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| Composer | Ωμεγα | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Charter | EZ | Min(C,t,y) | |||||
| HD | Max(C,t,y) | ||||||
| IN | Absolute(6) | ||||||
| AT | Concat(Ramification,Richter)*1 | ||||||
| Cover Artist | 森灵 | ||||||
| Difficulty | EZ | 5 | CC | 5.5 | Notes | 310 | |
| HD | 11 | 11.4 | 615 | ||||
| IN | 15 | 15.6 | 1149 | ||||
| AT | 16 | 16.9 | 1306 | ||||
| Length | 2:27 | ||||||
| BPM | 192 | ||||||
| Song Chapter | Side Story 4:無相郷 | Song Number | 5 | ||||
- Ver.3.9.0追加楽曲。
- 書き下ろし楽曲*2。
- 元々は「第2回CHUNITHMオリジナル楽曲コンテスト」リヒトシュッツェ部門参加楽曲。
- 曲名の"Der Richter"とはドイツ語で「裁判官」という意味。
- 告知PVはAiLANE氏が担当している。なおPVのコメント欄や本人のツイートでは某シカアニメに関しての言及がされているが、PVやNightTheaterのジャケットにいる映っている片方の角が無い鹿に関しては不明。
- 2025年8月29日の6周年記念生放送にて「PANIC PARADISE」と共にAT譜面追加の告知がされ、2日後の8月31日にVer.3.15.1のアップデートにて追加された。
攻略
| バージョン | EZ | HD | IN | AT |
| 3.9.0 | 5.5 | 11.4 | 15.6 | / |
| 3.15.1 | 16.9 |
[EZ]
基本的にリズムを音取りして降ってくる。
- 序盤で+型ドラッグが判定の役割をする。
- サビ前の反転地帯は落ち着いて叩こう。
[HD]
EZの強化版。
タップが多めに降ってくる物量譜面となっている。
- サビ前はメロディを音取って降ってくる。しっかり曲を聞こう。
- EZにあった演出が所々ドラッグノーツからタップノーツに変わっている。
[IN]
- 認識難をプラスしたTECHNOPOLIS 2085[AT] のような敷配置や、サビからの目を見張る物量によって、総合的な地力が求められる譜面。
- 特にサビからの難易度が高く、24分+16分、16分にドラッグが混じる認識難、連続フリックや動くドラッグ、混フレに長い16分など様々な要素で体力を削り、ミスを誘発してくる。
- 前述のように難所がとても多いため、15.6の中でも詐称とする声が多い。
譜面詳細
- Chronostasis[IN]を真似したような譜面から始まるが、15小節目で緩やかな曲調のまま(非常に小さな音で高速バスドラムが鳴ってはいる)16分トリルに変化し、その指でそのままホールドとフリック、さらにホールドを跨ぐドラッグを拾う事になる。
- 次の難所はタップの外側に抜けるように配置されたドラッグ。二本指で取るのが良い。しかしタップ直後にホールドが連なっている事があり、さらにそこをドラッグが跨いでいるため視認性が非常に悪い。
- Dynamix地帯、下に落ちるタップとドラッグ、横のフリックを擦りながら取る配置。タップかドラッグの片方が抜けやすいので十分な距離指をドラッグさせよう。
- タップドラッグが複雑な形の16分タップに変化し、さらに最後はそれが2連青丘トリルになる。青丘トリルの取り方のヒントは青丘…ではなくApocalypse[IN]にある。
- Lanotaのように回転しながら迫るノーツ。スピードが遅く回転速度も一定なため、Lyrith -迷宮リリス-やStasisほど狙いを外しやすくはないが、終盤は四方八方からノーツが飛んできて画面が大渋滞を起こす。フリックドラッグが現れてからのリズムの間隔は、4,4,3,3,2。最後はホールド。
- ここから敷き配置譜面。理論上二本指で捌けるが、ホールドの上にノーツが来る事が多く、更に交差等の凶悪な配置で指と目を惑わしてくる。うっかり指を離してしまうとミスになるため、あらかじめ絨毯をかけつつタップ、ドラッグ、ホールドを取るように指を動かす方が良い。
- 敷き譜面が終わっても相変わらずホールドとタップを同じ箇所に落とす場面あり。更にブレイク終了際のタップ乱打は、8分→ 24分4打→16分3打→フリックという意地悪なリズム。
- ドラッグをなぞる譜面となる。しかし開始点が16分先行していたり、逆に余分になぞらなければならない箇所があったりと、依然視覚的なトラップが多く配置されている。左右で動きが異なるため多点押しサポートは有効ではあるが、ドラッグの色と同化して見辛さに拍車がかかるため、人によっては無効にした方が良いかもしれない。
- ついでに24分と16分のミクスチャも再来する。
- ドラッグ誘導付きのホールド譜面。先程よりはノーツ同士がまとまって現れるので捌きやすい。ただし二本指プレイヤーはこの後のフリックで交差か持ち替えを行わなければならない。
- サビ直前、8分同時押し場面では序盤の一箇所で右手が2,3,3の変則リズムになっている。つまりタップ回数自体は左より少なく、それに気付かないと Good以下量産の原因となる。その後右始まりの16分トリルからサビへ。
- 片方が8分縦連、もう片方は方向指定フリックの分業譜面。方向指定フリックの開始は8分縦連のタップ同士の間に一つおきであるので、押しすぎに注意。
- タップとフリックの16分トリルが順番に来た後、くの字に広がるドラッグとそれに同時押しさせるタップがあり、非常に忙しくなる。その後またもや24分16分。
- ギター合わせで16分トリルが降ってくる。途中で12分階段に変化し、さらにJ字のようななぞり譜面が揺れながら襲来。フリックの所は自然に擦る配置となっているので意識しなくても良い。
- アウトロではイントロのドラッグがタップに変化している。途中まで8分のタップだけだが、ピアノ合わせの最後のタップは8分3連符に変わっている。
[AT]
v3.15.1にて追加。
譜面制作者はSimon_Axis氏, 騎士Knight氏, StR-1氏, Rikko氏。
- 認識難+重物量譜面
- 前半は主に認識難を主体とした配置になっており、後半は主に物量を主体とした配置になっている。
- 譜面全体を通してまともな休息がほとんどない体力も総合力も求められる譜面
- 5点押しホールド、
擬似的に6点押しを強要される部分がある。 - Ver.3.16.0でホールド終点を含めて6点押しとなっていた箇所が修正、1100ノーツ辺りのノーツの配置が変更された。
プレイ動画
- 難易度:EZ[1,000,000Pts(理論値)]
Player-Phigros Chart Archiveloading...
- 難易度:HD[1,000,000Pts(理論値)]
Player-Julie Zhu [Phigros]loading...
- 難易度:IN [1,000,000Pts,φ](理論値)
Player :山田悠牙loading...
- 難易度:AT(譜面修正前)[1,000,000Pts(理論値)]
Player:K☺︎kkyloading...
公式音源
- YouTube
loading...
トリビア
- 上記の通り、元々この曲はCHUNITHMの公募参加楽曲であり、作曲者本人曰く「運営は参加楽曲だったことを知っている*3」とのこと。後年Phigros Originalとして収録されたSo laggy! (feat. Uzumaki)の例もあり、(本wiki内では書き下ろしタグを使用しているが)Phigros Originalとして扱われる条件は書き下ろしというよりは権利買取に近いものと思われる。
- 譜面制作者名に用いられている「Min」や「Max」などの単語は、全て表計算ソフトやプログラミングなどにおいて使われる関数である。なお、それぞれの関数が持つ機能は次の通りである。
[EZ] : Min … 指定した範囲の中から最小値を返す
[HD] : Max … 指定した範囲の中から最大値を返す
[IN] : Absolute … 指定した数値の絶対値を返す
[AT] : Concat … 複数の文字列や配列を一つに結合する - AT譜面の定数がSide Story4ボス曲よりも高い。SSの追加実装AT譜面の定数が章内ボス曲を上回る唯一の事例となり、事実上のボス曲の入れ替わりが発生した。なお、実装当初はIN譜面の定数もこちらの方が高かった(現在は変更されている)。
- Phigros6周年記念の生放送において、直後のアップデートに常駐曲として実装されたAF楽曲とSide Story3の追加AT譜面は実際のゲームプレイを介して紹介されていたが、本楽曲の追加AT譜面のみプレイされなかった(ついでに言えば、Side Storyの他の2曲の追加譜面も事前の生放送でプレイされていたにも関わらず、である)。明らかにこの譜面のみ意図的に事前公開を避けたことを察知したプレイヤーはアップデートまで戦々恐々としていた。アップデート後も割と阿鼻叫喚ではあった。
- 上記の他、スケジュール満杯で一度断られているにも関わらずデモ提出の結果それを捻じ曲げて収録に至っていることなど、この楽曲にまつわる話はどこか異例なものが多い。
コメント
- 最近の鳩は五点押しに躊躇いが無くなってきたな -- 2025-11-25 (火) 13:49:06
- これのおかげで他のAT鍵盤配置がRrhar'ilを除いて格段にできるようになりました。マジでありがとうございます。Rrhar'ilを除いて -- 2025-09-21 (日) 22:38:22
- 同じく。この譜面慣れたら超楽しいぜ。ルルハを除いて...6点は無理なんじゃ -- 2025-11-07 (金) 22:20:38
- 敷地理解前→訳分からん詐称、敷地理解後→難所ない簡単すぎる ってなる譜面だから -- 2025-09-17 (水) 19:26:27
- 逆張りかと思われるかもしれないけどINはAP基準だと正直適正どころか逆詐称だとすら思ってる。運指難・認識難って面ではUpShiftとか青丘の方が間違いなく必要地力がデカいしギミックとか配置の強さで見ても千紫万紅とかSG,SGより上とは思えない。普通に地力ついてれば.5~6の範疇じゃないかな。 -- 2025-09-17 (水) 14:55:50
- ただ巻き込みとかエイムミスを誘発しやすい譜面だからスコア難易度とかFC難易度で見ると詐称だと感じる人がいてもおかしくは無いかも。 -- 2025-09-17 (水) 15:03:07
- このコメント見てて思ったけど何を認識難に感じるかって結構人によりそう だから定数決め要因としては軽視されてるのか? -- 2025-09-17 (水) 17:49:41
- わかる APするときに精度とか速度とかで難所になる場所が敷地帯(trojanみたいに判定線との交点以外で押させる配置)以外全くなくて、それも中指1本で下のロング押さえれば大体完封できるからマジで難所がない -- 2025-09-17 (水) 19:00:02
- というかこの譜面、今までのphigrosで見たことある配置の弱体化版みたいな配置ばっかり降ってくるから、他譜面どのぐらい触ってるかによっても結構評価変わってくるかも? dynamix地帯とか初めて見るなら結構ムズいし -- 2025-09-17 (水) 19:02:01
- 個人的にはFC以下なら.9あたりの強さだと思ってる。ギミック+認識難傾向の譜面として見た時に.8に近い譜面が多く、それらより物量面が重いため。そして、基本的に定数がVとかFC難度が重視されているのにDer Richterは低めなのが詐称の意見が多い理由かなと。 -- 2025-09-17 (水) 19:17:00
- 千紫は割とAP安定するのにこいつは未フルコンです(怒) まあ千紫が弱いって言われたらそれまでなんだけどね -- 2025-09-19 (金) 01:04:35
- 正直16.8 -- 2025-09-16 (火) 19:23:31
- リエンドと一緒に.8行ってもいい気がしてる -- 2025-09-16 (火) 19:24:18
- PLEASEとリエンド一個ずつ上げて3曲とも隔離枠でいいくらい全部傾向が違いすぎるし.8とも合わなさすぎる -- 2025-09-16 (火) 21:02:58
- 17は傾向偏りがちだけど、ぶっちゃけ16後半は傾向もクソもない個性の塊の集まりだから傾向で難易度計れん リエンドもこいつもスコア稼ぎになる部分が多いから16.9以上には感じないってだけの話よ APは知らんが運営AP難度で定数決めてる感じしないし -- 2025-09-16 (火) 21:57:22
- リエンドと一緒に.8行ってもいい気がしてる -- 2025-09-16 (火) 19:24:18
- なんでINあがんなかったん? -- 2025-09-15 (月) 23:10:24
- 真意は運営のみぞ知るところだけど…「難易度は物量に等しくない」とか言いながら結局物量で見てる節あるよね -- 2025-09-16 (火) 20:57:10
- 鳩は認識難過小評価しがち -- 2025-09-17 (水) 14:27:27
- これとNhelvが同じ定数とは思いたくない、絶対こっち15.7か8はあるって -- 2025-09-07 (日) 15:49:31
- 上にアレがいるので17はないです -- 2025-09-07 (日) 00:16:03
- 配置は結構難しいけど何より認識難が全然ないから、16上位でもかなりやりやすい部類に感じる スマホだったりFC狙いだったりすると変わるのかもしれない -- 2025-09-06 (土) 16:46:20
- AP完了!マジで疲れたぁ -- 2025-09-06 (土) 11:16:40

