Caster of Magic でよくある質問

Last-modified: 2023-06-11 (日) 20:05:58

もしここに書いてなければ、質問だけ記載して貰ってもOKです。(誰かが回答してくれるでしょうww)

 

ゲーム購入前

Master of Magic(MoM)とは?

1994年にPC向けにリリースされたファンタジー4Xストラテジーの元祖とされる作品です。Civのシステムをベースに、ファンタジーの要素であるマナ、魔法の仕組みを4Xゲームに見事に融合させており、そのシステムの奥深さ、リプレイ性の高さ、完成度から熱狂的なファンを獲得しました。当然のようにその後、MoMを目標にして様々な類似作品が生まれましたが、結局、明確に超えたと言い切れる作品は存在せず、数十年経過した現在でもこれを「人生のベストゲーム」に選ぶファンも多い状況です。海外で新作のファンタジー4Xがリリースされると、必ずと言って良いほど「MoMと比べてどうか?」というスレッドが立ちます。それくらいファンの間では心に刻み込まれている、伝説的なゲームと言えます。

 

日本では1997年にグラフィックスを向上させたPlayStation版「シヴィザード」がリリースされ、そちらの名前の方が知名度があります。これまた熱狂的なファンを獲得し、今でも当時の思い出を語る人が後を絶ちません。

Caster of Magic(CoM)とは?

オリジナルの発売から25年後の2020年、何の事前情報も無いなか突如として公式(版権を獲得したパブリッシャー)からリリースされたのがこのDLCです。形式上はDLCとなっていますが、その実体は何年にも渡って洗練されてきたユーザー作成のリメイクModです。しかし、ただのModとあなどるなかれ!ゲームを構成している「あらゆる要素(実感として本当に全部と思われる)」について根本から再設計が行われており、オリジナルとはまったく別のゲームとなっています。マニュアルへの詳細な書き込み(すべての仕様変更について、それが必要だった理由を一つ一つ明確に説明)、フォーラムでの質問に対する明快な応答内容などから、開発者の強い情熱と完成度の高さを感じ取れる作品です。

MoMとの違いは?

例えばCoMでは一般ユニットの移動力が1→2に増加していたり、最初から複数のセテラーを持っていたりと、ゲームを遊びやすくする工夫が見られます。また、新規の建物や魔法、指導者特性の追加、AIの改善、すべての要素にカウンターを準備する設計思想(つまりMoMに存在していた「コレさえやっていれば勝てる」というバランスブレイカー的な部分を排除)などなど、オリジナル版を熟知した開発者によって、そのポテンシャルを最大限引き出す事に注力されています。

つまりこれは、旧作のノスタルジーに浸る為では無く、新作ゲームとして十分楽しめる作品と言えます。そして何よりも重要なのが、開発者が今現在で非常にアクティブであること。フォーラムで何か質問をすれば数時間以内に必ず回答が貰えるレベルです。そしてもしバグがありそうなら、Saveファイルを送付して解析して貰えます。今後リリースされるであろうパッチでバグ修正や更なる改善が見込めるというのは非常に大きなポイントの一つです。

MoMからの差分大枠を把握した場合はこちら(機械翻訳)
更に詳細は日本語マニュアル(機械翻訳)を参照ください。

日本語化はできますか?

同じゲームエンジンとされるMoOで実現しているので恐らく不可能ではありませんが、日本語化は技術的に非常に困難と言われています。(今まで有志翻訳にトライした人は恐らくいません)
しかし、ゲーム中に長文を読むことはありませんし、ルールはMoMやシヴィザード(AoW3など一般的なファンタジー4X)を知っていれば同じです。英語版でも特に問題になる事は無いでしょう。日本ではシヴィザードが有名なので、そちらの日本語情報も大部分は役に立ちます。もし呪文やスキルなどの効果で解らない物が出てきたら、日本のDiscordコミュニティーで質問すれば良いでしょう。

 

ゲーム購入後

ゲームをWindowモードにする方法は?

技術的な事はこちらを参照ください

ゲームをセーブする方法は?

画面左上の「GAME」という画面に入り、表の空いているところへファイル名を記載すると「SAVE」ボタンが現れます。また、オプション設定の「BackupSaves」が有効の場合、ターン毎に裏でオートセーブも働いているのでトップメニューのCONTINUEからロードできます。Quitした時点でもオートセーブされる為、リロード無し(IronMan Mode)で遊びたい人は、あえて別でセーブする必要もありません。

ゴールドやミスリルなどの資源の真上に都市を立ててOK?

問題なく利用できるようです。

研究中の呪文は途中で変更できますか?

できません。一度選択したら研究が終わるまで待つ必要があります。唯一の例外として「Spell of Mastery」を研究中に新しい呪文書を入手した場合は変更できるようです。

カスタム魔導師で呪文書を11冊以上取れない

CoMからの仕様です。その分特化技能を取りましょう。仕様変更の背景はマニュアルを参照。

Regeneration(再生)が効かない時がある?

特殊な攻撃で死亡した場合は再生しません。詳細は能力詳細を参照ください。

お互い攻撃しあってるのに戦争状態になってないのは何故?

AIとの外交関係が確実に戦争状態に入るのは、どちらかが宣言した時と、戦闘の結果として都市の所有権が変更された時だけです。

ライバル魔導師の都市圏内にユニットを置くとどうなる?

その魔導師とWizard's Pact(不可侵条約に相当)を締結中であれば、外交関係にそれなりのペナルティーが付きます。条約無しの場合でもランダムな値(不可侵時と同等以下の範囲)でペナルティーが付きます。

海はどうやって渡る?

海に隣接する都市ではShipwright's Guild(船大工ギルド)が建設できるので、それで船を作りユニットを乗船させます。飛行や水泳スキルがあれば船は不要です。その能力を付与する呪文もあります。
ソーサリーマジックのFloating Island(浮島召喚)、Wind Walking(風の行軍付与)、ネイチャーマジックのWater Walking(水上歩行付与)があります。

都市で建設するCity Walls(街壁)の効果は?

CityWalls.png

ざっくり言うと、Tのタイルには敵味方共にあらゆるユニットが侵入不可。Wの壁は歩行ユニットは通過不可。壁越しに攻撃は可能だが、壁の内部に居るユニットは防御ボーナス+3を得る。入口はG(ゲート)のみで、すぐ前の1タイルからしか中に入れない。斜めからも攻撃はできるが、通過移動できるのは正面からのみ。スキルを持っていればTやWを破壊する事が可能。詳細は以下も参照。
https://masterofmagic.fandom.com/wiki/City_Walls

敵が強過ぎる…

都市の周辺に存在する寺院や廃墟、マナノードなどに固定で存在する敵は、序盤の戦力で勝てる事は殆どありません。戦力が整ってから、もしくは敵の弱点を把握しそのカウンター手段を持ってから討伐に行きましょう。ただし、マナノード以外なら敵との戦闘無しで報酬だけ貰える場合もあるので、一度はタイルを踏んでみた方が良いです(一度タイルを踏むと、その時に表示された巣食っている敵に関する情報がメモされ、それ以降はF1キーの情報画面に表示されるようになります)

戦闘は退却できる?

画面中央下にある「FLEEボタン」で退却できます。ただし、逃げ切れずユニットを失う可能性があります。生き残れるかどうかの確率計算には、敵、味方ユニットの移動力が関連してきます。

Weapon Immunityの効果は?

通常武器に対して防御値を+8増加させます。必ずしもノーダメージとは限りません。

都市を破壊された後にユニットまで解雇された…

その都市が生産していた供給も無くなるので食料不足になったのでしょう。ゴールド不足は貯蓄で補えますが、食料に貯蓄は無いので即影響がでます。危険な軍隊に攻撃される可能性がある時は、予め食料を多目に確保してからターンを進める事でリスクを減らせます。

英雄がすぐ死ぬ…

CoMの敵AIはまるで「親の仇」のように英雄を狙ってくるので、何もケアしなければ序盤はアッという間に死にます(それが普通)。しかし成長して強いアイテムを装備した英雄はゲーム後半で素晴らしい強さを発揮します。なので最初はかなり過保護に育ててやる必要があります。または自分の得意とする魔法領域によっては英雄活用をバッサリ諦めるというのもアリです。
保護する手段としては、透明化や飛行、防御力をアップさせる呪文を付与するなどが有効。特にライフマジック領域は回復魔法など、英雄を育てるのに重宝する呪文が揃っているのでオススメ、なんなら死んだ英雄を呼び戻す呪文もあります。
あと、ハイ・マン種族のクルセイダーは回復魔法が使えるので保護役として最適です。魔導師の特殊能力である戦術家:Tacticianは英雄の防御力を+2してくれるので、これだけでもかなり生き残りやすくなるでしょう。

戦闘で敵が何をしたのかわからない…

その瞬間には画面にメッセージが表示されているのですが、一瞬なので、飛び道具や呪文などの場合、確かに何が起こったのかわからない場合があります。しかし、殆どの場合、敵の能力を見れば何をされたのか予測が付きます。呪文なら付与された効果を確認できます。この辺は経験も必要ですが、慣れが必要な部分ではあります。

例えば、敵魔導師がネイチャー持ちで戦闘開始即、英雄がやられた場合、恐らく「Crack's Call
亀裂」の魔法の可能性が高いです。慣れたらエフェクトや効果音で判断できるようになります。

アンデッド化で仲間にしたユニットは回復できる?

ライフ系の回復呪文では不可ですが、ネイチャー系の呪文の一部で回復できます。具体的にはハーブの統制と再生はOK。ネイチャーの癒しは不可。

ノードで呪文は使えない?

ノードに対応した領域以外の呪文は、確率で消散して無効化されてしまいます。高コスト呪文ほど通りやすく、低コスト呪文は消散されやすい。ノード周辺のキラキラ光ってる場所ではノードオーラによる能力補正は受けますが呪文の消散は起きません。魔導師が特殊能力「占星術」を持っている場合は消散を回避可能です。

CastingSkillの括弧の数字は何?

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括弧内の数値が魔導師自身の値。括弧の外がそれに英雄のCaster能力によるSkill補助を加えた後の値です。この補助された分はターンを進めた後に有効になるので、ターン内で即時利用する事はできません。

ユニットの体力は自然回復する?

スケルトン、ゾンビ、自作アンデッドを除いて、ターン毎に自然回復します。回復量はこちらを参照

マナノードからパワーを得る方法は?

守護モンスターを倒し解放したマナノードを、召喚ユニットのスピリットと融合(画面右下のMELDコマンド)させる事でマナパワーを得られるようになります。他の魔導師が融合させたノードでも、後から自分のスピリットで上書きして奪い取る事が可能です。

裏世界へ行く方法は?

アルカナス(地上)とミロール(地下)は塔でつながっています。塔を守護するモンスターを倒せば二つの世界を行き来できるようになります。ただし強敵に守られてるので、並の軍隊では討伐は困難です。終盤に登場する呪文でも裏世界へ行く事が可能です。