アップデート1.1

Last-modified: 2023-12-03 (日) 01:24:48

Monster Sanctuary Update 1.1
Monster Sanctuary-Monster Sanctuary Update 1.1-Steamニュース


親愛なるモンスターキーパー達へ

Monster Sanctuaryのリリース後の最初のメジャーアップデートをお届けできることをうれしく思います!
このアップデートは本日Steam向けにリリースされます。 コンソールについては、まだ提出プロセス中であり、リリースは4月20日まで延期されます。大変申し訳ございませんが、コンソールで今後のアップデートを遅滞なくお届けできることを願っております。




New Game Plus

New Game Plusモード!:モンスターサンクチュアリに登場する2つの大きな新機能の最初のものでゲームのメインストーリーコンテンツを少なくとも1回完了すると、このモードのロックが解除されます。 スタートメニューからNewGame+を選択するときは、いずれかの既存のセーブデータを選択する必要があります。これにより、開始時に使用できる追加のモンスターとアイテムが決まります。その後、同じセーブスロットまたは他のセーブスロットで新しいセーブファイルを開始できます。


ニューゲームプラスの詳細は次のとおりです。

・選択したセーブファイルのすべてのモンスターと多くのアイテムが新しいセーブファイルに転送されます。
・モンスターはレベル1にリセットされますが、シフトは維持されます。
・装備のアップグレードは削除されます。
・持ち越せないアイテム:クリスタのカケラ、クラフト素材、食べ物、キー/ストーリーアイテム、レベルバッジ40、クラフト&報酬ボックス、バトルアイテム。 これらのアイテムは、新しいセーブファイルでゴールドに変換されます。
・非アクティブなモンスターは、前のセーブファイルのレベルに達するまで、アクティブなモンスターと共にレベルアップします。
・探索アビリティは、それを使用できるモンスターに遭遇するまで使用できません。
・同様に、すでに遭遇したモンスターと卵のみモンスターアーミーに寄付することができます。
・一部のチュートリアルテキストはスキップされます。



Casual &Masterの難易度モード

モンスターサンクチュアリに2つの新しい難易度モードを追加します(ゲームの現在の難易度は、デフォルトで選択されている「Normal」となっている)。 それらは「Casual」および「Master」モードと呼ばれます。

これらの2つの新しいモードがどのように機能するかの詳細は次のとおりです。

・Casualでは、野生のモンスターのHPと攻撃力が少なくなります。 キーパーデュエルでは、敵のモンスター装備のアップグレードレベルが1減少します。
・Masterでは、野生のモンスターはHPと攻撃力が増加し、そして多くの追加のスキルを持っています。 キーパーデュエルでは、敵のモンスターの装備アップグレードレベルが1増加します。
・難易度は、オプションメニューに移動することでいつでも変更できます。 ゲームの途中で変更できます。

新しいCasualモードは、ゲームの難易度曲線を緩和することを目的としています。 ただし、難易度はわずかに低下するだけです。つまり、プレイヤーは勝利するために、スキルシステムと向き合い、戦略について考える必要があります。

新しいMasterモードは、主にNew Game Plusを念頭に置いて設計されました。
その新しくてより難しい挑戦であるNew Game Plusはベテランプレーヤーに向けてバランス調整がされています。
通常のセーブファイルを使用してMasterモードでゲームをクリアすることは技術的には可能ですが、このモードをNew Game Plusと組み合わせて使用することを強くお勧めします(できれば6つのシフトしたモンスターの最適化されたチームを使用)。



新しいPVPマッチメイキング

このアップデートには、PVPモードをより楽しくすることを目的としたさまざまな変更も含まれています!
一例として、新しいPVPマッチメイキングシステムです。

新しいマッチメイキングがどのように機能するかについての詳細は次のとおりです。

・マッチメイキングは、パーティーで最も高い3匹のモンスターのレベルを考慮に入れます(低レベルのバックラインを持つことによる潜在的な乱用を防ぐため)。
・また、それらのモンスターの平均装備アップグレードレベルも考慮に入れています。
(モンスターレベル+装備レベルに基づく)特定のレベル範囲外では、プレイヤーは対戦できません。
・マッチメイキングでは、PVPレーティングも考慮されます。
・マッチメイキングでは、まず特定のレーティング範囲内のプレーヤーのみが互いに対戦できます。 キューに一定時間入ると、「拡張検索」に入れられ、「拡張検索」に参加している他のユーザーと対戦できるようになります。
・レーティングが1300以上のプレイヤーは、デフォルトで「拡張検索」から開始します(ラダーの上位ランクで対戦相手が見つからないということを防ぐため)。
・ゲームが「拡張検索」に入るタイミングを手動で設定することもできます(すぐに開始 / 30秒/ 1分/ 2分/ 3分/ 5分/ 拡張検索を行わない)。



新しいPVPシーズン

この最初のアップデートパッチで、モンスターサンクチュアリの新しいPVPシーズンを開始します。すべてのプレイヤーが再びブロンズリーグでスタートし、上位のPVPリーグに昇格することで再び報酬を得ることができます。

このアップデートは、モンスター、スキルツリー、スキルの多くのバランスの変更を特徴としています。それらのほとんどすべては、PVPメタを念頭に置いて明示的に行われました。 これらの変更が現在のチーム構成を揺るがし、新しい競争力のある選択肢の可能性を開くことを願っています。



バランス変更

Monsterについての変更

・Steam Golem: gains Multi Burn + Fire Shield, loses double impact
スチムゴーレム:火傷スタック、ファイヤシールドを得た ダブルインパクトを失った
・Sutsune: Dark Shift gets -1 base Defense
スツネ:ダークシフトのベース防御力レートが1減少
・Spectral Toad: gains 'Attack Plus', loses 'Combo Buffing', Light Shift gets -1 base Health
スペクトルトード:アタック・プラスを得た コンボバフを失った ライトシフトのベースHPレートが1減少
・Qillin: gains 'Punishment' + 'Multi-shock' + 'Health Plus', loses 'Double Impact'
キリン:天罰、感電スタック、ヘルス・プラスを得た ダブルインパクトを失った
・Crystal Snail: gains 'Aging' + 'Observe' + 'Volatile Shield' + 'Critical Break' + 'Sabeteur's Shield' + 'Multi Poison' + 'Restoring Shield', loses 'Earth Affinity' + 'Defense Overload' + 'Mass Protector' + 'Channeling Balance' + 'Shieldcast'
スイショツムリ:成長、観察、爆破シールド、クリティカルブレイク、サボチュア・シールド、毒スタック、リストアシールドを得た アースブースト、ディフェンス・オーバーロード、マス・プロテクター、チャンネル・バランス、シールドキャストを失った
・Ninki Nanka: gains 'Assistance' + 'Multi Sidekick' + 'Supply' + 'Healing Shield' +1 base Mana, loses 'Combo Buffing' + 'Mana Focus' + 'Transfusion' + 'Improved Mana Regen'
ニンキナンカ:アシスタンス、追撃スタック、補給、ヒールシールドを得た、ベースマナレートが1増加 コンボバフ、マナボーナス、トランスフュージョン、マナリジェネレーションEXを失った
・Ninki: gains +1 Base Mana
ニンキ:ベースマナレートが1増加
・Vertraag: loses 1 instance of 'Purify'
ヴェトラーグ:2つある浄化の内1つ失った
・Troll: gains +1 base defense and -1 base attack
トロール:ベース防御力レートが1増加 ベース攻撃レートが1減少
・Promethean: gains 'Chain Reaction' now
プロメテアン:連鎖反応を得た
・Changeling: gains 'Hexed Touch' and 'Death Blow', loses 'Mana Plus' and 'Defense Plus'
チェンジリング:たたり、死の一撃を得た マナ・プラス、ディフェンス・プラスを失った
・Akhlut: Has all 5 tiers of 'Heal' now, gains 'Observe' and his shift stat bonuses got newly reallocated
アクルゥト:ヒールLv5、観察を得た ライト、ダーク共にシフトボーナスが新たに再割り当てされた
・Vodinoy: Is a 'Warrior' in addition to its other types now
ヴォディノイ:他のタイプに加えて「戦士」を追加
・Toxiquus: Both shifts get +1 base Mana
ドクノオトシゴ:ライト、ダーク共にベースマナレートが1増加
・Yowie: gains 'Protector' and 'Purify', loses 'Transfusion'
ヨーウィー:プロテクター、浄化を得た トランスフュージョンを失った
・Goblin King: gains 'Crit Chance Plus' and two 'Crit Damage Plus'
ゴブリンキング:クリティカルチャンス・プラス、2つのクリティカル・プラスを得た
・Magmamoth: Dark shift gains +1 base attack and +1 base magic, Light shift got +1 base attack
マグマモス:ダークシフトのベース攻撃レート、ベース魔力レートがそれぞれ1増加 ライトシフトのベース攻撃レートが1増加
・Elderjel: loses -1 Base Mana, gains +1 Base Mana on Light shift
エルダージェル:ベースマナレートが1減少 ライトシフトのベースマナレートが1増加
・Imori: Gains Toxic Slash, loses Blessed Strike
イモリ:トキシックスラッシュを得た グローリーストライクを失った

スキル、装備についての変更

・'Armory' now increases all stats of accessories of warriors (except secondary effects)
武器庫:戦士(タイプ)のアクセサリーのすべてのステータスを増加させるようになった(二次効果を除く)
・'Weaponry' now increases all stats of weapons of warriors (except secondary effects), value increased to 25% (from 15%)
兵器庫:戦士(タイプ)の武器のすべてのステータスを増加させるようになった(二次効果を除く)、また値が25%に増加(15%から)
・'Poison Eater' also counts as a heal action now, but the additional hits only do 20% damage now (instead of 30%)
ポイズンイーター:ヒールアクションとしてカウントされるようになったが、追加のヒットは20%のダメージしか与えないようになった(30%ではなく)
・'Magic Attack' damage increased to 6*60% (from 6*50%)
マジックアタック:魔法攻撃のダメージが6 ×60%に増加しました(6 × 50%から ※コンソールでは6×30% ランダムなバフを自身に付与となっている)
・'Cookie Mushroom' damage bonus increased to 3% (from 2.5%)
クッキーマッシュルーム:ダメージボーナスが3%に増加(2.5%から)
・Decreased 'Scythe' damage and crit chance values slightly (end values: 200 attack, 225 magic, 7% crit chance, 25% crit damage)
「サイス」のダメージとクリティカルチャンスの値がわずかに減少しました 最大強化値:攻撃200(205)、魔力225(235)、クリティカルチャンス7%(8%)、クリティカルダメージ25%※()は以前
・'Katana' has slightly increased attack and crit chance values now (end values: 200 attack, 15% crit chance, 20% crit damage)
「カタナ」の攻撃力とクリティカルチャンスの値がわずかに増加しました 最大強化値:攻撃200(190)、クリティカルチャンス15%(14%)、クリティカルダメージ20%※()は以前
・'Hook' and 'Harp' now grant full heal / heal bonus when equipped in the off hand (this makes all weapons provide full secondary effect when equipped in the offhand now)
「海賊のカギ爪」と「ハープ」は、オフハンド(二つ目の装備武器?)に装備されている場合、完全なヒール/ヒールボーナスを付与するようになりました(これにより、オフハンドに装備されている場合、すべての武器が完全な二次効果を提供します)
・'Large Shield' now provides full defense value when equipped in the off hand
「大盾」は、オフハンドに装備されたときに完全な防御値を提供するようになりました
・'Curse Chain' debuff spread chance reduced to 35% (from 40%)
「カースチェイン」の別の敵にデバフを付与するチャンスが35%に減少しました(40%から)
・'Blood Magic' values reduced slightly to 35%/35% (instead of 40%/40%)
「ブラッドマジック」の値はわずかに35%/ 35%に減少しました(40%/ 40%ではなく)※コンソールでは違うスキルの「出血」となっている
・'Bleed' damage against wild monsters now increases the execution score (by half the amount normal damage does)
野生のモンスターに対する「出血」ダメージは、達成スコアを増加させるようになりました(通常のダメージの半分)
・'Combat Guard' damage reduction value increased to 7.5% (from 5%)
「コンバットガード」のダメージ軽減値が7.5%に増加(5%から)
・'Magnetize' redirect chance reduced to 25% (from 35%) but the chance increases when the attacker has multiple shocks (by 12.5% for every additional shock)
「磁気誘導」代わりに攻撃を受けるチャンスは25%(35%から)に減少しましたが、攻撃者が複数のショックを受けるとチャンスが増加します(追加のショックごとに12.5%)
・'Electrolytes' buff remove chance increased to 75% (from 50%)
「電解質」デバフ除去のチャンスが75%に増加しました(50%から)
・'Polluted Water' debuff bonus increased to 10% (from 8%)
「汚染水」のデバフボーナスが10%に増加しました(8%から)
・'Assault Shield' shield value increased to 30% (from 25%)
「アサルトシールド」シールド値が30%に増加しました(25%から)
・'Shadow Proc' damage increased to 75% (from 60%)
「シャドウフォロー」のダメージが75%に増加しました(60%から)
・'Enlighten' shift passive, 'Shared Sorcery' and other share buff passives now share the buff even when the sharing monster is already capped out on that buff.
「悟り」シフトパッシブ、「シェア・ソーサリー」、およびその他の共有バフパッシブは、共有するモンスターがすでに上限に達したバフをもっている場合でも、バフを共有するようになりました。
・'Hexed Touch' debuff chance increased to 40% (from 35%)
「たたり」のデバフチャンスが40%に増加しました(35%から)
・'Optimal Performance' damage reduction and debuff resistance reduced to 10% (from 15%)
「最適化」のダメージ軽減とデバフ耐性が10%に減少(15%から)
・Oculus 'Intelligent Swarm' reverted back to have 75% chance to apply a charge stack (instead of 100%)
オキュラスの「知能群」が元に戻り、75%の確率でチャージスタックを適用できるようになりました(100%ではなく)

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