースが聞けることを期待していてください。
Illusory Cleaver
ダメージ20>10
Nether Bat
マナ・コスト1>2 ダメージ20>35 アグロ範囲の減少がなくなりました。
Screaming Scrat
マナ・コスト1>2 ダメージ60>100 健康60 > 100 アーマード・スクラッツと物件を共有していない
Sewer Scrat
マナ・コスト1>2 毒の持続時間5>3 アーマード・スクラットになりました。バレルシールドが壊れると通常の下水道スクラットになる(参照:アーマードスクラット)
Armored Scrats
リワーク。死ぬ代わりにスクラットになる ダメージ20>10
開発者コメント
アーマード・スクラッツは、除去するためには、やや小柄で厄介なミニオンとしての役割を意図していたが、その役割を果たすことができていないと感じていた。今回の変更では、前作『強制ショーダウン』からインスピレーションを得て、呪文除去の安全性のためにダメージの可能性を犠牲にする厄介なスクラットのグループとしてのアイデンティティを与えました。
AtG Drone x8
新たな攻撃。ランダムなターゲットに6発の弾丸を放つ ダメージ30>10
Bats Bats Bats
マナ・コスト4>5 期間6 > 5
開発者コメント
この変更は主にNether Batユニットのダメージが大幅に増加した結果として行われました。
Blood Imps
マナ・コスト0>1 ダメージ10>15 攻撃速度1.0 > 1.1
Boom Buggy
ダメージ210>240
Bridge Buddies
両方の橋にScratを召喚する」に変更。あなたが橋を所有している場合、ScratはBarrel Shieldを得る」(Barrel ShieldはArmored Scratsの新能力です)
開発者コメント
ブリッジ・バディーズは既に非常に強力なカードで、特にスペルを中心としたデッキでは非常に強力なカードであったが、ブリッジ・キャプチャーの方法が2マナのカードが主流になってきたことで、他の選択肢に比べてあまりにも強力なツールになってしまうと感じていた。そのため、私たちはブリッジ・バディを元の状態に戻したが、アーマード・スクラットの新しいメカニクスがそのバフを維持してくれることを期待している。
Call to Arms
マナ・コスト2>4 パワータワーで戦士を召喚することも可能
Diona
デコイトラップのマナコスト0>1
開発者コメント
ディオナのトラップを直接ブリッジに配置して安く捕獲できるのは、すでに彼女をプレイする上での強いメリットであり、1ドロップ変化の波でこれができる0コストのトラップをまだ持っているとしたら、彼女が強すぎるというリスクがあると感じました。
Future Past
マナ・コスト4>3
Gor'rakk Gate
マナ・コスト2>3 Gor'Rakk Gateがどのミニオンを召喚するかを事前に確認できるようになりました(Raging Reinforcementsのようなもの)。
開発者コメント
私たちがGor'Rakk Gateの足かせになっていると感じているのは、召喚の予測不可能性である。Turncoatでは、対戦相手がカードをコントロールする前に、影響を受けたミニオンからできるだけ多くの価値を得られるようにすることが重要であり、その結果がわからないことは、デッキに入れるにはあまりにも信頼性が高すぎることを意味する。一方で、このまま2マナのままでは大きなマナ・アドバンテージを得ることができず、危険すぎるとも感じた。
Grasping Thorns
防御呪文になりました(建物ではなくなり、ダを取ることができなくなりました。