アーケインマジック
この領域にはゲームを円滑に進めるために必要な呪文が揃っており、すべての魔導師がそれを手に入れることができる為、呪文書数の概念はありません。
| 呪文名 | 種類 | 対象 | 消費 | 維持 | 説明 |
| Magic Spirit スピリット | 召喚 | 30 | 1 | 魔法陣がある都市にスピリットを召喚する | |
| Dispel Magic 呪文消散 | 1部隊 | 10-50 | 指定したユニットにかかっている呪文を消散させる | ||
| Summoning Circle 魔法陣移動 | 都市呪文 | 街 | 0 | 魔法陣を指定した都市に移動させる | |
| Disenchant Area 魔法浄化 | マップ | 50-250 | 指定したマップタイルの呪いを消散させる | ||
| Heroic Heart 英雄回復 | 1部隊 | 18 | 戦闘中指定した英雄のHPを3回復 | ||
| Detect Magic 魔法感知 | 世界呪付 | 200 | 他の魔導師が現在詠唱中の呪文を知る事ができる | ||
| Enchant Item 魔法道具創造 | コスト400マナまでの魔法のアイテムを作成する | ||||
| Summon Hero 勇者召喚 | 240 | ランダムで英雄を召喚する | |||
| Disjunction 魔法分裂 | 375-1875 | 世界呪付を消散させる | |||
| Create Artifact 神器創造 | 魔法のアイテムを作成する(マナ制限なし) | ||||
| Summon Champion 英雄召喚 | 600 | 上級の英雄を召喚する (本家と異なりミスティークXは対象外) | |||
| Plane Shift 異世界への転送 | 全部隊 | 120 | 指定したユニットスタックを裏世界へ転送する | ||
| Spell of Mastery 支配の呪文 | 15000 | ゲームに勝利する。これを研究完了した魔導師の戦闘呪文はカウンターを受けない |
ネイチャーマジック
自然界のエレメントフォースは、伝統的に召喚、地形、汎用性に関連した領域である。
強み
- パワフルな幻想生物
- バフは防御寄りだが幻想生物に関しては攻撃も強化できる
- ほとんどの分野に対応できる汎用性
- 防御系の呪文や能力で対処しづらい戦闘呪文(クモの巣、亀裂、石化等)
- 地形や探索を扱う呪文
- ゲーム序盤に強い
- カオス魔導師には普通より上手く対処できる
弱点
- 多くの呪文は他領域の似た呪文より弱め
- 特定の呪文でしか得られない効果が多く、その呪文が入手できないと戦略が破綻してしまうケースが他領域より多い
- 抵抗力が上げにくい為デス魔導師との戦いでは苦戦する傾向がある
コモン
| 呪文名 | 種類 | 対象 | 消費 | 維持 | 説明 |
| Resist Elements 精霊の守り | 部隊 | 1部隊 | 5/25 | 対象の味方ユニットに、魔法の遠距離攻撃、ブレス攻撃または呪文に対する防御+4、および石化抵抗+4。 | |
| Fairy Dust 妖精の鱗粉 | 戦闘 | 12 | 対象敵ユニットの各兵員に対して強度7、鎧貫通の冷気攻撃を行う。 | ||
| Wild Boars ボーア | 戦闘召喚 | 15 | 戦闘のみ召喚:近接攻撃6、命中+1、防御5、抵抗5、移動3、体力5、兵員3 | ||
| Earth Lore 捜索の目 | 特殊 | マップ | 40 | 指定した区画内のすべての地形、地形特性を知ることができる。(巣食うモンスターの種類も判明) | |
| Water Walking 水上行軍 | 部隊 | 1部隊 | 20 | 対象の味方ユニットに水の上を歩く能力を与える。 | |
| War Bears ウォーベア | 召喚 | 55 | 1 | クリーチャー:7近接、+ 1命中、5防御、6抵抗、3移動、7体力、3兵員、森林行軍 | |
| Sprites スプライト | 召喚 | 80 | 2 | クリーチャー:2近接、4遠力、+ 1命中、2防御、8抵抗、2移動、1体力、5兵員、森林行軍、飛行 | |
| Nature's Eye 眺望 | 都市呪文 | 街 | 40 | 対象の自都市は索敵範囲が増加し、毎ターン4研究ポイントを得る。 | |
| Earth to Mud 土を泥へ | 特殊 | 戦場 | 20 | 戦闘中の7x7エリアを泥地に変更する。全ての地上ユニットは泥地では1歩しか移動できない。ただし飛行及び非肉体ユニットには効果がない。 | |
| Web クモの巣 | 部隊 | 敵1部隊 | 10 | 対象の敵ユニットを12HPのクモの巣で包み込み動けなくする。また飛行ユニットはクモの巣を破壊した後も巣の残骸によってその戦闘の間は飛行が不可能になる。飛行不能は呪文消散で解除可能。 |
アンコモン
| 呪文名 | 種類 | 対象 | 消費 | 維持 | 説明 |
| Ice Bolt 氷槍の稲妻 | 戦闘 | 敵1部隊 | 25 | 対象の敵ユニットに強度35の低温攻撃を行う。 | |
| Giant Spiders スパイダー | 召喚 | 90 | 2 | クリーチャー:近接攻撃6、命中+1、防御5、抵抗9、移動5、体力5、兵員4、クモの巣、毒3 | |
| Great Lizard グレートリザード | 召喚 | 200 | 5 | クリーチャー:18近接、+ 2命中、7防御、7抵抗、3移動、30体力、1兵員、再生2 | |
| Nature's Cures ネイチャーの癒し | 特殊 | マップ | 50 | 指定した区画にスタックしている全味方ユニットのHPを完全回復する。ただし回復不能の幻想生物(アンデッド、スケルトン、ゾンビ)には効果がない。 | |
| Construct Catapult カタパルト作成 | 戦闘召喚 | 30 | 戦闘中にカタパルトを召喚する | ||
| Crack's Call 亀裂 | 特殊 | 戦場 | 25 | 対象マスの地面に亀裂を作ることで、その上の敵ユニットに25%の確率で大ダメージを与える。総計21ダメージか兵員毎5ダメージの大きな方が与えられ、回復不能。街壁の下を亀裂が走ると、壁は崩壊してしまう。水上戦では使用不可。 | |
| Change Terrain 憂いの大地 | 特殊 | マップ | 32 | 対象区画の基本地形を変更する。火山から山、山から丘、丘、沼、森、砂漠は草原に、草原は森に変更する。それ以外の基本地形(ツンドラ、河、河口、海岸、海)は変更不可。対象区画に都市および塔や洞窟等が存在していても変更可能だが、ノードが存在する場合のみ変更不可。 | |
| Transmute 鉱物の変換 | 特殊 | マップ | 60 | 対象の区画の特殊鉱物を変換する。シルバー->ミスリル->クォーク->アイアン->シルバー、ゴールド->アダマンティウム->クリスクス->石炭->ゴールド。ジェムとオリハルコンは変換不可。 | |
| Cockatrices コカトリス | 召喚 | 150 | 4 | クリーチャー:近接攻撃4、命中+1、防御5、抵抗7、移動3、体力7、兵員4、石化の手-4、飛行。 | |
| Land Linking 大地の絆 | 部隊 | 1部隊 | 50 | 1 | 対象の味方ユニットは先導能力を得る。 対象が幻想生物であった場合に限り、攻撃+2、防御+2。 |
レア
| 呪文名 | 種類 | 対象 | 消費 | 維持 | 説明 |
| Elemental Armor 精霊の鎧 | 部隊 | 1部隊 | 18/90 | 1 | 対象の味方ユニットは、遠距離魔法攻撃、ブレス攻撃、呪文に対して防御+12。 |
| Stone Giant ストーンタイタン | 召喚 | 275 | 5 | クリーチャー:20近接、20遠力(3弾薬)+2命中、12防御、10抵抗、3移動、25体力、1兵員、石化免疫、毒免疫、城壁破壊、山岳行軍 | |
| Gorgons ゴーゴン | 召喚 | 360 | 8 | クリーチャー:15近接、+ 2命中、7防御、9抵抗、3移動、14体力、3兵員、石化の邪眼-3、超自然獣 | |
| Survival Instinct 生存本能 | 世界呪付 | 全部隊 | 15 | 全味方幻想生物は、防御+1、命中+1、抵抗+2。 | |
| Blizzard 豪雹の嵐 | 特殊 | マップ | 120 | 対象の区画に激しい氷の雨を叩きつけ、その区画にいる全ユニットに強度14の冷気でダメージを与える。 | |
| Earthquake 大地の揺らぎ | 都市呪文 | 敵の街 | 150 | 対象の敵都市の飛行していないすべての肉体部隊は、4%の確率で死亡し、各建物は40%の確率で破壊される。 | |
| Earth Elementa アースエレメンタル | 戦闘召喚 | 50 | 戦闘召喚:25近接、+ 1命中、4防御、8抵抗、1移動、30体力、1兵員、石化免疫、毒免疫、城壁破壊。 | ||
| Petrify 石化 | 戦闘 | 敵1部隊 | 20 | 対象の敵ユニットは兵員毎に-3で抵抗ロールを行い、失敗すると即死。(回復不能) | |
| Gaia's Blessing ガイアの恵み | 都市呪文 | 街 | 250 | 3 | 対象の自都市は最大人口+50%、反逆者数-2。周辺森地形から得られる生産力3倍。ターン毎に腐敗土を浄化し、砂漠を草原に、火山を山に変換する。 |
| Iron Skin 鉄の皮膚 | 部隊 | 1部隊 | 24/120 | 3 | 対象の味方ユニットは防御+5。 |
ベリーレア
| 呪文名 | 種類 | 対象 | 消費 | 維持 | 説明 |
| Earth Gate 地の門 | 都市呪文 | 街 | 125 | 対象の自都市に瞬間移動できる装置を造る。味方部隊はこの呪文を付与された2都市間を1移動ポイントで瞬間移動することが可能となる。具体的には移動元の都市で部隊(複数可)を選択してから移動先の都市をクリックすることで移動先の都市に指定した部隊が瞬間移動する。移動先の都市に部隊数分の空きがない場合は移動できない。 | |
| Seismic Mastery ネイチャーの知覚 | 世界呪付 | 全世界 | 1000 | 全マップを探索済みにし、ノード毎に産出されるマナパワーを15増加させる。敵魔術師がコスト370以上の呪文を唱えた場合、Earthquakeの呪文を消費MP無しで自動詠唱する。 | |
| Fairy Ring 妖精の輪 | 世界呪付 | 1200 | 敵魔術師がコスト301以上の呪文を唱えた場合、プレイヤーが使用可能な召喚呪文をランダムで消費MP無しで自動詠唱する。 | ||
| Entangle 呪縛 | 呪符 | 戦場 | 50 | 戦闘中の全敵ユニットは、移動力-2。飛行ユニットも影響を受けるが、非肉体ユニットには無効。 | |
| Call Lightning 雷撃 | 呪符 | 戦場 | 60 | 各戦闘ターンの終わりに、3~5発の強度10の雷がランダムな敵ユニットに命中する。(鎧貫通) | |
| Regeneration 再生 | 部隊 | 1部隊 | 32/160 | 対象味方ユニットのHPが、戦闘ターン毎に2ポイント回復する。(リジェネレーション2)。対象ユニットが戦闘で死亡しても、勝利した場合に限りHP全快、エンチャントそのままで復活する。ただし全HPの半分以上を回復不能ダメージで失い死亡した場合は復活しない。 | |
| Herb Mastery ハーブの統制 | 世界呪付 | 全部隊 | 1000 | 全味方ユニットは戦闘終了時にHPを完全回復し、戦場以外でダメージを受けず、戦闘中もターン毎にHPを2回復する。要約すると復活効果を抜いた再生2。なお自然回復不可の幻想生物(アンデッド、スケルトン、ゾンビ)も対象となる。 | |
| Colossus コロサス | 召喚 | 450 | クリーチャー:25近接、25遠距離(4弾薬)+3命中、12防御、15抵抗、3移動、37体力、1兵員、石化免疫、毒免疫、城壁破壊、先導、先制攻撃、幻想免疫、超自然獣。 | ||
| Great Wyrm グレートワーム | 召喚 | 500 | クリーチャー:36近接、+ 3命中、8防御、14抵抗、3移動、45体力、1兵員、地中行軍、鎧貫通、超自然獣、毒40。 | ||
| Behemoth ベヒーモス | 召喚 | 480 | クリーチャー:25近接、+ 2命中、15防御、13抵抗、3移動、42体力、1兵員、再生3、ネイチャー術者40、超自然獣。 |
ライフマジック
生命魔法は通常の軍事ユニットや都市の治癒とバフに特化しています。
強み
- ユニット(特に通常部隊)のバフを得意とする
- 英雄を使うなら一番効果的
- 各種のリソース産出量を上げる呪文を持ち、とりわけゴールドと生産力を増やすことに長ける
- HP回復に優れる
- 他魔導師と平和な関係を維持することで一番利益を得る魔法領域
- バフで抵抗力を上げやすく、デス魔法全般に強い
弱点
- 平均以下の召喚呪文
- 通常部隊へ呪文で直接ダメージを与えられず、幻想生物へ与えられる直接ダメージも並
- エンチャントに極端に依存しているため、ソーサリー(dispelling wave)に対して大苦戦することがある。
- 通常部隊への依存度が高い
- 序盤の汎用性が低い
- アンコモンの幾つかの呪文は特定の状況でしか使えず、プレイヤーの戦略によっては役に立たない(Divine Orderとか)
コモン
| 呪文名 | 種類 | 対象 | 消費 | 維持 | 説明 |
| Star Fires 破邪の炎 | 戦闘 | 敵1部隊 | 12 | 対象の敵幻想生物に強度23の魔法攻撃を加える。白唯一の直接ダメージ呪文。 | |
| Bless 聖なる祝福 | 部隊 | 1部隊 | 7/35 | 0 | 対象の味方ユニットは、カオスとデスに属する呪文と魔法的な特殊攻撃に対して防御+5、抵抗+5。魔法的な特殊攻撃には炎ブレス、死の邪眼、炎オーラ、死の手、生命力剥奪等が含まれる。本家と異なり幻想生物による近接及び遠距離攻撃に対する防御修正は無い。 |
| Healing 治療の言葉 | 特殊 | 1部隊 | 15 | 対象の戦闘中の味方ユニットはHP5回復。 | |
| Endurance 根性注入 | 部隊 | 1部隊 | 60 | 1 | 対象の味方ユニットは、移動力+1、防御+2。 |
| Holy Armor 聖なる鎧 | 部隊 | 1通常部隊 | 50 | 0 | 対象の味方ユニットは防御率+1。 ただし防御力が5以下の場合、代わりに防御力+2。カオス変化やアンデッド化した元通常部隊にも付与可能。 |
| Holy Weapon 聖なる武器 | 部隊 | 1通常部隊 | 8/40 | 0 | 対象の味方通常部隊は戦闘時に敵武器免疫を無効化し、物攻命中+1。この呪文による命中補正は近接攻撃及び飛び道具or石による遠距離攻撃、投擲にのみ影響する。カオス変化やアンデッド化した元通常部隊にも付与可能。 |
| Heroism 英雄の力 | 部隊 | 1通常部隊 | 15/75 | 1 | 対象の味方通常部隊をエリート(精鋭)に変える。戦将やCrusadeの呪文の影響で超精鋭以上になる場合もある。カオス変化やアンデッド化した元通常部隊にも付与可能。 |
| Just Cause 魅力の向上 | 世界呪付 | 150 | 3 | 術者は10の名声を得る。支配下の全都市は反逆者数-1。 | |
| Heavenly Light 天光の加護 | 都市呪文 | 街 | 60 | 1 | 対象の自都市は宗教的なマナパワー3を毎ターン生み出す。防衛戦に参加するユニットは、攻撃+1、防御+1、抵抗+1に加えて敵武器免疫無効化の効果を得る。 |
| Guardian Spirit ハイスピリット | 召喚 | 60 | 1 | クリーチャー:7近接、+ 3命中、6防御、10抵抗、2移動、10体力、1兵員、非肉体、毒免疫、全体抵抗+1、ノード融合。 融合したノードはHeavenly Lightと同等の効果、即ちマナパワー+3に加え、戦闘時全ての味方ユニットは攻撃+1、防御+1、抵抗+1に加えて敵武器免疫無効化の効果を得る。 |
アンコモン
| 呪文名 | 種類 | 対象 | 消費 | 維持 | 説明 |
| Exorcise 邪悪退散 | 戦闘 | 敵1部隊 | 20 | 対象の敵幻想生物は兵員事に抵抗力-1(自家製アンデッドの場合は抵抗力-4)でロールして失敗した場合、消滅する(再生不可)。本家と異なりデス、カオス以外にも有効。 | |
| True Sight 真実の光景 | 部隊 | 1部隊 | 15/60 | 対象の味方ユニットは、幻想免疫を獲得する。 | |
| Prayer 聖なる祈り | 呪符 | 戦場 | 40 | 戦闘中の全味方ユニットは、命中率+1、防御率+1、抵抗+1。 | |
| Raise Dead 死者の復活 | 特殊 | 1部隊 | 40 | 戦闘中に全滅した味方通常部隊を復活させる。対象ユニットはHP半減、付与された呪文全解除の状態でランダムな位置に復活し、戦闘終了まで復活または回復不能な無色の幻想生物として扱われる。1戦闘中に同一部隊を複数回復活させることは不可能な仕様に注意。 | |
| Sanctify 奉仕の心得 | 部隊 | 1通常部隊 | 70 | 1 | 対象の味方ユニットは維持ゴールドが0になり、3マナパワーを生成する。ゴールド以外の維持コストはそのまま。 |
| Altar of Peace 平和の祭壇 | 都市呪付 | 120 | 4 | 指定した都市は、他の魔導師達との外交関係に応じて、0から24の間で追加の研究ポイントを獲得する。 | |
| Unicorns ユニコーン | 召喚 | 200 | 4 | クリーチャー:近接攻撃6、+2命中、防御4、抵抗4、移動4、体力8、兵員4、毒耐性、全体抵抗+2、瞬間移動 | |
| Stream of Life 命の息吹 | 都市呪文 | 街 | 120 | 4 | 対象の自都市の人口増加を2倍にし、反逆者数-3、都市の守備隊はターン終了時に完全に回復する。 |
| Resurrection 英雄の復活 | 部隊 | 特殊 | 325 | 死亡した英雄1人を蘇らせる。英雄は魔法陣のある都市で復活する。 | |
| Divine Order 白神の理 | 世界呪付 | 250 | 10 | 以下の効果が全ての魔導師に適用される。都市とユニットに対する呪付の消費MP-25%、 世界呪符の消費MP-10%。 召喚呪文の消費MP+10%、戦闘呪文の消費MP+20%。2名以上の魔導師がこの呪文を唱えた場合、修正値が半減された上で効果は重複する。 |
レア
| 呪文名 | 種類 | 対象 | 消費 | 維持 | 説明 |
| Incarnation 伝説の化身 | 召喚 | 700 | 12 | 英雄トリンを召喚し、操ることができる。 | |
| Inspirations 都市の活力 | 都市呪文 | 街 | 200 | 4 | 対象の自都市は、生産力+100%。(食料生産は増えない) |
| Prosperity 街の繁栄 | 都市呪文 | 街 | 175 | 2 | 対象の自都市は、産出されるゴールド+50%。 |
| Invulnerability 神の加護 | 部隊 | 1部隊 | 30/150 | 5 | 対象の味方ユニットはダメージ-2。ただしカオスの確定攻撃(Doom)を除く。ユニットは武器免疫を獲得する。 |
| Lion Heart 獅子の魂 | 部隊 | 1部隊 | 36/180 | 3 | 対象の味方ユニットは、攻撃+3、抵抗+3。また、8を兵員数で割った値に等しい追加HPを得る。(端数切り捨て) |
| Mass Healing 大いなる治癒 | 特殊 | 部隊 | 35 | 戦場の全味方ユニットは(回復不能でなければ)HP5回復。 | |
| Altar of Battle 戦いの祭壇 | 都市呪文 | 街 | 300 | 5 | 対象の自都市で生産されるユニットは最初から精鋭(エリート)となる。 |
| Exaltation 活力注入 | 部隊 | 1部隊 | 30 | 対象の戦闘中の味方ユニットは、追加HP8獲得。HP最大値及び回復不能ダメージを無視してHP+8。アンデッド、スケルトン、ゾンビ、Raise Deadで復活した部隊、Mistic Surgeで変質した部隊(訳注:要は特殊能力として回復不能が付いている部隊)は対象外。 | |
| Holy Word 聖なる言葉 | 戦闘 | 敵部隊 | 60 | 全ての敵幻想生物は兵員毎に-2(アンデッドは-5)で抵抗ロールして失敗した場合、消滅する(回復不能)。 | |
| Angel エンジェル | 召喚 | 310 | 8 | クリーチャー:18近接、+ 2命中、9防御、11抵抗、5移動、27体力、1兵員、祝福の恩恵1、幻想免疫、浄滅の手、術者24 |
ベリーレア
| 呪文名 | 種類 | 対象 | 消費 | 維持 | 説明 |
| Life Force 命の力 | 世界呪付 | 900 | 40 | 術者の全都市は、人口1000人毎に1マナパワーを産出する。 | |
| Enlightenment 啓示 | 世界呪付 | 900 | 30 | 術者の全都市は、人口1000人毎に2リサーチを産出する。術者のすべての英雄は、毎ターンExp+10。 | |
| Crusade 聖戦 | 世界呪付 | 全部隊 | 1200 | 20 | 味方の全通常部隊を、1ランクずつ昇格させる。 |
| Charm of Life 命の炎 | 世界呪付 | 1500 | 30 | 術者の全ユニットはHP+25%。(端数切捨てだが最低でも+1される) | |
| Holy Arms 聖なる軍隊 | 世界呪付 | 全部隊 | 600 | 10 | 術者の全通常部隊は戦闘開始時に聖なる武器の呪文を付与される。(カオス変化やアンデッド化した部隊も対象) |
| Consecration 浄化 | 都市呪文 | 街 | 200 | 2 | 対象の自都市はカオスとデスの呪文の対象にならない。街近くの腐敗土を毎ターン確率で浄化する。 |
| High Prayer 高らかなる祈り | 呪符 | 戦場 | 70 | 戦闘中の全味方ユニットは命中+1、防御率+1、攻撃+3、抵抗+3、防御+2。 | |
| Call to Arms 聖騎士召集 | 戦闘召喚 | 70 | 戦闘中にパラディン1部隊を召喚します。 | ||
| Supreme Light 至高の光 | 呪付 | 戦場 | 70 | 味方の全ライフ幻想生物と魔法遠距離攻撃持ちユニットは、攻撃+2、防御+(抵抗/3)。対象となったユニットは全滅しても戦闘勝利時に復活する。 | |
| Arch Angel アークエンジェル | 召喚 | 600 | 18 | クリーチャー:21近接、+ 4命中、12防御、18抵抗、4移動、37体力、1兵員、祝福の恩恵2、幻想免疫、風の行軍、術者40、先制攻撃無効、超自然獣、起源魔力 |
ソーサリーマジック
ソーサリーマジックは魔法そのものを操ることに特化しており、戦術的な防御魔法や主導権を握ることを得意としています。
強み
- 他魔導師の呪文をカウンター、ディスペル、または操作する
- ゲーム内で唯一の外交目的の呪文を持つ
- アラインメント的に中立な事も外交上の利点
- 後半戦では非常に強力
- ディスペル力がある為、ライフ魔導師に強い
- 幻想生物を退散させる(Banish!)のが得意
- 戦闘召喚が得意
- 戦闘中の呪文使用により多彩な戦略をとれる
- 詠唱スキルを上昇させる呪文を持っている
- 海戦を制するのが得意
弱点
- 経済をバフまたはデバフする呪文がほぼ完全に欠落している
- ユニットバフは直接的な戦闘力よりも、戦術面での優位を提供することが多い
- 直接ダメージ呪文は平均以下
- 全体マップでの召喚は良くて並
コモン
| 呪文名 | 種類 | 対象 | 消費 | 維持 | 説明 |
| Focus Magic 魔法増強 | 部隊 | 1部隊 | 80 | 2 | 対象の味方ユニットが術師能力を持つ場合、MP+15。魔法遠距離攻撃+3、ブレス+3。武器による遠距離攻撃or投擲を持つ場合、同じ攻撃力の魔法遠距離攻撃を獲得する(ただし最低でも攻撃力は3になる)。遠距離攻撃、ブレス、投擲の一切を持たない場合、対象ユニットは攻撃力3、弾数4(付属のHTMLには3とあるが)の魔法遠距離攻撃を獲得する。戦闘中には使用不可。 |
| Resist Magic 魔法の守り | 部隊 | 1部隊 | 8/40 | 対象の味方ユニットは、呪文及び魔法的特殊攻撃に対して抵抗+5。 | |
| Guardian Wind 守護の風 | 部隊 | 1部隊 | 6/30 | 1 | 対象の味方ユニットは飛び道具免疫を得る。 |
| Nagas ナーガ | 召喚 | 73 | 2 | クリーチャー:5近接、+ 1命中、4防御、7抵抗、3移動、5体力、3兵員、先制攻撃、毒3、水上行軍 | |
| Phantom Warriors ファントム | 召喚 | 14 | クリーチャー:近接3、防御0、抵抗4、移動2、体力1、兵員7、幻影、毒免疫、死免疫、石化免疫、非肉体 | ||
| Psionic Blast 精神破壊 | 戦闘 | 敵1部隊 | 20 | 対象の敵ユニットに強度18の幻影攻撃を与える。 | |
| AEther Sparks 魔力炸裂 | 戦闘 | 敵1部隊 | 12 | 対象の敵ユニットに強度20の魔法攻撃。 MPと魔法遠距離攻撃残弾があれば半減。この呪文は幻想免疫では防げない。 | |
| Floating Island クラウドランド | 召喚 | 45 | 1 | 浮島召喚:戦闘に参加せず、召喚したターンは動けない移動力3の輸送船。 | |
| Confusion 混乱 | 戦闘 | 敵1部隊 | 18 | 対象の敵ユニットは、-2で抵抗ロールを行い失敗すると、混乱する。毎ターン、ユニットは敵の支配下にある/自分の支配下にある/ランダムに移動する/移動できない確率がそれぞれ25%。 戦闘終了時に混乱しているユニットは即死して復活もしない。 | |
| Blur 陽炎のオーラ | 呪付 | 戦場 | 25 | 戦闘中命中ロールに成功した敵の攻撃1ポイント毎に、20%の確率で無効化。この判定は防御ロール前に適用される。 |
アンコモン
| 呪文名 | 種類 | 対象 | 消費 | 維持 | 説明 |
| Aura of Majesty 威風のオーラ | 世界呪付 | 200 | 12 | 術者と他の魔導師間の外交関係が毎ターン改善される。 | |
| Counter Magic 魔法迎撃 | 呪符 | 戦場 | 50 | 戦闘で威力70の呪文打ち消し効果をもたらす。各敵スペルは(コスト/70)で詠唱が成功し、それ以外の場合は打ち消されて威力が10ずつ減少していく。 | |
| Spell Lock 呪文固定 | 部隊 | 1部隊 | 100 | 1 | 対象の味方ユニットの各種buffを呪文消散から守る。対象ユニットに付与された他の呪文を消散するには、先に呪文固定を外さなければならない(シヴィでは抵抗力150)。またこの呪文を付与された幻想生物は、Banish、Exocise等退散系の呪文を無効化できる。 |
| Spell Blast 呪文の溶解 | 50 | 敵の魔導師が詠唱中の全体Map呪文を打ち消す。 敵魔導師がその呪文にすでに費やしたMPと同じMPを追加で消費する。 | |||
| Vertigo 目眩 | 戦闘 | 10 | 対象の敵ユニットは、-4で抵抗ロール。失敗すると命中率-3、防御率-1。 | ||
| Dispelling Wave 消散の波 | 特殊 | 特殊 | 25-125 | 対象区画に存在する都市と敵全部隊へ付与済みのエンチャントに消散を試みる。戦闘中に詠唱する場合、敵全部隊(及び戦場となった都市)に付与済みのエンチャントに対して消散を試みる。 消散確率の計算式はDispel Magicと同じだが、威力は消費MPの半分で計算する。(複数対象な分効果は弱い) | |
| Flight 飛行 | 部隊 | 1部隊 | 22 | 2 | 対象の味方ユニットに飛行能力を与える。移動力は最低でも3になる。 |
| Water Elemental ウォーターエレメンタル | 召喚 | 150 | 3 | クリーチャー:14近接、14遠距離(4弾薬)、+2命中、7防御、7抵抗、3移動、15体力、1兵員、毒免疫、火免疫、武器免疫、水上行軍 | |
| AEther Binding 術理掌握 | 世界呪付 | 400 | 20 | 術者が詠唱する魔法消散系統の呪文は2倍の威力になる。毎ターン、現在のターン数に等しいスキルポイントを得る。 | |
| Phantom Beast ボグファントム | 召喚 | 35 | 戦闘クリーチャー:18近接、+ 1命中、防御0、抵抗6、移動2、体力25、1兵員、幻影、毒免疫、死免疫、石化免疫、非肉体 |
レア
| 呪文名 | 種類 | 対象 | 消費 | 維持 | 説明 |
| Mind Storm 精神の嵐 | 戦闘 | 敵1部隊 | 35 | 対象の敵ユニットに精神的苦痛を与え、抵抗-5、防御-5、遠攻-5、近攻-3。 | |
| Invisibility 透明化 | 部隊 | 1部隊 | 30/150 | 4 | 対象の味方ユニットを透明化する。幻想免疫を持たないユニットは透明化されたユニットを遠距離攻撃の対象に出来ず、近接攻撃する場合も命中率に-10%の修正を受ける。ブラーの呪文が唱えられた場合、透明化されたユニットのダメージ無効化率は30%へと上昇する。 |
| Air Elemental エアエレメンタル | 戦闘召喚 | 50 | 戦闘クリーチャー:15近接、+ 1命中、7防御、9抵抗、5移動、10体力、1兵員、毒免疫、武器免疫、石化免疫、非肉体、透明化、飛行 | ||
| Wind Walking 風の行軍 | 部隊 | 1部隊 | 200 | 7 | 対象の味方ユニットと同じスタックに入っている全ユニットにマップ内を飛行する能力を与える。 |
| Banish 生物退散 | 戦闘 | 敵幻想生物1部隊 | 35 | 幻想生物を戦場から消滅させる。対象の敵幻想生物は、兵員毎に-4で抵抗ロールを行い、失敗すると死亡する。(回復不能) | |
| Magic Immunity 魔法免疫 | 部隊 | 1部隊 | 36/180 | 10 | 対象の味方ユニットは呪文、魔法遠距離攻撃、邪眼、接触に対して100防御、100抵抗。本家と異なりブレスに対する防御力は無い。 |
| Stasis 移動停止 | 特殊 | マップ | 25/125 | 指定した区画内にいる全ての敵ユニットを、移動不可状態にする。移動不可状態のユニットは次ターン以降ターン開始時に-5で抵抗ロールを行い、成功すれば移動不可状態は解除される。 戦闘で詠唱した場合、対象の単一ユニットは-5で抵抗ロールを行い、失敗すると戦闘終了時まで移動不可状態。暗黒の眠りと異なり、攻撃や防御、反撃は通常通り実行できる。 | |
| Flying Fortress 空中楼閣 | 都市呪文 | 街 | 200 | 3 | 対象の自都市における防衛戦では、飛行能力の無い敵ユニットは参加できず、味方の全守備隊は飛行能力を獲得する。なお、対象の自都市は「大地の揺らぎ」の影響を受けなくなる。 |
| Uranus' Blessing ウラヌスの恵み | 都市呪文 | 街 | 200 | 7 | 対象の自都市における防衛戦は、強度60の魔法迎撃が唱えられた状態で戦闘を開始する。魔法市場と魔術師ギルドは、追加で11のマナパワーを生み出す。増幅塔は、魔導師のスキルを追加で4(総計11)増加させる。街に錬金術師ギルドが無くても新規に生産されたユニットは魔法の武器を所持する。 |
| Storm Giant ストームタイタン | 召喚 | 330 | 5 | クリーチャー:18近接、18遠距離(5弾薬)、+ 2命中、7防御、9抵抗、3移動、25体力、1兵員、鎧貫通、飛び道具免疫、城壁破砕 |
ベリーレア
| 呪文名 | 種類 | 対象 | 消費 | 維持 | 説明 |
| Spell Binding 呪文拘束 | 特殊 | 世界呪符 | 1200 | 他魔導師が詠唱可能な世界呪符から一つを選択し、憶えることが出来る。この呪文はゲーム毎に5回しか唱えられず、初回詠唱後に12ターン、2回目以降の詠唱後に毎回36ターンの再チャージ期間を必要とする。 | |
| Mass Invisibility 集団透明化 | 呪符 | 戦場 | 80 | 戦闘中にすべての味方ユニットを透明化させる。透明化したユニットは敵の長距離攻撃の目標にされず、接近戦では命中度が1ポイント(10%)下がる。 | |
| Creature Binding 忠誠の呪縛 | 部隊 | 敵1部隊 | 50 | 敵幻想生物の制御権を奪う。対象ユニットは-4で抵抗ロールを行い、失敗すると戦闘終了時まで、味方ユニットとして使うことができる。戦闘終了時には消滅する。 | |
| Haste 早さの増強 | 部隊 | 1部隊 | 50 | ユニットの移動速度、接近戦と長距離戦の両方の攻撃回数を2倍にする。敵は1回だけ反撃することができる。 | |
| Great Unsummoning 魔法生物退散 | 特殊 | 全部隊 | 700 | アルカナスとミロールに存在する他の魔導師配下の幻想生物は、-3で抵抗ロールを行い、失敗すると消滅。 | |
| Spell Ward 対呪文街壁 | 都市呪文 | 街 | 150 | ライフ、カオス、デス、ネイチャー、ソーサリーのどの魔法領域を対象とするか選択し、対象領域の呪文は指定した都市の防衛戦では詠唱不能。 対象領域の幻想生物は、命中-2、防御-4、抵抗-4となるが戦闘に参加することは可能。 都市を対象とした対象領域の呪いは打ち消される。 | |
| Power Link 魔力共鳴 | 世界呪付 | 1200 | 他の魔導師が全体Mapで弱い呪文を唱える毎に、(通常のパワーベースとは別に)追加のマナパワーを獲得する。対象呪文の基本コストが100未満の場合、実コストの4倍のマナパワーを、基本コストが100以上500未満の場合は500-実コストのマナパワーをターン終わりに獲得する。追加効果として他魔導師のマナの吸収と呪文の溶解の呪文は自動的に打ち消される。基本コストが500以上の呪文を唱えられた場合や時間停止中は効果無し。 | ||
| Time Stop 時間停止 | 世界呪付 | 2000 | この呪文を唱えると術者以外のすべての魔導師のユニットを動かすことが出来なくなる。 この呪文を除いて、収入や生産は発生せず、維持費も必要ない。 時間停止が必要とする維持マナは、毎ターン30ずつ増加する。時間停止中に敵都市を占領すると維持マナを150増加させる他、占領or破壊に関わらず金を略奪することは出来ない。 | ||
| Djinn ジン | 召喚 | 375 | クリーチャー:18近接、1 5遠距離( 8弾薬)、+3命中、 8防御、 12抵抗、 4移動、29体力、1兵員、 瞬間移動、術者35、風の行軍、飛行 | ||
| Sky Drake スカイドレーク | 召喚 | 500 | クリーチャー:28近接、 21稲妻のブレス、+3命中、 10防御、 14抵抗、 4移動、 30体力、1兵員、 魔法免疫、飛行、幻想免疫 |
デスマジック
死は数による強さを信じ、効率的で低コストのクリーチャーや使い捨てのアンデッドの大群をコントロールし、敵の経済を阻害する呪文や敵軍を殺す呪文を利用してスムーズな征服を目指す。
強み
- 弱いが無料のアンデッドユニットをたくさん獲得しやすい
- 召喚コストが低く、クリーチャーの耐久力が高い
- 序盤戦最強
- ネイチャー魔導師に対して強力
- 序盤で得たアドバンテージを維持するために呪いで敵の経済を減速させる
- 都市防衛では2番目に優秀
- クリーチャーは様々な呪文や能力に対する免疫を持つ
- 戦闘呪文はデバフ、即死、ダメージと種類豊富
- 戦場ではエンチャント(場)を重ね掛けして優位を取れる
弱点
- 死のクリーチャーは抵抗力が低い
- 直接的なバフが少なく、後半戦は力負けし易い
- 戦闘呪文が効くかどうかは敵の抵抗力次第
- 戦闘呪文の多くはデス魔導師相手だとあまりよく効かない
- 自作アンデッドは自然治癒ができず、生命魔法に弱い
コモン
| 呪文名 | 種類 | 対象 | 消費 | 維持 | 説明 |
| Skeletons スケルトン | 召喚 | 25 | クリーチャー:3近接、+ 1命中、 4防御、 3抵抗、 2移動、 1体力、7兵員、 飛び道具免疫、死免疫、低温免疫、幻想免疫、毒免疫、回復不能 | ||
| Darkness 闇の帳 | 呪符 | 戦場 | 25 | 戦闘中敵味方全てのデス系幻想生物は、攻撃+1、防御+1、抵抗+1を得る。 全てのライフ系幻想生物は攻撃-1、防御-1、抵抗-1。 | |
| Black Sleep 暗黒の眠り | 部隊 | 敵1部隊 | 15 | 指定した敵部隊は-2で抵抗ロールに失敗した場合、深い眠りにつくことになる。眠っている間は行動できず、それに対するすべての攻撃は最大のダメージを与える。(100%命中、防御不能) 眠った敵部隊はアンデッド化出来ない。 | |
| Weakness 弱体化 | 戦闘 | 敵1部隊 | 7 | 対象の敵ユニットは-7で抵抗ロールを行い失敗すると近接-3、遠攻-3、投擲-3。この呪文は死免疫では防げない。なお、ブレスは弱体化しない。 | |
| Cloak of Fear 恐怖のオーラ | 部隊 | 1部隊 | 12/60 | 1 | 恐怖心を与えるオーラで味方ユニットを取り囲む。対象ユニットと戦闘する場合、-3で抵抗ロールに失敗すると攻撃も反撃もできない。 |
| Life Drain 生命力の吸収 | 戦闘 | 敵1部隊 | 10 | 敵ユニットから生命力を奪う。対象敵ユニットは-5で抵抗ロールを行い、失敗すると差分ダメージを受ける。この呪文のダメージはアンデッド創造属性であり、累計が総HPの半分を超えた場合に対象ユニットは戦闘後アンデッド化して配下に加わる。術師ユニットによってこの呪文が唱えられた場合、ダメージに等しいHPを獲得する。 | |
| Ghouls グール | 召喚 | 88 | 1 | クリーチャー:5近接、4遠力(4弾薬)、 3防御、 6抵抗、 2移動、 3体力、4兵員、 死免疫、低温免疫、幻影免疫、毒免疫、毒1、アンデッド創造 | |
| Zombies ゾンビ | 戦闘召喚 | 20 | 戦闘召喚:4近接、+ 1命中、-1防御、 3防御、 3抵抗、 1移動、 3体力、6兵員、 死免疫、低温免疫、幻想免疫、アンデッド創造、回復不能 | ||
| Wraith Form 死霊変化 | 部隊 | 1部隊 | 13/65 | 2 | 対象の味方ユニットを肉体を持たない生物に生まれ変わらせる。非肉体化の能力に加え、武器免疫と敵武器免疫無効の能力を得る。対象の移動タイプが歩行の場合に限り、水陸へと変更される。それ以外の移動タイプは変更無し。(編注:幽霊は海を渡れるが幽霊船は陸へ上がれない) |
| Mana Leak マナの流出 | 呪符 | 戦場 | 20 | 戦闘中のすべての敵術者ユニットと敵魔導師は、毎ターン5MPを失い、魔法の遠隔攻撃を行うすべてのユニットは1弾を失う。 |
アンコモン
| 呪文名 | 種類 | 対象 | 消費 | 維持 | 説明 |
| Blood Lust 血の渇き | 部隊 | 1部隊 | 50 | 対象の味方ユニットはアンデッドに変化する。また幻想生物以外の部隊に対して2倍の近接ダメージを与える。戦闘中には使えない。 | |
| Syphon Life 生命力の収奪 | 戦闘 | 敵1部隊 | 30 | 生命力の吸収の強化版。対象の敵ユニットは-11で抵抗ロールを行い、失敗すると差分ダメージを受ける。この呪文のダメージはアンデッド創造属性であり、累計が総HPの半分を超えた場合に対象ユニットは戦闘後アンデッド化して配下に加わる。 ユニットによってこの呪文が唱えられた場合、ダメージに等しいHPを獲得する。 | |
| Reaper Slash 死神の鎌撃 | 戦闘 | 敵1部隊 | 32 | 戦闘中の指定したユニットに強度42の毒属性魔法攻撃を行う。デスで唯一防御判定を行う戦闘呪文だが、毒免疫で無効化できる。通常の毒(接触攻撃)と異なり抵抗ロールは行われない。 | |
| Possession 憑依 | 戦闘 | 敵1部隊 | 35 | 指定した敵通常部隊が-3で抵抗ロールに失敗した場合、戦闘中こちらの味方として戦ってくれる。戦闘勝利時に対象ユニットが生存していた場合は、自動的に死亡する。なおこの呪文は消散できない。(訳注:カオス変化やアンデッド化した敵通常部隊は対象にとれない) | |
| Lycanthropy 獣人変化 | 部隊 | 通常部隊 | 105 | 2 | 通常部隊をワーウルフに変身させる呪文。近接6、+ 2命中、防御3 、抵抗4 、移動3 、体力5 、兵員6、 死免疫、低温免疫、武器免疫、再生0。 |
| Drain Power マナの吸収 | 特殊 | 敵魔導師 | 100 | 指定した魔術師のマナプールから180マナとマナリザーブの3%を失う。術者はこの量に等しいSPを獲得する。 | |
| Black Prayer 暗黒の祈り | 呪符 | 戦場 | 35 | 戦闘中の全ての敵部隊は、攻撃-1、防御-1、抵抗-2。 | |
| Wall of Darkness 暗黒の壁 | 都市呪文 | 街 | 30/90 | 1 | 対象味方都市における防衛戦時、都市区域外に存在する敵ユニットが幻想免疫を持たない場合、都市区域内の味方ユニットに対して遠距離攻撃できない。 |
| Night Stalker ナイトストーカー | 召喚 | 225 | 1 | クリーチャー:7近接、+ 1命中、 5防御、 8抵抗、 3移動、 13体力、1兵員、 死免疫、低温免疫、幻想免疫、毒免疫、武器免疫、死の視線-3。 | |
| Shadow Demon シャドウデーモン | 召喚 | 175 | 4 | クリーチャー:5近接、5遠距離、+2命中、 4防御、 6抵抗、 2移動、5体力、4兵員、 死免疫、低温免疫、幻想免疫、毒免疫、武器免疫、飛行、非肉体、再生2、異世界移動 |
レア
| 呪文名 | 種類 | 対象 | 消費 | 維持 | 説明 |
| Evil Presence 悪の駐留 | 都市呪文 | 敵の街 | 180 | 3 | 対象の敵都市にある全ての宗教的建造物(オラクルを含む)は、反逆者数を軽減しなくなる。 兵舎、錬金術師ギルド、軍学校は機能を失う。 |
| Drought 干ばつ | 都市呪文 | 敵or中立の街 | 150 | 2 | 呪文の対象となった都市はの最大人口を6減らし、%表記の生産ボーナスを失う。 都市が最大人口を超えると、毎ターン人口-120。 中立都市を対象にした場合、守備隊が餓死する。 |
| Warp Node ノード腐蝕 | 特殊 | 敵魔導師が所有するノード | 120 | 対象ノードで生成された本来のマナパワーの半分が、呪文を詠唱した魔導師に転送される。ノード所有者は残り半分のマナパワーしか受け取れない。ノード所有者の特殊能力や呪文によって生成された追加のマナパワーには干渉できない。 | |
| Dark Ritual 闇の儀式 | 都市呪文 | 街 | 150 | 対象の自都市にある宗教建築物で生じるマナパワーを3倍にするが、反逆者数+1。 | |
| Cloud of Shadow 影雲の守り | 都市呪文 | 街 | 200 | 4 | 巨大な雲を発生させて都市を雲に包む。対象都市における防衛戦は、闇の帳、恐怖、暗黒の祈り、マナの流出が詠唱済みの状態で開始する。 |
| Terror 恐怖 | 呪符 | 戦場 | 40 | ターン終了時(次敵ターン開始時)以降、全敵ユニットに命中率-1。以降、全敵ユニットは敵ターン開始時に-3で抵抗ロールを行い、失敗するとそのターン移動力が0になる(行動不能)。(訳注:コモン呪文の恐怖のオーラと異なり、味方ターン中の反撃は常時可能。) | |
| Gate of Hades ハデスの門 | 呪付 | 戦場 | 40 | 戦闘中の全敵ユニットは、毎ターン終了時に-1で抵抗ロールを行い、失敗すると回復不能ダメージを1受ける。 この呪文は死免疫では防げない。 | |
| Zombie Mastery 死人蘇りの秘術 | 世界呪付 | 800 | 25 | この呪文を唱えた魔導師の部隊が戦闘に勝利した場合、戦闘中に死亡した敵味方の通常部隊と同数のゾンビが戦闘後に配下として加わる。 | |
| Wraiths レイス | 召喚 | 350 | 5 | クリーチャー:10近接、+2命中、 6防御、 8抵抗、 5移動、8体力、4兵員、 死免疫、低温免疫、幻想免疫、毒免疫、武器免疫、飛行、非肉体、生命力剥奪-4 | |
| Wave of Despair 絶望の寒波 | 戦闘 | 72 | 敵ユニット数が少ない程威力が増す特殊な全体攻撃呪文。戦場の全敵ユニットに対して攻撃力(255 /(2+敵ユニット数)-10-対象ユニット抵抗)で回復不能かつ冷気属性の魔法攻撃(命中率30%)を行う。ダメージを防御力や一時的な抵抗力の補正で軽減することはできない。また、呪文詠唱コストは修正(増減両方)の影響を受けず常に一定となる。(編注:全体攻撃だが初手の削りには使えず最後に固い生き残りに使った方がよい) |
ベリーレア
| 呪文名 | 種類 | 対象 | 消費 | 維持 | 説明 |
| Annihilate 抹殺 | 戦闘 | 敵1部隊 | 41 | 対象の敵ユニットは兵員毎に通常部隊の場合-7、それ以外は-5で抵抗ロールを行い、失敗すると即死(復活不可)。 この呪文は死免疫では防げない。 | |
| Massacre 皆殺し | 戦闘 | 敵全部隊 | 60 | 戦闘中の全敵ユニットは兵員毎に-2で抵抗ロールを行い、失敗すると即死(復活不可)。 | |
| Final Wave 終末の歌声 | 特殊 | 敵全部隊 | 1000 | 両世界のすべての敵通常部隊は抵抗に失敗すると死亡する。 | |
| Pestilence 疫病 | 都市呪文 | 敵の街 | 250 | 悪性の病原菌をばらまく。指定した都市の人口がD10を超えると、ターンごとに人口が1減少する。反逆者数+2。 | |
| Evil Omens 悪の予兆 | 世界呪付 | 1250 | 他の魔術師が詠唱するすべての呪文のコストは50%増加する。 | ||
| Animate Dead 傀儡の死者 | 召喚 | 50 | 戦闘中に死亡した魔法免疫を持たないユニットを強化+アンデッド化(攻撃+1、命中率+1、防御+1、武器免疫、アンデッド)した上で召喚する。対象ユニットが元々敵だった場合は戦闘後に消滅。元々アンデッドだったユニットは対象にできない。 | ||
| Eternal Night 永遠の夜 | 世界呪付 | 800 | 戦闘は常時闇の帳が唱えられた状態で開始する。他の魔導師が建設した宗教建築物は半分のマナパワーしか生み出せない。デス幻想生物以外の全ての敵ユニットは抵抗-1。 | ||
| Death Knights デスナイト | 召喚 | 420 | クリーチャー:12近接、+ 3命中、 9防御、 10抵抗、 5移動、8体力、4兵員、 死免疫、低温免疫、幻想免疫、毒免疫、武器免疫、飛行、非肉体、生命力剥奪-5 、鎧貫通、先制攻撃、超自然 | ||
| Summon Demon デーモン召喚 | 召喚or戦闘召喚 | 41/123 | 戦闘またはオーバーランドクリーチャー:14近接、+ 1命中、 5防御、 7抵抗、 2移動、12体力、1兵員、 死免疫、低温免疫、幻想免疫、毒免疫、武器免疫、飛び道具免疫、飛翔、術師40または{死の手 -4および生命力剥奪 -4} | ||
| Demon Lord デーモンロード | 召喚 | 666 | クリーチャー:25近接、20遠距離(8弾薬)+3命中、 8防御、 13抵抗、 4移動、35体力、1兵員、 死免疫、低温免疫、幻想免疫、毒免疫、武器免疫、飛び道具免疫、飛翔、デーモン召喚3、高速詠唱、超自然獣、生命力剥奪-2、起源魔力。 |
カオスマジック
カオスは何も気にせず、自分のしたいように行動する...ほとんどの場合、物を燃やしたり吹き飛ばしたりする。
強み
- 後半戦では2番目に強力。
- 直接ダメージ呪文と破壊的な戦闘呪文が得意
- ユニットの攻撃力アップが得意
- 世界地図上の破壊:都市、ユニット、地形。
- 強力だがシンプルなクリーチャー
弱点
- ゲーム序盤の呪文は汎用性があるが、強力ではない。
- 他の領域よりもランダムチャンスに頼ることが多い。
- ディフェンスプレイのための呪文はほとんどなく、攻撃と侵略に非常に重点を置く。
- 自国経済を改善するための呪文の欠如
- 抵抗判定の呪文や回復不能なダメージを与える呪文は非常に少なく、直接ダメージが非効率的な相手は問題をとなる。
コモン
| 呪文名 | 種類 | 対象 | 消費 | 維持 | 説明 |
| Fire Bolt 炎の稲妻 | 戦闘 | 敵1部隊 | 10 | 指定した敵ユニットに強度24の炎による攻撃を加える。 | |
| Hell Hounds ヘルハウンド | 召喚 | 40 | 1 | クリーチャー:近接4、炎のブレス4、攻撃+1、防御2 、抵抗5 、移動3 、体力4、兵員4 。 | |
| Corruption 土の腐敗 | 特殊 | マップ | 40 | 指定した区画の土地を腐敗させ、食料と鉱物を取れなくする。外交ペナルティあり。 | |
| Flame Blade 炎の剣 | 部隊 | 通常 | 10/50 | 1 | 対象の通常部隊は、敵武器免疫無効、攻撃力+3、飛び道具攻撃力+2。なお、本家と異なり投擲は強化しない。 |
| Warp Wood 矢の腐敗 | 部隊 | 敵1部隊 | 5 | 対象の敵通常部隊の飛び道具(矢、スリング、ジャベリン)残弾数を0にする。 | |
| Disrupt 街壁の粉砕 | 特殊 | 1区画の壁 | 5 | 1区画分の壁を破壊する。 | |
| Fire Elemental パイロエーテル | 戦闘召喚 | 20 | 戦闘クリーチャー:12近接、 5防御、 4抵抗、 2移動、10体力、1兵員、炎免疫、武器免疫、毒免疫、石化免疫。 | ||
| Wall of Fire 炎の街壁 | 都市呪文 | 街 | 20/60 | 街の周りに炎の壁を発生させる。飛行系以外のユニットがこの壁を通過しようとすると強度10の魔法の炎攻撃を受ける。 | |
| Shatter 武器の破壊 | 戦闘 | 敵1部隊 | 8 | 対象の敵通常部隊は-2ポイントで抵抗できなかった場合、攻撃力はすべて1に減少する。 | |
| Warp Creature 肉体の腐敗 | 部隊 | 敵1部隊 | 10 | 対象の敵部隊は-5で抵抗できなかった場合、次の3つの効果のどれかを受ける(ランダム)。接近攻撃力半減・防御力半減・抵抗力が0になる。 |
アンコモン
| 呪文名 | 種類 | 対象 | 消費 | 維持 | 説明 |
| Raise Volcano 火山の創造 | 特殊 | マップ | 50 | 指定した区画に火山を隆起させ、20%の確率で特殊鉱物を生成する。火山は所有者に3マナパワーを生成し、毎ターン0.5%の確率で山に変化する。都市の存在する区画を対象とした場合、各建物は5%の確率で破壊される。集落のある区画を対象とした場合、次ターン開始時に滅亡する。外交ペナルティあり。CoMにおいて本呪文の対象にできない地形は川、海岸、海、ノード、塔。 | |
| Immolation 炎のオーラ | 部隊 | 1部隊 | 12/60 | 2 | 対象の味方部隊が攻撃または反撃するたびに、敵部隊は兵員毎に強度10の炎ダメージを受ける。 |
| Fireball 火の玉 | 戦闘 | 敵1部隊 | 15 | 指定した敵部隊の兵員毎に、強度12の炎ダメージを与える。 | |
| Fire Storm 炎の嵐 | 特殊 | マップ | 180 | 指定したマップ区画に存在する全部隊の兵員毎に、強度12の炎ダメージを与える。 | |
| Lightning Bolt 稲妻 | 戦闘 | 敵1部隊 | 25 | 指定した敵ユニットは、強度36の鎧貫通攻撃を与える。 | |
| Chaos Channels カオス変化 | 部隊 | 1通常部隊 | 50 | 指定した通常部隊をカオスの幻想生物に変化させる。この魔法をかけられたユニットは炎のブレス(強度4ブレス)・悪魔の翼(飛翔)・悪魔の皮膚(防御+3)の3つの中から1つの能力を恒久的に得る。なお、本家の旧Ver.と異なり幻想生物化しても戦闘経験値は通常部隊と同様に得られる。 | |
| Mystic Surge 臨界駆動 | 部隊 | 1通常部隊 | 25 | 戦闘中のみ使用可能な付与呪文で対象ユニットは以下の効果を得る。移動+3、防御+2、抵抗-2。 対象ユニットによる攻撃は防御するのが難しくなる(敵防御率-1)。 更に対象ユニットはランダムな付与効果(カオス以外も有り得る)を複数獲得し、この戦闘中HP回復不可能な無色の幻想生物として扱われ、戦闘後生存していた場合HP1となる。 この呪文は解除も再付与も不可能。 | |
| Gargoyles ガーゴイル | 召喚 | 100 | 1 | クリーチャー:近接5、命中+1、防御9、抵抗9 、移動3 、体力4、兵員4 。 毒免疫、石化免疫、飛行。 | |
| Fire Giant パイロタイタン | 召喚 | 110 | 3 | クリーチャー:18近接、12遠距離(3弾数)+1命中、 5防御、 7抵抗、 3移動、18体力、1兵員。 炎免疫、火の玉の呪文、街壁破壊、山岳行軍 | |
| Chimeras キメラ | 召喚 | 180 | 4 | クリーチャー:10近接、6炎のブレス、+1命中、 5防御、 8抵抗、 3移動、8体力、4兵員。 飛行 |
レア
| 呪文名 | 種類 | 対象 | 消費 | 維持 | 説明 |
| Doom Bat ドゥームバット | 召喚 | 320 | 7 | クリーチャー:16近接、+ 2命中、 7防御、 9抵抗、 6移動、30体力、1兵員。 飛行、確定攻撃、炎のオーラ。 | |
| Efreet イフリート | 召喚 | 333 | 9 | クリーチャー:15近接、18魔法攻撃(8弾数)+2命中、 7防御、 10抵抗、 4移動、27体力、1兵員。 炎のオーラ、炎免疫、術者40。 | |
| Chaos Spawn カオススポーン | 召喚 | 303 | 8 | クリーチャー:近接1、防御8 、抵抗12 、移動2 、体力22、兵員1 。 飛行、破滅の邪眼4、死の邪眼-4、石化の邪眼-4、毒4、恐怖のオーラ。 | |
| Doom Bolt 破壊の雷 | 戦闘 | 敵1部隊 | 45 | すべての防御を無視して、戦闘中の敵ユニットに12ダメージを与える。 | |
| Warp Lightning 混沌の百雷 | 戦闘 | 敵1部隊 | 30 | 指定した敵部隊に複数回の鎧貫通魔法ダメージを与える。初撃は強度12、2撃目は11と強度を弱めながら、対象が死亡するか攻撃強度が0になるまで最大12回連続でダメージ判定が行われる。 | |
| Flame Strike 昇龍の爆炎 | 戦闘 | 敵部隊 | 60 | すべての敵ユニットに強度32の炎攻撃を実行する。 | |
| Magic Vortex 混沌の竜巻 | 特殊 | 戦場 | 50 | 毎ターン戦場をほぼランダムに移動する竜巻(ユニットではなく地形扱い)を召喚する。竜巻が敵味方任意のユニットが存在するマスを通過する場合確定で7ダメージを与え、隣を通過した場合は弱い貫通魔法(雷)ダメージを与える。 竜巻が都市区画内に侵入していた場合、戦闘終了時に建物が余分に破壊される。 | |
| Blazing March 炎の行進曲 | 戦闘 | 戦場 | 50 | 戦闘中のすべての味方ユニットは敵武器免疫無効、近接攻撃力+3、飛び道具攻撃力+3。炎の剣と効果は累積する。なお、この呪文も投擲を強化しない。 | |
| Doom Mastery 破滅の力 | 世界呪付 | 通常部隊 | 666 | 18 | 味方都市で生産される通常部隊は自動でカオス変化が付与される。 |
| Chaos Rift 混沌の亀裂 | 都市呪文 | 敵の街 | 200 | 5 | 毎ターン強度11の稲妻が都市守備隊の誰か(ランダム)に当たり、5%の確率で各建物を破壊する。 |
ベリーレア
| 呪文名 | 種類 | 対象 | 消費 | 維持 | 説明 |
| Disintegrate 分解 | 戦闘 | 敵1部隊 | 50 | 指定したユニットは、抵抗が9以下の場合、瞬時に全滅する。 | |
| Apocalypse 混沌顕現 | 戦闘 | 敵1部隊 | 65 | 戦場の全敵部隊に対して次の効果を無作為に与える。Exaltation(HP+8)、カオス変化、破壊の雷、混沌の百雷、昇龍の爆炎、-15の抵抗ペナルティで肉体の腐敗、-3の抵抗ペナルティで分解、抵抗不可の混乱(解除は可能) | |
| Warp Reality 異端者の悪夢 | 呪符 | 戦場 | 75 | 敵味方全ての非カオス部隊は命中率-2。 | |
| Call the Void 虚無の呼び声 | 都市呪文 | 敵の街 | 500 | 指定された敵都市の全施設は66%の確率で崩壊し、全守備隊は12のダメージを受ける。 一定距離内の区画は高確率で腐敗地となり、人口の66%が死亡する。 | |
| Chaos Surge 混沌の力 | 世界呪付 | 全世界 | 1000 | 全てのカオス部隊は、近接攻撃+3、遠距離攻撃力+2、ブレス+2、抵抗+2。 複数の魔導師がこの呪文を同時に発動させた場合、2つ目以降の効果は半減して加算される。 | |
| Meteor Storm 流星の嵐 | 世界呪付 | 全世界 | 800 | アルカナスとミロールの両世界に炎を降らせる魔法。都市外にいる全敵部隊は、強度6の魔法の炎ダメージを受け、都市内の施設も1%の確率で破壊される。 詠唱した魔導師は一切の影響を受けない。 | |
| Doomsday 荒廃 | 世界呪付 | 全世界 | 1000 | ターンごとに4-20の区画が腐敗地へ変化する。 術者の都市とその周辺は影響を受けない。 全敵都市は反逆者+5、現人口が最大人口を超えてしまった場合、さらに-200人/ターンで縮小する。 | |
| Armageddon ハルマゲドン | 世界呪付 | 全世界 | 1250 | ターンごとに4-20の区画が術者が所有する火山へ変化する。 術者の都市とその周辺は影響を受けない。 全敵都市は反逆者+2。 | |
| Hydra ヒドラ | 召喚 | 480 | クリーチャー:近接9、炎のブレス6、命中+1、防御4 、抵抗12 、移動2 、体力10、兵員9 。 再生7。超自然獣 | ||
| Great Drake グレートドレーク | 召喚 | 500 | クリーチャー:35近接、35炎のブレス、+3命中、防御11 、抵抗15 、移動4、体力40、兵員1、飛行、超自然獣 |