アークメイジ(火毒)

Last-modified: 2018-08-23 (木) 13:22:26
 

アークメイジ(火毒)について

  • 毒弱点のBOSSになら卍最強卍
    ナムネスバインド ( アブソリュートキル ) がすごい勢いでBOSSを溶かしつくします。

  • 火属性のスキルもそこそこヤれるようになってます。

  • エレメンタルリセットがないので、火と毒に耐性もってるMOBやBOSSだと置物です...

  • バイパーのスタンマスタリーの効果が、火毒でもたぶん適用されています。
    気絶させられるスキルがないので、他キャラで気絶させてから敵を攻撃してみてください。60%の確率でクリティカルが発生します。

魔法ダメージの計算式について

魔法ダメージの計算式について


  • 最大魔法ダメージ計算式
    ( 総魔力 × 3.3 + 総魔力 × 総魔力 × 0.003365 + INT × 0.5 ) × 基本攻撃力 / 100

  • 最小魔法ダメージ計算式
    ( 総魔力 × 3.3 × 熟練度 × 0.9 + 総魔力 × 総魔力 × 0.003365 + INT × 0.5 ) × 基本攻撃力 / 100

    • 総魔力 = INTと魔力の合計値のこと ( INT+魔力 )
      熟練度 = スキルごとに設定されている熟練度の数値 ( 熟練度60% = 0.6 )
      基本攻撃力 = スキルごとに設定されている基本攻撃力のこと ( マジッククローの場合 = 80 )


スキル一覧

クリティカルダメージが設定されているスキルに関して

クリティカルダメージが設定されているスキルに関して
たぶん魔法使いのSE問題解決策です...? 違ってたらすいません。
設定されているスキルなら、SEが掛かっていてもダメージは下がらないでしょう...

スキル名について

スキル名について

  • 最新版クライアントの String.wz に書かれているスキル名で書かせてもらってます。
    なので、( おそらく ) 変更漏れされているスキル名もそのまま書かせてもらってます。

表の見方

表の見方

  • 何も変更のないスキルは、スキル名を灰色で表示
    一部でも改修があったスキルは、スキル名を太文字で表示

  • パッシブスキルは、そのスキルの行すべてをアリスブルー背景で表示
    アクティブスキルは、そのスキルの行すべてをオレンジっぽい背景で表示

    使う必要がない or R.I.P.スキル(悲しみを背負っている)は、そのスキルの行すべてを灰文字 ゲインズボロ背景で表示

  • 改修により下がった数値青文字上がった数値赤文字で表示
    改修によりスキル名が変わったものは、現スキル名の下に元のスキル名を銀色で表示

1次転職 ( マジシャン )

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リラックスリラックスMP 追加回復 ( 数値不明 )
ベネフィットベネフィットHPがLvUP時に20、AP付与時に10追加で上がる
マジックガードマジックガードMP12
600秒間、受けるダメージの80%分をMPで肩代わり
※ MP0の場合は肩代わりできない
マジックアーマーマジックアーマーMP16
400秒間、物理防御力40増加
エネルギーボルトエネルギーボルトMP14
敵単体に基本攻撃力55、熟練度60%
※ 有弾系スキルなので、段差や足場に引っかかると消滅
マジッククローマジッククローMP20
敵単体に基本攻撃力80、攻撃回数3回 ・ 熟練度60%
  • 火毒は2次転職後も複数体攻撃がなく、ファイアアローも有弾系なので
    マジッククローをメインで使い続けることになるかもしれないです...

  • マジックアーマーは使う意味が薄いです。
    @buffme1時間持つブレスが掛かるためです。

2次転職 ( ウィザード(火毒) )

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マジックドレインマジックドレイン攻撃時、30%の確率で敵の最大MPの40%を吸収
メディテーションメディテーションMP20
200秒間、自身含むパーティメンバーの魔法攻撃力20増加
テレポートテレポートMP13
移動したい方向にテレポート 移動距離150
スロースローMP16
範囲内の6体の敵を、40秒間移動速度-40
ファイアアローファイアアローMP28
敵単体に火属性で基本攻撃力300、熟練度260%
※ 有弾系スキルなので、段差や足場に引っかかると消滅
ポイズンブレスポイズンブレスMP20
敵単体に毒属性で基本攻撃力70、熟練度60%
60%の確率で40秒間中毒付与
※ 有弾系スキルなので、段差や足場に引っかかると消滅

3次転職 ( メイジ(火毒) )

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パーシャルレジスタンスパーシャルレジスタンス火 ・ 毒の属性攻撃に対する耐性70%増加
エレメントアンプエレメントアンプ攻撃スキル使用時、消費MP100%増加 ・ 倍率200%
エクスプロージョンエクスプロージョンMP50
範囲内の8体の敵に火属性で基本攻撃力280、熟練度160%
ポイズンミストポイズンミストMP50
範囲内の敵に毒属性で基本攻撃力90、熟練度60%
毒霧の範囲内の敵に70%の確率で40秒間中毒付与
シールシールMP30
範囲内の6体の敵に95%の確率で20秒間沈黙付与
沈黙 : 魔法攻撃ができなくなる
※ BOSSには沈黙無効
マジックブースターマジックブースターHP30 MP25
200秒間、魔法攻撃の速度+2
※ 魔法攻撃には独自の攻撃速度があり、武器の攻撃速度とは別モノ
マジックコンポジションマジックコンポジションMP22
敵単体に基本攻撃力150 ( 火属性 : 75 ・ 毒属性 : 75 ) 、熟練度60%
70%の確率で40秒間中毒付与
属性杖 ・ 棒などの効果が適用されないらしい?
※ 有弾系スキルなので、段差や足場に引っかかると消滅

4次転職 ( アークメイジ(火毒) )

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メイプルヒーローメイプルヒーローMP60
900秒間、直接配分されているAPを元にステータス15%上昇
クァンタムエクスプロージョンクァンタムエクスプロージョンMP50 ゲージスキル
範囲内の6体の敵に最大基本攻撃力450、熟練度80%
溜め具合によって攻撃範囲 ・ 基本攻撃力が変わる模様...
マナリフレッションマナリフレッションMP45
250秒間、60%の確率で敵の魔法攻撃を200%に増幅し反射
ファイアデーモンファイアデーモンMP34
前方6体の敵に火属性で基本攻撃力210攻撃回数3回 ・ 熟練度60%
クリティカルダメージ100%、ヒットした敵に15秒間氷属性弱点を付与
※ 有弾系スキルだが、壁や足場を貫通しながら射程範囲を真っ直ぐ飛んでいきます
インフィニティインフィニティMP0? クールタイム600秒
40秒間、MPを消費せずにスキルを使用可能
エルクィネスエルクィネスMP100
160秒間、範囲内の3体の敵を攻撃するエルクィネスを召還
毒属性で基本攻撃力900、熟練度160%クリティカルダメージ100%
アブソリュートキルアブソリュートキル
ナムネスバインド
MP25
敵単体に毒属性で基本攻撃力660、熟練度160%
クリティカルダメージ100%、100%の確率で15秒間麻痺を付与
麻痺 : 氷結っぽい感じ、BOSSには無効
※ 攻撃速度が 激増 されています
メテオメテオMP3500
範囲内の15体の敵に火属性で基本攻撃力600、熟練度60%
ヒーローインテンションヒーローインテンションMP30 クールタイム360秒
誘惑を解除できる。