建設概要
※ツリーに関しては、建設ツリーをご覧ください。
MoMから変わった点
・最初に建てられる1階層の建物(加えて初期都市のみ森林ギルド)は、出力が高い上、選択肢が多いので、まず何を建てるかが重要です。
・1生産力は、常に2ゴールドでまかなえます。(建物であっても、ユニットであっても。最初からでも、生産途中からでも)
・魔法出力(パワー・研究)が大幅に増加しています。魔法市場が新設されています。
建設リスト
※前提数は、直前に必要な建物数を表しています。
※パワー(宗教)は、通常のパワーと同様に使用されますが、魔導師特殊能力「カルトリーダー」、デス呪文「闇の儀式」の対象になります。
| 階層 | 前提数 | 名称 | 建設 | 維持 | 効果 | 解禁される部隊 | 特記事項 |
| 0 | 0 | 鍛冶屋 Smithy | 125 | 0 | 生産+2 | 全ての都市で初期保有 | |
| - | 住宅 Housing | 選択中、人口増加率が上昇 | |||||
| - | 交易 Trade Goods | 選択中、2生産力ごとに1ゴールド産出 | |||||
| 1 | 0 | 建築会館 Builder's Hall | 20 | 0 | なし | エンジニア | 複数施設の前提条件 |
| 1 | 0 | 船大工ギルド Ship Wright's Guild | 50 | 1 | なし | 三段櫂船、ガレー船 | |
| 1 | 0 | 図書館 Library | 60 | 1 | 研究+6 | ||
| 1 | 0 | 厩舎 Stables | 60 | 2 | 生産+2 | 騎兵 | |
| 1 | 0 | 製材所 Sawmill | 68 | 4 | 生産力+6 | 弓兵 | ゲーム開始時の都市のみ初期保有 |
| 1 | 0 | 魔法市場 Magic Market | 72 | 2 | パワー+6 | ||
| 1 | 0 | 都市防壁 City Walls | 75 | 1 | 都市に防壁を作る 都市の視界が3になる | ||
| 1 | 0 | 市場 Marketplace | 80 | 0 | ゴールド+8 | ||
| 1 | 0 | 穀物貯蔵庫 Granary | 80 | 2 | 最大人口+5、食料+2 | ||
| 1 | 0 | 鉱夫ギルド Miner's Guild | 120 | 2 | 生産力+25%、ミネラル(鉱物)の効果+50% | ||
| 1 | 0 | 聖堂 Shrine | 120 | 1 | パワー(宗教)+2、不安ー1 | シャーマン | |
| 1 | 0 | 兵舎 Barracks | 125 | 0 | 生産ユニット初期30経験値(+1LV) | ||
| 1 | 0 | 戦士ギルド Fighter's Guild | 330 | 4 | なし | ガレー、ハルバード | |
| 2 | 1 | 錬金術師ギルド Alchemists Guild | 100 | 3 | 以降生産したユニットは、魔法の武器(物攻命中+1)を装備し、都市圏にミスリル、アダマンチウム、オリハルコンがあれば装備する。都市や大聖堂がナイトシェイドを使用できるようになる。 | ||
| 2 | 1 | 大学 University | 120 | 3 | 研究+6 | ||
| 2 | 1 | 森林ギルド Forester's Guild | 130 | 1 | 生産力+10%、食料+3 | 都市圏に森林スクエア必要 | |
| 2 | 2 | 農産物市場 Farmer's Market | 180 | 3 | 人口増加率+50、食料+3 | ||
| 2 | 2 | 銀行 Bank | 200 | 2 | ゴールド生産+30% | ||
| 2 | 2 | パルテノン Parthenon | 200 | 2 | パワー(宗教)+4、不安ー1 | プリースト | |
| 2 | 1 | 闘技場 Colosseum | 250 | 0 | 名声+5、不安ー1 | ||
| 2 | 1 | 賢者ギルド Sage's Guild | 300 | 4 | 研究+12 | ||
| 2 | 2 | 神託所 Oracle | 300 | 3 | 不安ー3、都市の視界を広げる | ||
| 2 | 2 | 海軍ギルド Maritime Guild | 370 | 5 | なし | 戦艦 | |
| 2 | 1 | 大聖堂 Cathedral | 400 | 2 | パワー(宗教)+6、不安ー1 都市圏のナイトシェイド1つごとにパワー(宗教)+3 | ||
| 2 | 1 | 武具師ギルド Armorer's Guild | 400 | 6 | なし | 種族の特殊ユニット | 1406年より前は建設不可 |
| 2 | 2 | 商人ギルド Merchant's Guild | 400 | 3 | ゴールド生産+40% | ||
| 2 | 1 | 軍事学校 War College | 450 | 2 | 生産ユニット初期80経験値(+2LV) | ||
| 2 | 3 | 幻想厩舎 Fantastic Stables | 500 | 5 | なし | 種族の特殊ユニット | 1406年より前は建設不可 |
| 2 | 1 | 魔術師ギルド Wizard's Guild | 600 | 5 | パワー+10、研究+3 | 魔術師 | |
| 3 | 2 | 機械技師ギルド Mechanician's Guild | 200 | 3 | 生産力+35% | カタパルト | |
| 3 | 2 | 精霊術師ギルド Animist's Guild | 240 | 3 | 農民1人につき食料+1、ユニットの回復レートを66%増加 | ||
| 3 | 1 | 魔法増幅塔 Amplifying Tower | 900 | 20 | スキルパワー+7 |
生産物を「住宅(Housing)」にしたときの人口増加計算式
生産物「住宅」による人口増加の計算式(自然増加に加えて増える量):
170×(当該スクエアの最大人口+種族の人口増加率(1/10)-8)/13×(1.3-現在の人口×0.1)×(切れ目より左側の農民人口+右側の労働者数)/現在の人口
つまり、
| 効果高い | 効果減少 |
| ・最大人口が多い ・現在の人口が少ない(人口13人で住宅効果ゼロ) | ・反乱者の存在&選択できる人口を農民にする。 |