ここに載っていない能力は、呪文の効果である場合が多いので呪文一覧も参照ください。
※「済』とついていない物はCoMと異なっている可能性があります。日本語化及びCoMのゲーム内データとの一致性確認、修正に協力お願いします。確認できた項目にはCoM済にチェックを付けてください。
英雄能力
英雄能力に*がついている場合、全て効果1.5倍(小数点以下切捨て)
経験レベルに関係しない(=成長しない)英雄能力に*がつくことは無い
名前 | 説明 | カテゴリ | CoM済 |
AEther Master 詠導 | (新)詠導持ち英雄は毎ターン(経験レベルx8)のスキルポイントを生み出す。(スキルポイントは毎ターン魔導師の詠唱スキル上昇に使用される) | 内政 | 済 |
Agile 俊敏 | 俊敏持ち英雄は防御力に(経験レベル)分ボーナスを得る。 | 個人 | 済 |
Arcane Power アーケインの力 | アーケインの力持ち英雄は魔法遠距離攻撃力に(経験レベル)分ボーナスを得る。 | 個人 | |
Armsmaster 戦術 | 戦術持ち英雄とスタックしている全通常部隊は全体Map上で毎ターン(経験レベルx2)ポイントの経験値を得る。 | 指揮 | |
Battlemage 魔法戦士 | (新)魔法戦士持ち英雄は近接攻撃または反撃を行うごとに、MP現在値が(経験レベル)分回復する。 | 個人 | 済 |
Blademaster 剣術 | 剣術持ち英雄は命中率に(経験レベル/3)のボーナスを得る。 | 個人 | 済 |
Capacity 追加弾倉 | (新)追加弾倉持ち英雄は遠距離攻撃の弾数に(経験レベル/2)のボーナスを得る。 | 個人 | 済 |
Caster 術者 | 戦闘中、魔導師(プレイヤー)のように呪文を使用できる。英雄の使用する呪文は、魔導師のマナを消費しない。術者の英雄が魔導師の要塞にいる間、魔導師の戦略呪文の詠唱スキルに、術者の英雄のスキルの 1/6 が加算される。 | 個人 | 済 |
Charmed 加護 | 加護を受けた英雄は、抵抗ロールに対して絶対成功する。 | 個人 | 済 |
Constitution 体格 | 体格持ち英雄はHPに(経験レベル)ポイントのボーナスを得る。 | 個人 | |
Divine Barrier 魔力壁 | (新)戦闘中全友軍ユニットは防御力に(経験レベル/3)のボーナスを得る。 | 指揮 | |
Extra MP MP増加 | ランダム能力PICでのみ得られる能力で、レベルアップ時のMP増加量(英雄毎に固有のデータ)に+2のボーナス。能力決定時に複数回習得される可能性があり、その場合効果が累積する。 | 個人 | |
Guiding Beacon 弾導 | (新)戦闘中遠距離攻撃を持つ全友軍ユニットは遠距離攻撃力に(経験レベル/3)のボーナスを得る。 | 指揮 | 済 |
Leadership 主導力 | 戦闘中友軍の非幻想生物ユニットは攻撃力に(経験レベル/3)のボーナス、更に物理的な遠距離攻撃力に(経験レベル/6)のボーナスを得る。投擲とブレスにも(経験レベル/6)のボーナス。(訳注:カオス変化やアンデッド化したユニット、トリンはボーナスを得られない) | 指揮 | 済 |
Legendary 伝説 | 伝説は、英雄自身が名声持ちであることを示す。傭兵が魔導師(プレイヤー)のもとにやってくる機会と、やってくる傭兵の強さを増加させ、雇用費用を下げる。伝説持ち英雄は(経験レベルx5)の名声を直接雇用主の名声に追加する。 | 内政 | 済 |
Logistics 高機動 | (新)戦闘中全ての友軍部隊は移動力が0.5x(経験レベル/2)増加する。 | 指揮 | 済 |
Lucky 幸運 | 幸運持ち英雄は命中率と防御率に+1(10%)、抵抗力にも+1ボーナスを得る。 | 個人 | 済 |
Might 腕力 | 腕力持ち英雄は、近接攻撃力に(経験レベル)分のボーナスを得る。 | 個人 | 済 |
Noble 高貴 | 高貴持ち英雄は維持費がかからず、逆に毎ターン20ゴールドの収入を得る。 | 内政 | 済 |
Prayermaster 祈祷 | 戦闘中全友軍ユニットは抵抗力に(経験レベル)分のボーナスを得る。 | 指揮 | 済 |
Sage 賢人 | 毎ターン、(経験レベルx10) のリサーチポイントを生み出す。(リサーチポイントは毎ターン魔導師の呪文研究に使われる) | 内政 | 済 |
Soul Linker 魔獣の絆 | (新)戦闘中、友軍の全幻想生物は命中率と防御率にボーナスを得る。修正値は0から始まり英雄2経験レベル毎に交互に+1される。Win版では同程度の速度で命中率と防御率が毎レベルボーナスを得る仕様に調整された。 | 指揮 | 済 |
Supply Commander 供給 | (新)戦闘中の全友軍部隊は遠距離攻撃の弾数+2。 (このボーナスは1ターン目終了時に適用される) | 指揮 | 済 |
Ritual Master 魔導 | (新)英雄は規則正しくマスターのために儀式を行い、毎ターン(経験レベルx6)のマナパワーを生み出す。 | 内政 | 済 |
ユニット能力
表中の記述で、「もしこの能力が武器アーティファクトにより~」とあるのは具体的には以下の仕様を指す。
「剣や斧等近接武器アーティファクトで英雄に特殊能力が追加された場合、近接攻撃には乗るが遠距離攻撃には乗らない」
「弓や杖等遠距離武器アーティファクトで英雄に特殊能力が追加された場合、遠距離攻撃には乗るが近接攻撃には乗らない」
名前 | 威力or修正値 | カテゴリ | 説明 | CoM済 |
Armor Piercing 鎧貫通 | -- | Special Attack | 鎧貫通は防御側の防御値を半減させます。もしこの能力が武器アーティファクトにより与えられた場合、当該武器のタイプで行われた攻撃のみ適用される。 | 済 |
Caster 術者 | X | Extra Action | 術者ユニットはMPを最大Xポイント所持する。戦闘中毎ターン1回呪文を使うことができ、その際にはユニット自身のMPを消費する。さらに、術者持ち英雄が魔導師の首都に駐留している場合、魔導師の全体Mapにおける詠唱スキルが英雄のMPの1/6だけ一時的に増加する。 | 済 |
Cause Fear 恐怖オーラ | -- | Special Attack | このユニットと接近戦(攻撃及び反撃)を行う敵ユニットは直前に-3の抵抗ロールに成功しなければならない。失敗した場合、恐怖のせいで攻撃及び反撃不能。注意:投擲、ブレス、邪眼攻撃は接近戦攻撃ではありません。 | 済 |
Cold Immunity 冷気免疫 | -- | Immunity | 冷気免疫は、ユニットが氷系の呪文から受けるダメージを大幅に減少させる。(盾50相当) | 済 |
Construction 道路建設 | -- | Extra Action | 道路建設持はエンジニア固有の能力で、地上に道路を作ることができる。 | 済 |
Create Outpost 集落建設 | -- | Extra Action | 集落建設はセテラー固有の能力で、人口300人の集落を建設することができる。集落を建設するスクエアは、他の都市から最低でも4スクエア(間が3スクエア)離れていなくてはならない。集落ができると、セテラーはソードマンに変換され、エンチャントも引き継がれる。 | 済 |
Create Undead アンデッド創造 | -- | Misc | アンデッド創造属性の攻撃によるダメージでHPの半分以上を失い死亡した敵ユニットは、戦闘勝利後アンデッド化して味方になる。 | 済 |
Death Gaze 死の邪眼 | X | Special Attack | この能力を持つユニットと近接戦闘するユニットは攻撃及び反撃の前に以下の判定を行わなければならない。兵員毎に-Xで抵抗判定を行い、失敗した場合即死。 | |
Death Immunity 死免疫 | -- | Immunity | 死及び恐怖に関連する呪文と特殊能力を無効化する。 | 済 |
Doom 確定攻撃 | -- | Misc | 攻撃時、攻撃と防御のロールを行わず攻撃力の50%のダメージを固定値で与える。もしこの能力が武器アーティファクトにより与えられた場合、当該武器のタイプで行われた攻撃にのみ適用される。 | 済 |
Doom Bolt Spell 破壊の雷の呪文 | -- | Extra Action | 破壊の雷の呪文(カオス、レア)を戦闘毎に1回だけ唱えられる。マナコスト不要。 | |
Doom Gaze 破滅の邪眼 | X | Special Attack | 破滅の邪眼により相手を攻撃する。この能力を持つユニットと近接戦闘するユニットは通常の近接戦闘処理より前にXダメージを問答無用で受ける。 | |
Exorcise 浄滅の手 | -- | Special Attack | 光の力で攻撃対象の幻想生物を破壊する。対象の先頭1体は抵抗力-3(アンデッドの場合-6)でロールを行い失敗すると消滅(回復不能)。この能力が武器アーティファクトにより与えられた場合、当該武器のタイプで行われた攻撃にのみ適用される。(訳注:同名の呪文とは修正値が異なり敵兵員の先頭1体に適用される接触攻撃) | 済 |
Fireball Spell 火の玉の呪文 | -- | Extra Action | 火の玉の呪文(カオス、アンコモン)を戦闘毎に1回だけ唱えられる。マナコスト不要。 | |
Fire Breath 炎ブレス | X | Special Attack | 攻撃時、接近戦より先に攻撃力Xの炎属性ブレスでダメージを与えます。 | 済 |
Fire Immunity 炎免疫 | -- | Immunity | 炎免疫は炎系の呪文及び特殊攻撃(炎オーラを含む)から受けるダメージを大幅に減少させる。(盾50相当) | 済 |
First Strike 先制攻撃 | -- | Special Attack | 先制攻撃は、ユニットが与えるダメージのうち24ダメージまでを近接戦の前に適用させます。しかし、先制攻撃はブレス、投擲、邪眼攻撃の後で適用されます。 | 済 |
Forester 森林行軍 | -- | Movement Modifier | 森林行軍は、当該ユニットとスタックしている全てのユニットに、森林スクエアを1移動ポイントで移動することを許します。 | 済 |
Healer 治療師 | -- | Group Bonus | 治療師持ちユニットは、戦闘終了時にスタックしている全ユニットが蒙ったダメージの20%を治癒します。 | 済 |
Healing Spell 治療の言葉の呪文 | -- | Extra Action | 治療の言葉の呪文(ライフ、コモン)を戦闘毎に1回だけ唱えられる。マナコスト不要。 | 済 |
Holy Bonus 祝福の恩恵 | X | Group Bonus | 祝福の恩恵は、戦闘時に全友軍ユニットの攻撃、防御、抵抗をXポイントだけ増加させる。この能力を複数のユニットが所持していた場合、累積ではなく最大値が適用される。 | 済 |
Illusion 幻影 | -- | Special Attack | 幻影攻撃は、攻撃ユニットに防御者の防御を完全に無視することを許します。もしこの能力が武器アーティファクトにより与えられ場合、当該武器のタイプで行われた攻撃にのみ適用される。 | 済 |
Illusions Immunity 幻想免疫 | -- | Immunity | 戦闘Map上で敵の幻影攻撃に対して防御力が有効になる。また、Confusion, Vertigo. Mind Storm の各呪文効果を無効化する。透明化したユニットを発見し、さらに遠距離攻撃の対象にすることができる。暗黒の壁の呪文(デス、アンコモン)で作られた壁の向こうにいる敵に対しても遠距離攻撃が可能。なお全体Map上では、幻想免疫持ちユニットの視界内に透明化持ちの敵部隊が存在しても表示されない。 | 済 |
Immolation 炎オーラ | -- | Special Attack | 対象ユニットは炎のオーラで囲われており、対象ユニットと近接攻撃および反撃を行う敵に威力10の魔法ダメージを追加で与える。また、炎オーラは通常より早く対象ユニットにかかったクモの巣を焼き払う。 | 済 |
Invisibility 透明化 | -- | Misc | 敵軍は透明化持ちユニットを全体Map上でも戦場Map上でも発見できない。戦場Map上では遠距離攻撃の標的に選べず、接近戦でも命中率に-10%のペナルティを受ける。(訳注:敵ユニットと隣接状態になれば位置はバレる。幻想免疫は透明化の効果を無効化できる。) | |
Large Shield 大型シールド | -- | Misc | 大型シールド持ちユニットが、遠距離攻撃及びダメージ呪文で攻撃された場合防御力+3で防御判定を行う。 | 済 |
Life Steal 生命力剥奪 | X | Special Attack | 生命力剥奪は接触攻撃の一種であり、通常の戦闘ダメージ処理の後に以下の判定を行う。-Xで抵抗ロールを行い、抵抗に失敗した場合、防御側は差分値(ロール結果-抵抗力+X)分の体力を失い、攻撃側は差分値点の体力を得る。このダメージはアンデッド創造属性であり、HPの半分以上を失った場合は死亡後に攻撃者が支配するアンデッドとなる。この能力が武器アーティファクトにより与えられた場合は、当該武器のタイプで行われた攻撃のみ適用される。 | 済 |
Lightning Breath 稲妻ブレス | X | Special Attack | 鎧貫通ブレス攻撃。攻撃時に接近戦前に行われるブレス攻撃で、敵の防御力を一時的に半減させた上で威力Xの魔法ダメージを与える。(訳注:直後の接近戦のダメージ計算時には敵の防御力は元値で計算される。) | |
Long Range 遠射 | -- | Misc | 遠射持ちユニットは、物理遠距離攻撃の距離による命中率ペナルティが-1より大きくならない。 | 済 |
Lucky 幸運 | -- | Misc | 幸運持ちユニットは、攻撃、防御、抵抗全てのロールで+1される。複数の幸運は重複しない。(訳注:ゲーム内でも命中率(to Hit)、防御率(to Def)、抵抗力+1という形で表示) | 済 |
Magic Immunity 魔法免疫 | -- | Immunity | This unit is protected from most spells, all Magical Ranged Attacks, and mostSpecial Attacks. | |
Meld with Node ノード融合 | -- | Extra Action | ノード融合は、スピリットに解放済みノードと融合する能力を与える。ノード融合を実行するとスピリットは消滅するが、スピリットを召喚した魔導師がノードの所有者となりマナパワーを増大させる。 | 済 |
Merging 跳躍 | -- | Movement Modifier | During combat, this unit can move to almost any tile on the battlefield for the cost of only 1 Movement Point. | |
Missile Immunity 飛び道具免疫 | -- | Immunity | 飛び道具免疫は、ユニットに、岩でなく、魔法でもない、射撃攻撃に対する免疫を与えます。 | 済 |
Mountaineer 山岳行軍 | -- | Movement Modifier | 山岳行軍は、当該ユニットとスタックしている全てのユニットに、山と丘スクエアを1移動ポイントで移動することを許します。 | 済 |
Negate First Strike 先制攻撃無効 | -- | Immunity | 先制攻撃無効は、攻撃側の先制攻撃の能力を無効にします。ただしこの特殊能力は、投擲、ブレス、邪眼には効果がありません。 | 済 |
Non-Corporeal 非肉体化 | -- | Misc | 非肉体ユニットは、全体Map上であらゆる地上スクエアを1移動力で移動することができる。城壁に妨げられずに移動したり敵を攻撃したりすることもできる。敵の攻撃によってアンデッド化することは無い。 | 済 |
Pathfinding 先導 | -- | Movement Modifier | 先導は当該ユニットと、当該ユニットとスタックしている全てのユニットが、全ての陸上スクエアを1移動ポイントで移動することを可能とする。 | 済 |
Plane Shift 異世界移動 | -- | Movement Modifier | 異世界移動持ちユニットはどの地点でもアルカヌス及びミロールの両世界を自由に行き来することが出来る。CoMにおいては最低でも何処か1か所の魔法の塔が解放され両世界が接続されるまではこの能力は使用できない。 | |
Poison Immunity 毒免疫 | -- | Immunity | 毒免疫はユニットに全ての形態の毒攻撃に対する免疫を与えます。 | 済 |
Poison 毒 | X | Special Attack | 毒を受けたユニットは、X回-1で抵抗ロールを行い、失敗回数分1点ダメージを受ける。 | 済 |
Primal Force 起源魔力 | -- | Misc | 起源魔力持ちユニットは生きたノードとしてふるまい、毎ターン12マナパワーを生成する。(訳注:付属htmlファイルの記述と異なり、生成するマナパワー以上の維持MPが要求される) | 済 |
Purify 浄化 | -- | Extra Action | 浄化を持つユニットは、ユニットの居るスクエアから腐敗を取り除くことができます。 | 済 |
Quick Casting 高速詠唱 | -- | Misc | 高速詠唱を持つユニットが戦闘中に呪文を唱える場合、(行動終了の代わりに)呪文1回につき2移動ポイントの消費で済む。(編注:1戦闘ターンに複数回呪文を唱えたり呪文後移動攻撃することが可能) | 済 |
Regeneration 再生 | X | Misc | 再生は、戦闘ターンごとにXポイントのHPを回復する。また、戦闘終了時には完全回復する。当該ユニットが破壊されても、戦闘に勝っていれば(編注:防御側は時間切れ引き分けでも勝ち扱い)、体力が完全に回復した状態で復活する。※編注:次の場合は戦闘終了後も再生しません。1 Exorciseや石化など、回復不能ダメージで最大HPの半分以上を失って死亡した場合 2 戦闘終了時に混乱している部隊 | 済 |
Resistance to All 全体抵抗 | X | Group Bonus | 戦闘中、全友軍ユニットは抵抗力+Xされる。 | |
Scouting 偵察 | X | Misc | 戦略マップ上で1+Xマス先までに存在する自軍以外の非透明ユニットが表示される。 | 済 |
Sharpshooter 精密射撃 | -- | Misc | このユニットは、遠距離攻撃の際に距離によるペナルティを受けない。 | 済 |
Stoning Gaze 石化の邪眼 | X | Special Attack | Stoning DamageGaze Attack: Each Figurein the target unit mustResistat a penalty of -Xor die instantly. | |
Stoning Immunity 石化免疫 | -- | Immunity | This unit cannot be hurt by anyStoning Damageattack. | |
Stoning Touch 石化の手 | X | Special Attack | 石化の手に、対象の先頭の人員が-Xで抵抗ロールを行い、失敗したら死亡します。この能力が武器アーティファクトにより与えられた場合、当該武器のタイプで行われた攻撃にのみ適用される。(この場合修正値は-1で固定) | 済 |
Summon Demons デーモン召喚 | X | Extra Action | 戦闘毎にX体までデーモンを召喚できる。マナコスト不要。 | 済 |
Super Natural 超自然獣 | -- | Misc | 世界の理を歪める高位幻想生物の証。ダメージ減少効果の前に7ダメージ以上を与える攻撃は、たとえ防御力や呪文によって減少するはずであっても、最低(基本ダメージ-5)/2ダメージを与える。この能力を持つ幻想生物が詠唱スキル240未満(首都の術師英雄による補正無効)の敵魔導師によってアンデッド化されることはない。 | 済 |
Teleporting 瞬間移動 | -- | Movement Modifier | During combat, this unit can move to almost any tile on the battlefield for the cost of only 1 Movement Point. | |
Thrown 投擲 | X | Special Attack | 投擲能力を持つユニットは、攻撃時近接戦に入る前に投擲武器を使ってダメージを与えることができる。 | 済 |
Wall Crusher 城壁破壊 | -- | Misc | 城壁破壊を持つユニットは、50%の確率で石壁の区画を破壊することができる。 | 済 |
Weapon Immunity 武器免疫 | -- | Misc | ミスリルやアダマン、魔法の武器を持たない通常ユニットに対して防御力を+8。英雄や幻想ユニット、呪文は対象外。 | 済 |
Web Spell クモの巣の呪文 | -- | Extra Action | 戦闘毎にクモの巣の呪文を1回だけ唱えられる。マナコスト不要。 | |
Wind Walking 風の行軍 | -- | Movement Modifier | This unit and its entire stack can move at a fast rate on the overland map, as though they were all Flying. |