建設一覧表

Last-modified: 2020-12-18 (金) 23:55:02

建設概要

※ツリーに関しては、建設ツリーをご覧ください。
MoMから変わった点
・最初に建てられる1階層の建物(加えて初期都市のみ森林ギルド)は、出力が高い上、選択肢が多いので、まず何を建てるかが重要です。
・1生産力は、常に2ゴールドでまかなえます。(建物であっても、ユニットであっても。最初からでも、生産途中からでも)
・魔法出力(パワー・研究)が大幅に増加しています。魔法市場が新設されています。

建設リスト

※前提数は、直前に必要な建物数を表しています。
※パワー(宗教)は、通常のパワーと同様に使用されますが、魔導師特殊能力「カルトリーダー」、デス呪文「闇の儀式」の対象になります。

階層前提数名称建設維持効果解禁される部隊特記事項
00鍛冶屋
Smithy
1250生産+2全ての都市で初期保有
-住宅
Housing
選択中、人口増加率が上昇
-交易
Trade Goods
選択中、2生産力ごとに1ゴールド産出
10建築会館
Builder's Hall
200なしエンジニア複数施設の前提条件
10船大工ギルド
Ship Wright's Guild
501なし三段櫂船、ガレー船
10図書館
Library
601研究+6
10厩舎
Stables
602生産+2騎兵
10製材所
Sawmill
684生産力+6弓兵ゲーム開始時の都市のみ初期保有
10魔法市場
Magic Market
722パワー+6
10都市防壁
City Walls
751都市に防壁を作る 都市の視界が3になる
10市場
Marketplace
800ゴールド+8
10穀物貯蔵庫
Granary
802最大人口+5、食料+2
10鉱夫ギルド
Miner's Guild
1202生産力+25%、ミネラル(鉱物)の効果+50%
10聖堂
Shrine
1201パワー(宗教)+2、不安ー1シャーマン
10兵舎
Barracks
1250生産ユニット初期30経験値(+1LV)
10戦士ギルド
Fighter's Guild
3304なしガレー、ハルバード
21錬金術師ギルド
Alchemists Guild
1003以降生産したユニットは、魔法の武器(物攻命中+1)を装備し、都市圏にミスリル、アダマンチウム、オリハルコンがあれば装備する。都市や大聖堂がナイトシェイドを使用できるようになる。
21大学
University
1203研究+6
21森林ギルド
Forester's Guild
1301生産力+10%、食料+3都市圏に森林スクエア必要
22農産物市場
Farmer's Market
1803人口増加率+50、食料+3
22銀行
Bank
2002ゴールド生産+30%
22パルテノン
Parthenon
2002パワー(宗教)+4、不安ー1プリースト
21闘技場
Colosseum
2500名声+5、不安ー1
21賢者ギルド
Sage's Guild
3004研究+12
22神託所
Oracle
3003不安ー3、都市の視界を広げる
22海軍ギルド
Maritime Guild
3705なし戦艦
21大聖堂
Cathedral
4002パワー(宗教)+6、不安ー1 都市圏のナイトシェイド1つごとにパワー(宗教)+3
21武具師ギルド
Armorer's Guild
4006なし種族の特殊ユニット1406年より前は建設不可
22商人ギルド
Merchant's Guild
4003ゴールド生産+40%
21軍事学校
War College
4502生産ユニット初期80経験値(+2LV)
23幻想厩舎
Fantastic Stables
5005なし種族の特殊ユニット1406年より前は建設不可
21魔術師ギルド
Wizard's Guild
6005パワー+10、研究+3魔術師
32機械技師ギルド
Mechanician's Guild
2003生産力+35%カタパルト
32精霊術師ギルド
Animist's Guild
2403農民1人につき食料+1、ユニットの回復レートを66%増加
31魔法増幅塔
Amplifying Tower
90020スキルパワー+7

生産物を「住宅(Housing)」にしたときの人口増加計算式

生産物「住宅」による人口増加の計算式(自然増加に加えて増える量):
170×(当該スクエアの最大人口+種族の人口増加率(1/10)-8)/13×(1.3-現在の人口×0.1)×(切れ目より左側の農民人口+右側の労働者数)/現在の人口

つまり、

効果高い効果減少
・最大人口が多い
・現在の人口が少ない(人口13人で住宅効果ゼロ)
・反乱者の存在&選択できる人口を農民にする。