Caster of Magic 魔導師の性格と目標

Last-modified: 2020-12-23 (水) 20:28:25

プレイヤーのライバルとなるAI魔導師は、様々な性格(Personality)と政治目標(Objective)を持っています。Magic画面で各魔導師を右クリックする事でそれぞれが持つ性格や目標を確認可能です。

 
 

性格(Personality)

無秩序:Maniacal

他人を憎み、かなり被害妄想的です。大した理由もなく宣戦布告をする可能性が最も高い。

無慈悲:Ruthless

冷酷なウィザードは挑発をほとんどまたはまったく行わずに攻撃し、目標を達成するために部隊と人々を犠牲にしてもかまわない。扱いにくい性格だが外交が不可能というほどではない。

積極的:Aggressive

外交面ではやや扱いやすく、戦争を過剰に避けたり、また過剰に好んだりすることもなく、ゲーム内で最も「普通」なタイプと言えるかもしれません。

狂気:Chaotic

スペクトルの真ん中に位置していて、たった一つの問題を除けば、(名前の割には)信頼してよく、脅威の少ない性格である。問題は全く理由がなくても気まぐれで宣戦布告してくる事で、その点は厄介としか言いようがない。不幸中の幸いとして、彼らは他のAIウィザードにも宣戦布告するので、悪い状況に陥ることが多い。

順法的:Lawful

比較的安全なグループであり、戦争を始める可能性は低く、正式な宣戦布告なしに攻撃するような卑劣な戦術を使うことはありません。しかし、彼らは否定的な外交に非常に敏感なので、グローバル・エンチャントを唱えるとすぐに敵対することになるかもしれない。

平和的:Peaceful

他人に宣戦布告をすることは極めて稀であり、そうせずに攻撃することはないだろうが、彼らは全く別の理由でかなり脅威的な存在である。彼らは他の魔導師と同盟を結ぶことが多く、一度に全員と戦うリスクを冒さずに、同盟国との戦争から逃れることができます。さらに、彼ら自身が戦争に巻き込まれない可能性が高いため(たとえ同盟国が戦争を起こして自分も参加しなければならなくなったとしても、その敵が同盟国であれば中立を貫く)、都市や軍隊の発展にも支障がない。

 

さらに詳細
https://masterofmagic.fandom.com/wiki/Personality

 
 

政治目標(Objective)

現実主義:Pragmatist

すべての目標を平等に評価し、ほとんどの選択肢に基本的な優先順位を使用します。
勝てるかもしれないと判断すると外交関係が悪くなくてもプレイヤーの首都に特攻してくるので注意。

軍国主義:Militarist

できるだけ早く軍備を増強することを好む。
勝てるかもしれないと判断すると外交関係が悪くなくてもプレイヤーの首都に特攻してくるので注意。

神秘主義:Theurgist

魔法を最優先に考えます。
遺跡や寺院の攻略をきっちり行うので目を離している内にレア呪文を拾われる事が多い。

完全主義:Perfectionist

資源生産量を増やすことを好む。
都市開発優先。増幅塔を複数所有して底上げしてくる事が多い。

拡大主義:Expansionist

領土を植民地化したり征服したりすることを好む。
とにかくセテラーを量産して都市数を増やしてくる。海を越えた移民に注意。

 

さらに詳細
https://masterofmagic.fandom.com/wiki/Objective